Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

shooter Battlefield 4

Рекомендованные сообщения

Battlefield 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 PS4 XONE

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да он термопасту не менял уже больше года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие фризы?

Когда мышкой крутишь преимущественно, то бишь если я вперед буду бежать хоть 500 метров не будет ни одного скорее всего, а когда туда сюда вертишь игра фризится на долю секунды, и потом ты уже резко смотришь в ту сторону, куда повернул мышку

хотя на ультре 80 фпс с просадками до 60

И так 70% попыток прицелиться

http://i.gyazo.com/b957429db379ea6fdd85f3d8ba1c1903.mp4

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда мышкой крутишь преимущественно, то бишь если я вперед буду бежать хоть 500 метров не будет ни одного скорее всего, а когда туда сюда вертишь игра фризится на долю секунды, и потом ты уже резко смотришь в ту сторону, куда повернул мышку

хотя на ультре 80 фпс с просадками до 60

И так 70% попыток прицелиться

http://i.gyazo.com/b957429db379ea6fdd85f3d8ba1c1903.mp4

Дай угадаю. У тебя меньше 6гб озу и ты врубил ультра-хай. У тебя меньше 2гб видео и ты врубил-ультра хай. А еще это может быть отмирающий хард, потому что игра работает идеально в плане производительности. Куча огня только у Сколо нагибает видюху :D

А, посмотрел конфу. Поздравляю, ты особенный :)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дай угадаю. У тебя меньше 6гб озу и ты врубил ультра-хай. У тебя меньше 2гб видео и ты врубил-ультра хай. А еще это может быть отмирающий хард, потому что игра работает идеально в плане производительности. Куча огня только у Сколо нагибает видюху :D

А, посмотрел конфу. Поздравляю, ты особенный :)

Хард как проверить можно отмирающий или нет? Хотя он не старый, года 2 ему

Да и в других играх наверняка косяки бы были? Или это батла особенная и не успевает считывать если с ним что то неладное?

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После того, как прокачал и протестировал все дробовики, таки решил вернуться к QBS-09 и сделать новый гайд по этому, без сомнений, одному из лучших дробовиков игры БФ4

Изменено пользователем Kadabrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хард как проверить можно отмирающий или нет? Хотя он не старый, года 2 ему

Да и в других играх наверняка косяки бы были? Или это батла особенная и не успевает считывать если с ним что то неладное?

Харды и новые через месяц сыпятся.

Любая игра, насилующая хард по идее будет фризить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Харды и новые через месяц сыпятся.

Любая игра, насилующая хард по идее будет фризить.

Например какая? Потому что нигде такого не наблюдал до бф4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Например какая? Потому что нигде такого не наблюдал до бф4

Значит у тебя особенный баг. Снизь ультру. 670я для нее слабая, хоть и выдает высокий фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит у тебя особенный баг. Снизь ультру. 670я для нее слабая, хоть и выдает высокий фпс.

Переставил на новенький SSD и настройки на среднее - тоже самое =( Короче жду хардлайн, там он даже в альфе летал идеально

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня никаких микрофризов нет при поворотах. Стабильный 70-100 фпс, в аддонах от 60 фпс на ультре и с 110-120% разрешением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хард как проверить можно отмирающий или нет? Хотя он не старый, года 2 ему

MHDD, ну и еще SMART проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патроны FRAG-12: реальность и игра Battlefield 4

Советы по использованию патронов FRAG-12, а также их применение в реальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Близится релиз Final Stand. Сменили тему в Battlelog, а так же дали золотой набор 131лвл который нельзя еще открыть :D и обновили премиум календарь на 2015, правда пока он пустой :)

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда кстати релиз?

Ходят "слухи", что добавят лук.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, в заданиях моявилась задача с луком - оперативник фантом hJwjyJn.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×