Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Плагин для Total Commander для работы с архивами движка Unity.

[En] This plugin for Total Commander (ghisler.com) can pack and unpack files stored in Unity archives.

Это альтернатива для UnityAssetsExplorer от Haoose.

[En] This is alternative for standalone UnityAssetsExplorer from Haoose

Текущая версия / Current version: 0.7.5

Возможности / Capabilities:

Открытие архивов от Unity / Open archives +

Распакова файлов из архива / Unpack archives +

Запаковка файлов в архив / Pack archives +

Запаковка в архив файлов отличного размера, от оригинального / Support pack of different size +

Поддержка архивов > 2Gb / Support size of arhives > 2 Gb +

Конвертация форматов / Supported formats +- [assets, tex, uogm] (Неполная поддержка / Partial support)

Этот плагин находится в стадии экспериментальной разработки и теоретически способен повредить файлы архивов Unity, открываемые с помощью него,

уничтожить все данные на вашем компьютере, и взорвать нашу галактику.

И естественно, я, как автор, не несу ответственности за действия вызванные этим плагином.

License: Creative Commons Attribution 4.0 International Public License

https://www.dropbox.com/s/6955280opkej8om/unity_wcx.zip

В Total Commander войдите в архив с предложенным плагином и выполните вопросы программы установки плагинов Total Commander.

[En] Run Total commander and press Enter at archive unity_wcx.zip for install. Press Ok when he ask you. Now you can view, extract, pack assets like other archives in Total Commander.

Мы можете использовать Ctrl + PgDown для входа в архивы tex, uogm.

[En] You can use Ctrl + PgDown for exploring tex, uogm.

Изменено пользователем RedSkotina
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PirateMartin

У многих файлов нет имен. Это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для тех кто пытается открыть файлы от ps3 -

замените 32-й байт(смещение 0x1F) в ассетс с 0xA на 0xB. после работы с файлом не забудьте поменять обратно.

к сожалению не могу сейчас сделать патч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, будет ли версия плагина для х64 битных систем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, будет ли версия плагина для х64 битных систем?

Зачем? И этот на 64-битной 7-ке работает.

Кстати, а почему тема называется Unity Unpacker? Если плагин еще и пакует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем? И этот на 64-битной 7-ке работает.

Кстати, а почему тема называется Unity Unpacker? Если плагин еще и пакует?

не уверен в полной совместимости с 64bit

Потому как сокращение мне нравится - 'uu' :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял плагин распаковывает только файлы assets. Может ли он распаковывать файлы unity3d?

Плагин у меня не работает, при попытке открыть файл assets появляется сообщение отб ошибке:

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information.

total 8.5 операционка win 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
залейте и дайте ссылку на проблемный assets

_http://rghost.ru/53068622

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
_http://rghost.ru/53068622

этот формат пока еще не разобран. укажите игру от которой данный файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вероятно формат ещё не поддерживается?

да. в планах была создание поддержки, но пришла весна.

разработка очень сильно замедлилась по причине нежелания работать. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RedSkotina

Лень "двигатель" прогресса ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление плагина до версии 0.6

Внимание! Экспериментальная версия.

Делайте копии файлов перед работой.

* В случае ошибок - предоставляйте файл, с которым производилась операция,

* описание вашей последовательности действий

* и логи(желательно)

* %COMMANDER_PATH%\plugins\wcx\Unity\unity-log.txt

* %COMMANDER_PATH%\plugins\wcx\Unity\plugins\plugin-assets-log.txt

* %COMMANDER_PATH%\plugins\wcx\Unity\plugins\plugin-tex-log.txt

Добавлено:

Конвертация форматов +-

Пояснения:

Конвертация форматов возможна пока только для tex -> dds и dds->tex .

* Внимание - не поддерживается текстуры с мипмапами(пока)

* Внимание - поддерживаются для запаковки только dds с A8R8G8B8(следите за порядком цветов) и DXT5.

* A4R4G4B4 (следите за порядком цветов) распаковка поддерживается, запаковка не проверена

* Внимание - Если файлы не поддерживаются - то они останутся нековертированными файлами с расш. tex

* Внимание - НЕ ПРОВЕРЯЛАСЬ РАБОТА С ANDROID И XBOX ВЕРСИЯМИ. ОЧЕНЬ ВЕРОЯТНЫ ОШИБКИ.

* Внимание - Владельцам SSD - Используются временные файлы в временной директории пользователя.

Некоторые файлы могут быть сравнимые по размеру с открываемыми архивами.

Если это вас беспокоит, напишите.

Полностью переписан код. Уверен что вылезут ошибки, так что предоставлена только дебаг версия с записью логов, поэтому производительность очень маленькая.

НОВАЯ ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ

https://www.dropbox.com/s/hrsx5ibijvma58u/unity_wcx_0.6.zip

СТАРАЯ СТАБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ

https://www.dropbox.com/s/4w37wkoy7waabnk/unity_wcx_0.5.zip

Относительно сырая версия выложена по причине замены компьютера и смены ОС на Win7x64 в скором времени.

* Используйте CTRL+PGDOWN для открытия tex файлов вне архива assets.

