Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
jan1tor

Fez

Рекомендованные сообщения

header.jpg

Fez

Жанр: Arcade

Платформы: PC X360

Разработчик: Polytron Corporation

Издатель: Trapdoor

Дата выхода на Xbox 360: 13 апреля 2012 года

Дата выхода на PC: 1 мая 2013 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Fez — это инновационная смесь платформера, головоломки и квеста. Это двумерная игра в трехмерном пространстве. То есть главный герой, враги и другие персонажи — 2D, а мир — 3D. И этот самый мир можно крутить вокруг своей оси.

С момента анонса в июле 2007 года Fez успела завоевать тонну разнообразных наград: «Достижения в области визуального дизайна» IGF 2008 и Гран-при IGF 2012, «Лучшая игра» IndieCade 2011, «Приз зрительских симпатий» Fantastic Arcade 2011. И это не считая бесчисленных признаний в любви от игровых изданий всего мира.

Главный идеолог, художник и геймдизайнер проекта Фил Фиш обещал доделать Fez еще в начале 2010 года, но не рассчитал силы своей крохотной команды — проект оказался слишком амбициозным для молодой студии. Polytron Coprporation понадобилось целых пять лет, чтобы довести игру до ума. Игра вышла в апреле 2012 в Xbox Live Arcade.

Узнал об игре из фильма Indie Game: The Movie, в котором рассказано о последних месяцах разработки. С тех пор жду игру на РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
примерно от туда же, от куда вот это твое возмущение какой ты правильный а он нет.

Даже на этом форуме каждый ПКшник считает святым долгом ответить мне чем нибуть плохим ибо обидно за правду, что ПК проигрышная платформа в бизнесе.

Еще раз сопоставь первое и второе. И да Фрейд сидит в сторонке и думает, что же тебя так обидело в детстве что ты постоянно съезжаешь на тему ПК vs Консоли. Или это некая неудовлетворенность... Ты не можешь найти доказательств что ПК хуже консолей и все пишешь пишешь про это. Как маленький мальчик который узнал что Санты нет... Он так же хватается за какую то соломинку, пытается переубедить самого себя... Вот ты так же пытаешься переубедить самого себя..

Сходи к психологу, расскажи ему все. Он тебе поможет.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня игру отменяет, завтра скажет, что из индустрии уходит.

Обидели мышку, насрали в норку. (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже на этом форуме каждый ПКшник считает святым долгом ответить мне чем нибуть плохим

Видимо, это от того, что твоим святым долго являются оскорбления всех окружающих, троллизм и неадекватность.

Наблюдающий над душою твоею знает это и воздаст человеку по делам его. ( Притчи 24 : 12 )

Покайся, и придет к тебе благодать форумчан!

Что-то других консольщиков тут на форуме говном не обмазывают, только тебя :)

P.S Чудесная способность любую тему перевести на консольный срач и обсуждения себя.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

собственно вот и доказательство того, что вы точно такие же как Фил истерички)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну конечно, что же ты еще можешь сказать ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я удивляюсь, как такого имбицила, как bkmz до сих пор не забанили. Если он на форуме устраивает срач из ничего, то как он общается в реальной жизни, даже не представляю. А хотя, нет... С ним в реале наверняка никто не общается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смайлман^^

Как правило в реальной жизни - это культурный человек следящий за базаром - ведь там на природе нужно фильтровать базар иначе минус клыки !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продюсер Polytron Marie-Christine Bourdua сказала, что несмотря на отмену Fez 2, разработчикам есть чем заняться, например портированием первой части.

По словам продюсера, сейчас идет работа над версиями для Linux и Mac, а так же над другими различными вещами.

Разработчики так же сотрудничают с Sony. И хотя официального заявления игры для PS3 и PS Vita еще не было, бывший программист Polytron сказал, что анонс будет совсем скоро.

Продюсер Bourdua сказала, что была крайне удивлена отменой Fez 2, но она доверяет Фишу и думает, что у него были на то причины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл наконец в FEZ, не впечатлила. Часа два от силы поиграл и забросил.

Из трех игр в фильме инди гейм осилил только Braid, и не просто осилил, а играл с огромным удовольствием, одна из лучших инди-игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12802121744_1268e3b9f3_z.jpg

В августе прошлого года стало известно, что головоломка Fez, которая на данный момент доступна на Xbox 360, РС, Mac и Linux, появится на PS3, PS4 и PS Vita.

Продюсер Polytron Мари-Кристин Бордуа (Marie-Christine Bourdua) в PlayStation Blog сообщила о том, что Fez появится в PSN 25 марта на территории Северной Америки, а днем позже станет доступна европейским игрокам.

Версии Fez для PS3 и PS4 будут работать при 60 кадрах в секунду, версия для PS4 рендерит картинку в разрешении FullHD, версия для PS Vita - в нативном для этой консоли разрешении. PS4-версия будет включать поддержку 3D.

Fez для PSN будет поддерживать схемы Cross-Buy и Cross-Play между всеми тремя версиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто нибудь знает как засунуть чужие сохранки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как засунуть чужие сохранки?

Надо полагать, заменить ими свои собственные. Сохранения в Windows 7 находятся по адресу C:\Users\username\AppData\Roaming\FEZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×