Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

XCOM: Enemy Unknown мигрирует на iOS

Рекомендованные сообщения

Тактическая стратегия XCOM: Enemy Unknown готовится к выходу на устройствах под управлением iOS. Релиз состоится этим летом, разработчики из Firaxis обещают выпустить абсолютно ту же игру, оптимизированную под сенсорное управление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без этих фичей игра прекрасно обходится,и менее интересной от этого не становится.Я думаю многим хочется просто играть в игру и получать удовольствие,а не разбиратся по три часа со всякими ненужными фичами

Большинство...

Разбираться по три часа...

...по три часа... По этим "трем часам" на разбор тоже можно сделать пару выводов, если коротко, они будут звучать как "Геймдизайн катиться в сраное говно".

Большинство разработчиков давно смекнуло, что прибыль не имет ни какой зависимости от качества игры или ее сложности. Они просто дают команду маркетологам, что бы те втерли народу будто, этот обрубок и есть, то чего все так хотели и ждали.

Твое желание теперь является мерилом качества? Тебя это шокирует, но 99% игроков предпочтут эту часть самой первой и спустя 15 лет. Первую часть ценять только самые гигнутые ценители

Нет меня ни что не шокирует, просто у меня тоже есть какието интересы, и хорошобы было их держаться, и если для этого постребуется 10 раз сказать что игра говно и большиство в этом не разбирается, я это сделаю(+ это еще и правда)

да и то в основной своей массе только по настольгичным чувствам.

Для любителя тактики, который не играл в оригинал и новинку и не оценивает игру по графону, будет лучше играть в оригинал, т.к. он глубже.

нет, там не только ностальгия, список фич составить?

да вот хоть 3 из них которых нет в новинке

1. области обзора в оригинале заставляют более тщательно и осторожно осматривать уровни.

2. при столкновении с определенным врагом применение определенного оружия дает больше эффекта. (типо гарпуны не берут лобстеров, ну ни как не берут, но безусловно о чем речь поймут не все ;) )

3. уничтожимое прицельным огнем окружение

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Твоя теория верна лишь на продажах, на оценки же это ни как не сказывается, а средний бал у этого "обрубка" ОЧЕНЬ высокий. Вполне вероятно это самая высоко оцененная часть серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Твоя теория верна лишь на продажах, на оценки же это ни как не сказывается, а средний бал у этого "обрубка" ОЧЕНЬ высокий. Вполне вероятно это самая высоко оцененная часть серии.

Вот высокая оценка, а не голоса консольщиков которые впервые тактику видят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот высокая оценка, а не голоса консольщиков которые впервые тактику видят.

Если вспоминать старье, то на консолях тактический жанр был самый распространенный и на много больше игр тактического жанра именно на конаолях а не на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вспоминать старье, то на консолях тактический жанр был самый распространенный и на много больше игр тактического жанра именно на конаолях а не на ПК.

Ты не представляешь себе - наплевать!

Тема про новый Xcom, которому самое место на телефоне развлекать дите в ожидании чизбургера.

...что вобщем то обидно - лучшебы выпустили редактор, который позволит перекроить этот обрубок, чтоб он жил дольше месяца в памяти игроков(Как Скайрим).

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собтвенно ты так и не ответил чем она хуже оригинала. Не считая более удобного управления, ведь раньше не знали такого понятия как эргономика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собтвенно ты так и не ответил чем она хуже оригинала. Не считая более удобного управления, ведь раньше не знали такого понятия как эргономика.

Понимаешь, нет глубины, а из-за отстуствия глубины нет сложности.

Комп который на высоких сложностях просто тупо толще, тупо метче, тупо больше - это не сложность.

О сложности:

Легко это когда можно пройти игру не вникая в особенности механики, что половинчатый щит это 20, а полный 40.

Средне это когда чтобы победить ты уже должен учитывать полноту укрытия, дальность хода, урон оружия и построение отряда.

На сложном уровне уже надо точно знать сколько пуль вылетает в очереди из автомата, в какую часть тела надо стрелять, какой тип оружия надо применять против стоящего перед тобой врага (Система наведения сектопода особенно уязвима для лазерного оружия, а Реапер из-за шерстяного покрытия очень быстро умирает от огня даже имея два сердца и два мозга).

В зависимости от количества известной инфы и ее применения в бою меняется результат игры. Например не зная уязвимых точек, на высокой сложности будет очень не сладно, а если их знать то она становится вполне проходимой, что приносит удовлетворение игроку, что это именно он, своими силами, поразмыслив, а не на удачу, прошел игру.

И если внимательно играть в новый Xcom можно заметить, что описаных мной красот высокой сложности, там тупо нет :lol:

ну чисто пошаговые Энгри Бердс - защити землю от прищельцев-свиней.

Если не можешь пройти уровень или недоволен двумя звездочками - начни заного

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да что там говорить - наш Silent Storm намного ближе к оригинальному X-COMу и я бы не сказал что у него кривое управление и убогая графика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять олдфаги негодуЭ

Да вот... превратили Xcom в Angry Birds. Чему тут радоваться? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Моё знакомство с XCOM началось именно с этой игры, не ожидал, но затянула. По началу не обратил на неё внимания, но тут на игромании громко заявили, мол возможная игра года, ну и решил поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моё знакомство с XCOM началось...

Звучит, так будто знакомство будет продолжаться, что мало вероятно. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Звучит, так будто знакомство будет продолжаться, что мало вероятно. :happy:

Будет=) впереди же экшн XCOM) судя по роликам и описанию, игра будет интересной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оу... точно... еще же шутер...

 

Spoiler

:bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оу... точно... еще же шутер...

