Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Rising 3

Рекомендованные сообщения

 

Текущий список проблем (впечатляет) и решение некоторых из них (Английский)

http://steamcommunity.com/app/265550/discu...35404106209571/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

IGN поделилось сведеньями о Dead Rising 3 на основе демки игры, попавшей к ним в руки. Так, в игровом мире Dead Rising 3 напрочь отсутствуют загрузки - стоит лишь войти в игру первый раз. Кроме того, Dead Rising 3 может быть несерьезной и шутливой (как ее предшественники), но это целиком зависит от вас. Игрок может получить серьезный и мрачный хоррор-опыт, если пожелает.

Например, главный герой Ник (Nick) может надеть нелепый костюм акулы, или напялить несколько конусов (дорожных знаков) на голову зомби. Если же вы серьезный человек, то игра готова встать в один ряд с "серьезными" зомби-проектами типа The Walking Dead и Resident Evil.

Dead Rising 3 предлагает прогулки в помещениях и на открытом воздухе, исследование канализации и поездки на машинах, а также "сумасшедшее" число зомби - все без единой подгрузки, сообщает IGN.

2.

Xbox One-эксклюзив Dead Rising 3 предоставит игрокам куда больше свободы, чем предыдущие игры серии Dead Rising, сказал исполнительный продюсер Capcom Vancouver Джош Бридж (Josh Bridge) в интервью L.A. Times. Кроме того, он пролил свет на новые подробности использования SmartGlass в Dead Rising 3.

"Вы имеете полную свободу в Dead Rising 3, чтобы играть, как вам хочется, переживать этот опыт, как вам захочется", - сказал Бридж. "Предыдущие части Dead Rising были довольно регламентированы, и вас в некотором роде заставляли продвигаться вперед в определенном темпе".

"Теперь же мы сняли ограничения, чтобы позволить вам по-настоящему исследовать этот мир". "Мы сделали игру глубже, с большим числом предметов для взаимодействия, большим числом локаций для исследования - в результате, мир игры ощущается куда более богатым".

Что касается SmartGlass, то с помощью него будет реализована целая отдельная история (со своим персонажем), которая переплетается с основной сюжетной линией, говорит Бридж. Вы будете получать звонки и сообщения на свой смартфон или планшет от этого персонажа (используя SmartGlass), и Бридж даже пообещал "дополнительный игровой процесс" на мобильных устройствах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Т.к. я про игру никогда не знал и не знаю, то для меня это очередное мочилово зомби с другим названием. Только вчера посмотрел видео Логвинова с E3 (про всё) и чуток про неё узнал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Rising 3 ограничится частотой 30 кадров в секунду

Посетители игровой выставки Gamescom 2013, проходящей в эти дни в Кёльне, заметили, что демоверсия разрабатываемого эксклюзивно для Xbox One зомби-экшена Dead Rising 3 не отличается высокой и стабильной частотой кадров, чего они никак не ожидали от столь амбициозного проекта для игровой системы следующего поколения.

Ведущий продюсер проекта Джейсон Ли (Jason Leigh) поспешил объяснить, чем обусловлена такая производительность консоли в игре. «Стоит учесть, что демонстрационная версия была подготовлена несколько недель назад, и с тех пор мы улучшили многие ее элементы, — сказал он в интервью Videogamer. — К моменту релиза финального варианта она будет существенно отличаться от того, что вы можете видеть сейчас. Тем не менее, мы нацелены на стабильную частоту 30 кадров в секунду».

«Наша студия базируется в Ванкувере, всего в трех часах езды от Сиэтла, где расположена штаб-квартира Microsoft, — добавил Ли. — Благодаря этому нашу команду регулярно посещают специалисты из технического отдела компании, которые помогут нам добиться максимально плавной частоты кадров».

Задачи оптимизации подобного рода разработчикам приходилось решать и в случае с предыдущими частями серии. В Dead Rising 2 благодаря усовершенствованному движку на экране могло одновременно находиться 7 тыс. зомби, в то время как в оригинале эта цифра ограничивалась 500. Какие рекорды способно установить новое графическое ядро Forge, создатели пока не рассказывают, но именно с этой особенностью Dead Rising, в первую очередь, и связаны технические проблемы с ее разработкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издание Business Post опубликовало информацию о Dead Rising 3, включая карту игры, подробности о кооперативном режиме (вместе с персонажем Дик для этого режима), и интересную концепцию "Психов" на тему человеческих грехов.

Персонажи-психи (Psychos) будут одними из ваших врагов в Dead Rising 3, и их будет всего 7 штук - по одному на каждый из смертных грехов. Business Post раскрыл первого из них - Greed (Жадность).

Карта Dead Rising 3 очень велика - Capcom Vancouver подтвердила, что миры обеих первых частей Dead Rising могут поместиться на ней вместе несколько раз. На карте показан город Лос-Пердидос (Los Perdidos).

В кооперативе компанию протагонисту Нику Рамосу (Nick Ramos) составит персонаж Дик (Dick) - водитель грузовика, который "остановился не в той столовке не в то время". Он встретится также и на протяжении одиночной кампании. В кооперативе Ник и Дик не обязаны быть рядом и могут находиться на большом расстоянии друг от друга.

Также в Dead Rising 3 будет транспорт, предназначенный для кооператива - один управляет, а другой стреляет. Но самое главное, что прогресс в кооперативе перенесется в одиночный режим - к примеру, если вы прошли 3-ю главу вместе с другом, то в одиночном режиме она помечается как пройденная.

