Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

action Dying Light

Рекомендованные сообщения

Подскажите, сейчас в сизонку входит что-то стоящее? Или можно пока пропустить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увидел сейчас в игре словосочетание "малолетний кусок идиота". Кто это переводил?! Уровень трешовых фансаберов :mellow:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увидел сейчас в игре словосочетание "малолетний кусок идиота". Кто это переводил?! Уровень трешовых фансаберов :mellow:

Да перевод иногда вообще не блещет. Но больше у меня горит от акцента персонажей, не знаю почему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня в переводе больше напрягает при производстве предметов "Произведено: 3" хотя я вообще ни разу не делалх этих предметов. Оказалось должно быть "будет произведено" или "производится за раз" 3 штуки сразу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя издатель Dying Light сообщал, что не вводил эмбарго на публикацию обзоров зомби-сурвайвала от Techland, многие издания получили игру менее чем за сутки до релиза, так что не успели опубликовать ревью к выходу. Не самый лучший шаг со стороны издателя, однако в последнее время, компании предпочитают работать со стримерами и самими геймерам, а не идти навстречу изданиям.

Далее первые оценки Dying Light:

IGN – без оценки

Destructoid - 7/10

Gamespot – без оценки

SoftPedia – 9/10

HardcoreGAmer – 7/10

Twinfinite – 8/10

Gameranx - 9/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд, игру так и не довели до вменяемого состояния - абсолютно все косяки с медленным и не всегда интуитивным паркуром остались без изменений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще предпочел бы паркур как в ассасинах, направил взгляд, зажал две кнопки и погнал.

А не как в миррорс эдж, тут все таки в отличие от последней очень много на что надо отвлекаться.

А там и нпц то почти не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще предпочел бы паркур как в ассасинах, направил взгляд, зажал две кнопки и погнал.

А не как в миррорс эдж, тут все таки в отличие от последней очень много на что надо отвлекаться.

А там и нпц то почти не было.

А мне норм наоборот. Есть челлендж и простор для скилла. Из-за этого появляется динамика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лол, если бы оценки были 10/10 и 9/10 два предыдущих поста пестрили бы фразами ИТА ШИДЕВР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне паркур понравился больше чем в АС. ГГ никуда не тянет, огромная свобода действия и не боишься что в случае чего его притянет на какое-нибудь окно или крышу и тебе наваляют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне норм наоборот. Есть челлендж и простор для скилла. Из-за этого появляется динамика.

Да мне тоже норм, на компе во всяком случае.

Просто динамика немного просаживается постоянно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да мне тоже норм, на компе во всяком случае.

Просто динамика немного просаживается постоянно.

Когда придрюпываешься - все ок ваще, изредка падаешь в толпу зомби и сразу экшен по спасению. На паде никаких проблем, летаю, аки спиди гонзалес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня какие то проблемы со звуком в игре...начинает музыка и голоса репеть не знаете в чём проблема?

Выставь в винде качество звука 24 бит, 96000Гц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На паде никаких проблем, летаю, аки спиди гонзалес.
Открыл "кошку", летаю аки спидер-мен. ;)

Игруля огонь, на целый день залип :o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
    • Видишь, ты сам всё понимаешь. Я не собираюсь ещё разводить дискуссии, по таким вещам, как imput lag.  Кто играет в игры, тот и так всё это знает на практике.  Это не тот вопрос, чтобы спорить. Вот, что выдаёт гугл, и это верно на 100%  Задержка ввода (input lag) очень сильно зависит от FPS: чем выше частота кадров, тем ниже задержка. Увеличение FPS сокращает время между кадрами (например, при 60 FPS кадр обновляется каждые 16.7 мс, а при 240 FPS — каждые 4.17 мс), что позволяет игре быстрее реагировать на действия пользователя. Высокий FPS снижает задержку даже на мониторах с низкой частотой обновления.  Ключевые факты о влиянии FPS на задержку: Прямая зависимость: Низкий FPS (например, 30—60) значительно увеличивает инпут-лаг, делая управление «ватным». Высокий FPS (144+) обеспечивает отзывчивость.
    • Да, ты сразу указал на то что я имею ввиду. На пк тоже есть такие же игры как на консоли. Я имею ввиду по коду. На консолях, из-за низкого фпс, на всё что имеет движение используют интерполяцию. Если у тебя, 30 фпс, то задержка ввода составляет  0.033, потому что это время между кадрами) А если 60 фпс то  0.016. Иначе говоря 16 и 33 миллисекунды. Я напомню, что в секунде 1000 миллисекунд.  
    • Я имел в виду “задержку ввода”(imput lag). Которая, практически линейно зависит от fps. В прямом смысле. Берут и играют.  Так же, как и при 240.
    • Что значит на консолях я вот на пк недавно так играл в демку Nioh 3 ставил максиально возможные настройки и разрешение экрана так чтобы игра могла держатся в районе 31 -33 фпс, затем включал синхронизацию на 30фпс и так играл какое то время, потом когда хотел поиграть в 60 снижал разрешение и играл в 60, короче я и на пк свободно могу в 30 ку играть, кстати я практически никогда не играю выше чем 60 фпс даже если игра графически легкая мне 60 за глаза всегда хватает.) очень даже видна поэтому иногда прям охота поиграть с локом в 30, ощущения от игры другие получаются.) не, я всегда мог спокойно вс 30 играть, а вот ниже уже дискомфортно становится. а еще забыл сказать что бладборн на эмуляторе полностью в 30 фпс прошел вообще не парясь.)
    • Ну между 30 и 60 фпс вполне визуально видна разница в том, как воспринимаются анимации. Дальше уже индивидуально: кто-то видит, кто-то нет. Лично для меня разница воспринимается как своего рода перегрузка мозга: из-за большего числа кадров ощущается та же самая анимация более насыщенной, более динамичной, в ряде случаев даже будто бы более быстрой при том, что по времени они что на 30, что на 60 занимают одно и то же время. С возрастом эта способность у меня лично стала снижаться, теперь комфортно могу и на 30 фпс играть, не нагружая мозг и глаза “лишними кадрами”. Да и система работает тише, что лично для меня стало важнее теперь. Отклик оборудования (отзывчивость) не зависит от фпс, когда игра не тормозит и система не перегружена. Мб ты что-то другое имел в виду?  
    • Машина просто! Боженька, не меньше. Ща за Эмму допройду и за Алису уже обновлённый перевод опробую.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×