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
* Внимание - Владельцам SSD - Используются временные файлы в временной директории пользователя.

Некоторые файлы могут быть сравнимые по размеру с открываемыми архивами.

Если это вас беспокоит, напишите.

Те, кого это беспокоит - давно вынесли эту папку с диска

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю кто как пользуетя плагином, но у него явно проблемы с многопоточностью. Долго бился с Runtime Error при распаковке архива, пока не задал в диспетчере задач использование только одного ядра для TC. Думает по несколько минут при открытии файлов в пару десятков мегабайт, генерируя тонны логов, но хоть работает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сначала об общем. Поддерживал ли я какие-либо проекты — да. Буду ли доказывать — нет. Хотел ли оскорбить или поддеть —нет.
      Теперь о насущном без лишней воды.
      Сначала вы выпускали полностью бесплатные проекты, часто выкладывая готовые сборки — откройте рот, мы вам щас все туда засыплем, только прожуйте, пжста. Молодцы ли вы? Безусловно! Стимулирует на поддержку пользователей? Ну такое... Может кого-то, кто очень возбудился.
      Теперь грозитесь устроить халявщикам блокаду. Трудно осуждать, это действительно реальность современности, а не прихоть. Решит ли проблему получения поддержки? Отчасти. Не знаю насколько, но вряд ли  в том объеме в каком вам хотелось бы. Тот кто платить не хотел, всё равно не будут. Будут ждать релиза, слива, божественного вмешательства — но платить не будут. Тот кто платил, и так бы заплатили, их вынуждать не надо, это практически от души. А вот тех кого начинают заставлять, начинают упираться, человек вообще упрямая тварь.
      А наличие или отсутствие демо это вообще отдельный и старый возбуждающий срач вопрос. Делать или нет конечно решает инициатор проекта, тут вопросов нет. А вот платные демо это из разряда “зла за рамками”. И точно вызовет у части потенциальных пользователей вполне понятное недовольство.
      Теперь о том что делать. Каюсь, у меня нет для вас рецепта, который решит ваши проблемы. Есть только совет использовать старые, как мир решения. Привлекать, мотивировать, не терять оптимизм и надеяться на лучшее. Пользуйтесь ))
      В заключении  хочу сказать — бараны были и будут всегда, бороться с ними трудно, главное чтобы в процессе борьбы не получили по рогам и все окружающие.
      А вам — удачи и спасибо за то, что уже успели сделать, и сделали просто огромный объем, это трудно переоценить. 
    • @\miroslav\ длс сразу с замеса начинается. Я решил, что буду проходить по одной стычке и делать значительный перерыв. Благо, там частые чекпоинты.
    • Да, ты же не будешь понимать от чего голова отъезжает ))
    • Не предлагаю ) Просто у АМД лучи подтянулись и  апскейлер тоже.  В серьезном PT они конечно сливают, но с RT вполне норм.  Я буду завершать сильно раньше, чем что-то случится. Постараюсь. Ага, косяк в зубы, да плюс больная голова...  это поможет 100% ))
    • Обновление 0.2 русификатора SMT: SJR Патч, основанный на фидбеке игроков. Спасибо за обратную связь Основные изменения: Исправлено некорректное отображение квестовых документов в диалоговом окне. Исправлено множество диалогов: Като, Чэнь, Мейби, Зоэ и др. Исправлено отображение валюты в текстовом окне рассказчика. Исправлено множество строк диалога с демонами. Исправлены несколько сломанных вариантов ответа при диалоге с NPC Исправлен вылет при использовании умений врагами. Исправлены вылеты при переходе в новую комнату, перед сюжетным скриптом. Исправлены вылеты в коммандном центре, медблоке. Ссылка: https://boosty.to/molagbaalny/posts/bf92e890-4956-410d-befb-35acf8678fdc
    • я модифицировал русификатор под steam версию игры 1.1.0
      https://disk.yandex.ru/d/azT_825iujaVEA

      теперь игра нормально запускается.

      в переводе ничего не менял, возможно в новой версии игры есть текст которого не было в старой версии — он будет отображаться на английском
    • Попробуй с сигаретой Зачем спрашиваешь такого не может быть никогда. Это вирусы.
    • @allodernat Похоже на дословный, а таким может быть кто угодно. 
    • Предлагаешь таки взять АМД? Питон, ты ли это?  Главное если что-то не так пойдет - завершая игру.
    • Сейчас занимаюсь переводом игры - в первую очередь делаю его для жены. Уже переведён практически весь текст: диалоги, улики, меню и интерфейс. Примерно 70% перевода сделано с помощью ИИ, оставшиеся 30% - вручную. В данный момент прохожу игру и постепенно редактирую текст, сверяясь с контекстом и оригинальным смыслом (спасибо немецкому за падежи). Из текущих проблем: перевод полностью заменяет английский; изображения с текстом не локализованы; используемый шрифт не поддерживает кириллицу, из-за чего русский текст отображается запасным шрифтом без засечек (Arial или что-то очень похожее); поиск по игре всё ещё работает на английском. В остальном с локализацией повезло: практически все ресурсы лежат в .pck без дополнительной компиляции или сложных систем вроде Godot Ink, поэтому с ними довольно легко работать.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×