Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

survival The Forest

Рекомендованные сообщения

The Forest

  • Жанр: 3D / Survival horror / First person / Action / Adventure / Simulation
  • Платформа: PC + поддержка Oculus Rift, PS4
  • Разработчик: SKS games
  • Дата выхода: 30 мая 2014 - альфа версия / ~ конец 2014 - релиз
Spoiler

Герой приходит в себя после крушения самолета. Место падения — какой-то лес на необитаемом острове. Ваша задача — рубить деревья, чтобы строить убежище, охотиться на диких зверей и искать плоды, чтобы не умереть с голоду, поддерживать очаг, чтобы не замерзнуть.

А когда придет ночь (в игре проработан суточный цикл) вам придется столкнуться с мутантами-канибалами. Разработчики сразу называют свои источники вдохновения: это хорроры ”Спуск” и ”Ад канибалов” (последний в некоторых странах приравнен к порнографии и запрещен к показу по центральному телевидению).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дата выхода: TBA

2013

А выглядит интересно ) Эдакий Don't Starve в 3D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на оф.сайте ток про альфа версию в 2013, а релизная х.з. когда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, годная игра должна быть. Это вам не майнкрафт!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Креативный директор студии Endnight – Бен Фалконе, рассказывает, что The Forest будет иметь сюжет и полноценный финал, однако это не значит, что вы обязательно упретесь в границы – при желании The Forest можно будет вообще не заканчивать и не притрагиваться к сюжету. На взгляд Бена, кто-то обязательно возьмется за прохождение истории, но будет и множество тех, кто сфокусируется только на выживании. Игроки будут натыкаться на подсказки, которые помогут объяснить природу мутантов населяющих остров, но собирать ли кусочки "пазла" – это решать вам.

Кроме того Бен описал самих мутантов и их поведение.

Вместо того, чтобы вести себя как тупые, злые монстры, они будут проявлять сознательность и сопереживание друг другу. Они не будут нестись на вас словно Криперы из Minecraft, чтобы подорвать себя. Они могут следить за вами издалека, звать подмогу в случае атаки, они будут оплакивать своих погибших товарищей.

Релиз альфа-версии The Forest ожидается в этом году. Команда Endnight также рассматривает возможность разработки сетевого и кооперативного режима, но в данный момент они сосредоточены на одиночной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересные монстры, даже жалко их убивать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ранний доступ в Steam 22 мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, зачем забор, если мелкие через него прыгают, а большие сносят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну временная преграда для замедления например. Может там еще какие-то виды будут, х .з.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если сопоставить трейлеры что тут лежат, то становится ясно, что монстров явно больше 2х типов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если сопоставить трейлеры что тут лежат, то становится ясно, что монстров явно больше 2х типов.

Пересмотрел все трейлеры. Кроме лысых бегунов в последнем появились волосатые, скорее всего самки. В первом трейлере в пещере кто-то спал на потолке, но по виду - те же лысые. Ну и монстры с щупальцами. Игуану, птичку, уток и рыбу я монстрами не считаю :)

Я понимаю, что вряд ли там на острове всего 2 вида врагов, но интересно как ты пришел к выводу по трейлерам, что монстров больше 2-х видов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну потому, что в посте #4 самые обыкновенные аборигены, а в посте #8 уже явно мутанты и цветом кожи иные и прыгают не по людски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там тоже есть пару моментов, где они слишком прыгучие. А скины разрабы просто для разнообразия могли добавить. Не думаю, что это 2 разных вида.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"При помощи новой технологии объемного освещения, parallax mapping, векторному размытию в движении, отражениям основанным на реальной картинке и физическим материалам, наша команда использует все возможности Unity 4 для достижения невероятного качества, которое когда-либо осуществлялось на данном движке."

 

Spoiler

image_316924_fit_940.jpg

image_316925_fit_940.jpg

image_316926_fit_940.jpg

image_316930_fit_940.jpg

image_316929_fit_940.jpg

image_316928_fit_940.jpg

image_316927_fit_940.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Заметь что в игре нет английской озвучки, только китайская и японская Нормально всё с переводом с японского)) К тому же для сверки использовались английские и китайские строки  Это вкусовщина) Мне норм) И драконья жила вполне известный термин) С последней обновы игры 3 года))) Я всегда так пишу, ничего страшного в этом нет.  Версия вполне гуглится) К тому же игра в стиме стоит сейчас даже дешевле твоего русика со шрифтами)) Ну или в два раза дороже русика без шрифтов))
    • 0.21 для версии 3.89.1 через пару часов будет на гит/яндекс.

