Ну с текстом я думаю, что можно считать совпадением)
А так, по строкам, там 2400 что ли одинаковых строк, но большинство из них короткие, что нормально, а по длинным: 108 одинаковых строк имеют длину не менее 40 символов
Так что самое палево на текстуре, которая побайтово совпадает с моей, и стоит в японском слоте, вместо английского, как должно было бы быть у него)
И еще такой вопрос.
Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
Есть какой то вариант с этим сто-то сделать?
Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак.
К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?
Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично.
Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации.
В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.