Помимо зомби, в Dead Rising 3 игрока поджидают люди-враги. Среди них будут описанные выше психи и сюжетные персонажи, типа лидера банды Хантера Тибадо (Hunter Thibadeuax), угрожающего главному герою. Тогда как сюжетные боссы появляются по ходу истории, психи встретятся на просторах открытого мира. Они сошли с ума после нашествия зомби, которое вынесло наружу их темнейшие стороны.

Психи представляют собой одну из мрачнейших частей мира Dead Rising 3, и были специально разработаны, чтобы быть в некоторой степени провокационными и даже оскорбительными, как поделился продюсер игры Джейсон Лей (Jason Leigh) с Business Post.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продюсер проекта Dead Rising 3 Mike Jones сообщил, что в новой игре они смогли добиться того, чего раньше им не мог позволить Xbox 360. Например, в Dead Rising 3 все текстуры созданы вручную.

"Мы не используем те же текстуры и геометрию снова и снова. Каждое здание, каждый интерьер в Dead Rising 3 ручной работы. Вы никогда не увидите то же здание дважды".

Разнообразие также коснулось и моделей оживших мертвецов:

"Все модели создаются процедурно - прически, одежда, цвета, текстуры. Сюда же относятся и отсутствующие челюсти, глаза... всё это создаётся динамически. Это целая система. Вы никогда не увидите одинакового зомби два раза".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Capcom анонсировала Season Pass. Он поступит в продажу одновременно с релизом игры 22 ноября 2013 года. Его цена - $29,99. За эту сумму вы получите четыре грядущих набора контента со скидкой в 25%.

Первый из них - DLC Operation Broken Eagle станет доступен в конце декабря 2013 года (отдельная цена - $9,99). Еще три DLC (Fallen Angel, Chaos Rising и The Last Agent) выйдут позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зомби улетают в текстуры <_< И это называется некстген...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   PaperKlay Дата выхода: 27 мая. 2025 г.
      Жанр: Приключения, Платформер, Инди
      Разработчик: WhyKev
      Издатель: WhyKev https://store.steampowered.com/app/1350720/PaperKlay/ PaperKlay - это увлекательный 3D-платформер, в котором вы открываете, раскладываете и вращаете свой мир, созданный из картона, бумаги, глины и других подручных материалов.
      Машиный перевод для steam v1.0.10 (Build 20241851)
      Папку PaperKlay_Data закинуть в папку с игрой, согласившись на замену.
      https://drive.google.com/file/d/1N9eyZl4Bxp7tlp4LK_saWIoC0sZ81EsO/view?usp=sharing
    • Например, один из самых очевидных нюансов связан с “импортозамещением”. Не весь софт для разработки возможно заменить - по крайней мере в момент, когда разрабы делали смуту. А надо полагать, большая часть ресурсов от той разработки использовалась и в земском соборе. А если этот софт тогда было нечем заменить, но и оплатить лицензию было невозможно, то вывод напрашивается простой — могли использоваться пиратки некоторого западного софта, например, фотошопа и различного софта для 3д моделирования (так ли это — наверняка не скажу, но вероятность высока). На тот момент у нас это допускалось к использованию и публикации в силу непреодолимости фактора, но для публикации за рубежом это уже неприемлемо в силу особенностей лицензий подобного софта.
    • Ставил ли кто русик на gog версию, работает ли и если работает тот на какой версии?
    • @Yariks когда Wiltonicol добьёт разные мелкие баги, тогда и имеет смысл спрашивать, а сейчас то к чему спешить.
    • На развилке “Новое начало в крепости” доступны только 2 концовки, помимо плохих:

      Божественное откровение 
      - Смертность человечества: 50%
      - Срабатывает в конце 13-го хода, даже если требования не выполнены. Подземная операция 
      - Продолжайте играть, выполняя миссии с поппинсами и Крим.
      - Если пройти все миссии поппинс, концовку можно открыть уже на 12-м ходу.

      В целом просто стоит доиграть этот трай до конца, чтобы получить одну из концовок и открыть бонусы нг+

      Истинные концовки получаются только с развилки “Летающий замок”
    • Хорошо. Похоже у меня сценарий новое начало в крепости. Но я больше ничего не могу делать кроме того,  чтобы ждать, сколько бы ходов бы не прошло. И просто остается ждать, когда все страны падут, Что нужно, сделать, чтобы хоть, что-то произошло.
    • Подскажи,а на виту или свитч можно перенести этот перевод?
    • Реально, задушил человек) Почему есть в Стиме, почему нет в Стиме. Мы-то откуда знаем? Если бы кому-то, кто может на это повлиять, по его мнению было бы выгодно разместить игру в Стиме и ожидаемый профит должен превысить расходы, то вероятно игра уже была бы в Стиме. Если этого нет, значит много нюансов, о которых мы может даже и не подозреваем.  
    • Они пропадают обычно при загрузке игры. Если берёшь квест и делаешь его в той же игровой сессии, то вполне есть немалая вероятность того, что этот тип багов может обходить тебя стороной. Но так играть постоянно затруднительно всё-таки. Есть уйма людей, для которых нормальный стиль игры в том, чтобы набрать мимо-проходя все возможные квесты, а выполнять их по мере своего нахождения рядом с точками заданий. А уж постоянно следить за тем, чтобы что-то там не сломалось или не пропало из инвентаря — это уже сложно назвать комфортной игрой.
    • @SilverFoxRus сейчас в шапке актуальный, единственное, что без инструкции внутри, но частенько на бусти/яндексе обновление актуальнее. К примеру с exe в шапку не добавляли, если какие-то микрообновы будут, тоже быстрее на яндексе/бусти появятся.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×