      И нашу тему в стим удалил. Кто-то явно против руссификатора, правило вроде не нарушали.
    • Прекрасный перевод. С японского. Когда оригинал — китайский.
      Думаю у любителей дословных переводов будет пользоваться популярностью.

      Уверен, что русскому игроку будет проще играть с “драконьими жилами”, “Шанкуаями” и “Цивилизациями Драконьих жил”.
      Точно не надо понимать тонкости китайского фольклора.

      “Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится.” — вообще интересно: зачем делать модификацию, которая доступна только… Молчу, молчу ))

      А вот имена, возможно, и мне стоит переделать в  переводе, подумаю.

      Спасибо за работу!

      Интересно было увидеть, что значит “аффторский перевод с использованием нейросети”.

      P.S.: А это финальный перевод? Исправлений в нём не будет?
    • С начало был спрос, из-за доверии и репутации. Когда репутация была просрана, спрос упал, от чего компанию закрыл издатель, финансово стала не выгодна.  Согласен с комментарием тем во, что превратилась нынешняя Биовар, виноваты конечно же ЕА. Когда ДА и МЕ выстрелили, ЕА жёстко душила компанию жёсткими кранчами, чтобы та как можно чаще выпускала проекты. РПГ за 2 года? Или 1.5 месяца? Да, пожалуйста. Вот такой результат, привёл к тому, что компанию начали одним за одним покидать ключевые фигуры, а как мы знаем без ключевых лидеров, компания теряет свою изюминку, некому контролировать и направлять остальных в правильное русло. Поэтому МЕ3 вышел недоделанным, кранчи/кранчи, давай быстрее доить корову. Потом вышел наспех сделанных ДА2. После чего у компании не осталось ключевых фигур, на замену им никто не пришёл. В итоге в этом сброде родился ДА Инквизиция, где сходу чувствуется, что компания разработчиков уже не та. Диалоги самого начало поражают своей тупостью и убогостью, от происходящего ловишь фейспам. Компания разработчиков которая славилась крутыми диалогами, резко начала писать диалоги уровня второклассника, это было невозможно не заметить. Ну а дальше вышла Андромеда, которая окончательно утвердила, что Биовар уже не та и без своих ключевых разработчиков, делать проекты того уровня, которого она умела, уже не может.  Не сказать, что игры Биовар делала плохие, но они явно были ниже того уровня, что ожидали фанаты их прошлых игр. А, новой аудитории, видимо тоже всё пришлось не по вкусу, очевидный результат. Неудовлетворительные продажи последних игр, студия на закрытие. Конечно студию погубило злая корпоративная этика, когда появляется результат, то нужно срочно вставать на рельсы и доить корову до конца. Только не у каждого издателя это выходит успешно. В случае с Биовар, уход ключевых людей, сыгралось на качестве новых проектов, интерес аудитории остыл. А, делать РПГ в наше время, это долго, муторно и дорого. Если успех будет не оправдан, ждут большие финансовые потери, поэтому Биовар закрыли, так как РПГ в наше время делать, это большой риск, а большие уровня ААА РПГ, риск вдвойне большой.  
    • Сделал мод для I Expect You To Die 2, добавляющий субтитры и перевод объектов, как в третьей части, а так же дополнительный пункт настройки мода в меню (размер, положение субтитров, языки и т.д.)
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824206921
      Мод проверен на Quest 3 через SteamVR.
      Поддерживаемые языки: русский (установлен по умолчанию), английский, немецкий, белорусский, украинский, французский, испанский, бразильский португальский, польский, китайский (упрощённый), японский и корейский (все, кроме русского, - черновой перевод при помощи ИИ, носителями не вычитан).
       
    • Обновление: v1a
      - исправлены некоторые ошибки в переводе
    • Русификатор v1.11
      + Новые настройки
      + Новые подсказки и сообщения
      + Фиксы
    • Если тебе вскрыть/упаковать попробуй через OpenCode, нейронке сказануть мол вскрой/упокуй/можно даже переведи. 

      В opencode есть бесплатные модели.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×