 

Spoiler

:bad:

А вы видимо очень давно знакомы с X-com, раз шутер вызывает отвращение)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Такой вопрос. Его можно установить на vita3k?
    • Машинный перевод закончен, но смысловые ошибки и наползания текста кое-где остались. Буду начинать писать лаунчер для автоустановки перевода

      Интересно услышать ваше мнение: в будущем искать человека для того, чтобы откорректировать перевод и исправить ошибки (например @Skat_N1) или же добавить в лаунчер функционал, с помощью которого каждый сможет исправлять перевод, и это исправление будет также передаваться через лаунчер остальным пользователям?

      Также помог Лайну с его шрифтом
    • Геймнатив, геймхаб. Первое — опенсорс, можно играть во всё, второе (если верно помню) производством от геймсира (они ещё геймпады делают), там чисто из-под своего стима, гога, эпика и ко играть с телефона после привязки аккаунта. Облачные сейвы стима вроде бы не работают при этом, ну или просто могут не работать, это единственный нюанс, котоырй стоит иметь в виду. Разумеется не все игры так запустятся “из коробки” или вообще запустятся. В ведьмака, фалаут, гиберпанк и ко поиграть, например, возможно. 2д игры идут почти все без проблем. Интересный опыт как минимум. Касатель того, “что потянет”. В уме стоит держать, что топовые мобильные процессоры — это что-то на уровне декстопных 3060 с сильной погрешностью в обе стороны (другая архитектура, где-то показывают себя куда лучше, где-то хуже). Например, крупный планшет за ~тридцатку (с растаможкой, плёнкой, а с геймпадом и чехлом чуток за этот ценник выйдет всё вместе) со snapdragon gen 3 (разумный максимум в плане цена-качество) с 16-ю гигами озу потянет переиздание 3-го ведьмака (ремастер) вполне себе в родном 3к разрешении, пусть и на не высших настройках. Но тут придётся ещё охлаждение докупать (магнитные кульки на заднюю крышку), не без того, чтобы было стабильно на высокой нагрузке. В общем, лопатных рыцарей, ори, жука и прочее потянут и не подавятся зачастую и девайсы попроще. Ориентировочно можно сравнить телефоны пятилетней давности с чем-то типа gtx960-gtx1060 (и это не в худшем случае), но это очень грубое сравнение, сделанное чисто для наглядности, чтобы хоть как-то ориентироваться.
    • А это дефолтные файлы игры, или ты их сам исправил? upd: ну да, я заменил только DataPC_boot_sound_eng.forge из мода, а остальные файлы даже не трогал, озвучка работает, и сохранение грузит. Минут 20 побегал, пока не вылетает
    • @Jekyll что именно не понятно в использовании утилитой? Основные ее функции - экспорт/импорт текста, текстур и шрифтов. Какой раздел импорта/экспорта был не понятен?
    • Мерседесом то тут пк/свитч выступает и перевод какой никакой есть)) А вот псп, этот тот же жигуль, на который скин мерса подогнали, да ещё и без перевода на данный момент. И поди как минимум год ещё так будет. Если какой-нибудь энтузиаст нейронку не забацает  Но тут никогда не угадаешь, кто и когда выстрелит. Поэтому можно и дальше сидеть в жигуле затюниногованым под мерс, но без бензина))
    • @allodernat  Чем не устраивает? Ну наверное решающим фактором является осовремененная графика на PSP + возможность накатить на эмулятор PPSSPP HD текстуры,  графика становится аналогичной современной версии Reborn. При этом системные требования всё так же остаются смешными. Это даёт возможность запускать практически на абсолютно любом устройстве в отличии от того же эмулятора свитч.  Знаете, когда есть важность выбора ездить на жигулях и на мерседесе, руки тянутся в пользу мерседеса). Так и сатурном.))
    • I finished Steelrising a while ago, and it surprised me more than I expected.  One thing I appreciated most was how Steelrising focuses on mobility. The grappling hook and quick movement make exploration feel more dynamic than in many soulslike games. I also liked experimenting with different weapon classes since each has its own playstyle.
    • Базируется. Но в PC-версии есть и много нового текста, а также изменённые строки под стать стиму и другим консолям. Всё это нужно сверять и править индивидуально. А к чему этот комментарий то? Я не совсем понял. Если речь про то, что раз уж там всё “якобы совпадает 1 в 1”, то легко перенести всё на PSP? Нет не легко. Отдельная платформа, а значит отдельный вид ресурсов и их структура. Всё это нужно разбирать, собирать, проверять, тестировать и т.д. Это слишком большой объём работы. Reborn потянем точно, а ещё возможно бонусом PS1-версию, но проходить через 9 кругов ада Данте в PSP не будем. Ну, если только кто-то на чистом энтузиазме поможет портировать.   Делаем. Будем ещё долго этим заниматься. Готовим демку первую, но проектов у нас много тех, которые вот-вот к релизу приближаются или их осталось довести до ума и тоже в скором времени выпустить. Сейчас мы занимаемся финализацией:
      Tales of Rebirth (в августе 2026 выпустим)
      Valkyrie Profile Lenneth (планируем в конце 2026 или начале 2027)

      А там уже после VP Lenneth будет приближаться к завершению Star Ocean 2. Кроме того, мы на Tactics Ogre открывать сбор средств будем, но произойдёт это после того, как сборы на VP Lenneth завершатся. Всё будет и всё покажем. Всему своё время.
    • @OxTaPoH чем тебе не устраивает версия для сатурн? Перевод сделан в ручную, а не столь тут некоторым нелюбимая нейросеть)) На портативках играется хорошо.  А для псп ты можешь ещё лет 5 прождать и не дождаться, разве что кто-то внезапно тоже нейронку выкатит)
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×