Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Эволюция real time графики

Рекомендованные сообщения

Spoiler







Некий энтузиаст составил двухчасовое видео об эволюции графики на PC. В нем в хронологическом порядке представлены графические технодемки с 2000 по 2013 годы, которые можно запустить на видеокартах от NVIDIA. Демок от ATI, к сожалению нет, но презентация и так великолепная.


Источник
--------
P.S. A New Dawn кстати можно запустить на radeon, так к слову.


Spoiler







Spoiler














Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://www.khronos.org/assets/uploads/deve...n-GDC_Mar15.pdf

Презентация Vulkan – нового высокопрозводительного API

Khronos Group опубликовала официальную презентацию Vulkan – нового графического API создаваемого специально для того, чтобы выжимать из железа максимум, в то же время оставаясь открытым и развиваясь при поддержке всего сообщества.

Далее основные пункты. Всю презентацию смотрите тут.

Состояние Индустрии

Все согласны, что необходимы низкоуровневые графические API

Mantle стал одним из первых проложив путь

DX12 и Mantle помогают в развитии Vulkan

Стандарт

Работа со всеми современными GPU

Поддержка на всех платформах – десктопы и мобильные

Совместная разработка – без привязки к единой платформе

Гибкость – позволит избежать взрыва платформенного или вендорного API

Бинарная поддержка для шейдеров

Vulkan

Основа в Mantle – стандартизирует и сменяет Manlte

Расширенный контроль и низкоуровневый доступ

Эффективность на широком наборе GPU

Продвинутые концепции: Мульти-очереди и мульти-девайсность, клеточные проходы, загрузка и хранение операций...

Frostbite перейдет на Vulkan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем всегда привлекала AMD (а точнее, подразделение по видео, да и не только), так это за за попытки облегчить и улучшить жизнь пользователей, причём с наименьшей финансовой затратой, для оных. Не всегда успешно, но вот последствия усилий видны. Будем смотреть на результат.

Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У владельцев видеокарт NVIDIA появилась возможность самостоятельно опробовать ранее представленную техно-демку PhysX FleX. Так, все желающие могут скачать небольшой образец технологии, который демонстрирует её возможности, по данной ссылке.

Среди необходимых требований - карта с графическим процессором NVIDIA и поддержкой CUDA 3.0 или лучше, 32/64-bit Windows и драйвер версии не старее 306.94.

 

Spoiler

Инструкция по установке:

  • 1. Распаковать в любую директорию
  • 2. Перейти в папку binx64 или binwin32
  • 3. Запустить flexDemoRelease.exe
  • 4. Выбрать определённую сцену в меню слева сверху
  • 5. Нажать ‘P’ для начала моделирования (‘U’ для включение полноэкранного режима

Инструкция по управлению:

 

  • WASD – Управление летающей камерой
  • ПКМ – Управление камерой
  • Shift + Left mouse – Выделение частицы и её перенос
  • Y – Создать волну
  • J – Создать порыв ветра
  • H – Спрятать/показать справку
  • R – Сброс текущей сцены
  • Esc – Выход

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Square Enix, Microsoft и Nvidia во время конференции Build 2015 представили новое технологическое демо Agni's Philosophy. Главной особенностью данного демо является то, что оно работает с DirectX 12 и Nvidia GameWorks Effects Studio. Правда запущено оно было на супер-топовом PC с 4 GTX Titan. Все работает в реальном времени и выглядит как натуральный CGI.

В демо использовались текстуры 8k разрешения, а модель персонажа состоит из 63 миллионов полигонов, что в 6-10 раз больше чем возможно на DirectX 11.

Даже не ждите подобного в ближайшее время.

DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15 (Build 2015)

 

 

Spoiler

110546_Z0txcnzIxH_witch_crydemo_7.jpg

110547_U5IXtSXWz9_witch_crydemo_6.jpg

110548_JhUKUuHsQw_witch_crydemo_10.jpg

110549_rQ0BMUqzg9_witch_crydemo_4.jpg

110550_a1m3z5wX7s_witch_crydemo_11.jpg

110551_ir2R0urwrE_witch_crydemo_1.jpg

110552_c3Df5xebhZ_witch_crydemo_9.jpg

110553_6h0z9mYaE4_witch_crydemo_12.jpg

110554_MOTPjBabY8_witch_crydemo_8.jpg

110555_AaXPStedKc_witch_crydemo_2.jpg

110556_odoJQ9irDs_witch_crydemo_5.jpg

110557_jH70Olu7px_witch_crydemo_3.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что самое интересное....данная "эволюция" не влияет на графику в игрушках на любой платформе. Пиар и пшик-пар в трубу. А так...повыпендриваться и раскошелиться в 1000 убитых енотов на новую видюху в надежде....в очередной раз :D

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не помню ни одну игру, где можно так критично крутить камерой в сюжетных моментах. Прибавили текстурок, вот и вся разница - больше похоже на неудачный пшик, когда в очередной раз комьюнити пресытилось графикой...

Честно говоря, надоели уже все эти морщины - развивали ли бы уже вселенные свои чтоль...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, если брать саму модель, то по треугольникам это овердохера получается, особенно в сравнении с этим:

The Dark Sorcerer, которое работает в режиме реального времени на PlayStation 4.

Разработчики рассказали, что в каждом персонаже показанной демки чуть меньше 1 млн полигонов (1 млн. в Волшебнике и 70 000 треугольников в Гоблине)

Модели главных героев The Order: 1886 состоят более, чем из 100 тыс. полигонов. Для сравнения: на главного героя Ryse: Son of Rome ушло 85 тыс. полигонов, а Пророку из Crysis 3 оказалось достаточно и 60 тыс. полигонов.

---

Что самое интересное....данная "эволюция" не влияет на графику в игрушках на любой платформе. Пиар и пшик-пар в трубу. А так...повыпендриваться и раскошелиться в 1000 убитых енотов на новую видюху в надежде....в очередной раз :D

Если взять два стилистически (визуально) похожих видео, то можно заметить (если конечно зрение не -6) переход от демо к игре:

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь подскажет на что там ушло 63 миллиона полигонов? Я кроме продвинутого рендера волос ничего больше не вижу, что превосходило бы современные технологичные игры.

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перья еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кожа ещё и текстуры 8к. Там про всё же говорят во время демо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну понятно, в духе невидии короче. Бесполезные цифры и тухлый маркетинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ничего особенного, в крайзисе первой даже было круче бенч... а тут мыло да блики...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Nvidia опубликовали новую видео-демонстрацию технологии Hairworks версии 1.1, демонстрируя рендеринг длинных волос в реальном времени. Данная демо содержит примерно 500 тысяч волос, и было отснято на одной Nvidia GTX 980 с помощью ShadowPlay.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • загружать только на хостинги картинок и присылать как ссылку на скриншот — https://i-mg24.ru/
    • Исправил. А как тут скриншоты добавить?
    • @\miroslav\ в q1 у меня 1500фпс. В гэймгпу вышел бенч гирей. Очень любопытно и прожорливо. Эта белка меня так разозлила, что я вышел за территорию и купил себе самую дорогую коробку печений. Она нихрена больше не получит уж поверь.
    • Название темы должно содержать название игры и ничего более, исправляй 
    • Русификатор для Switch-версии (Title ID 0100574002AF4000). Ставится модом
      через LayeredFS, файлы игры не изменяются. Переведено около 8500 уникальных строк, порядка 320 тысяч знаков. Перевод текста сделан нейросетью.  Живого редактора это не заменяет, так что если увидите кальку — пишите. Скачать русификатор (Google Диск)
      ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО   • Интерфейс, меню, предметы, приёмы, описания — 6443 строки
        • Субтитры сюжетных роликов — 1064 (все, кроме одной служебной заглушки)
        • Разговоры с жителями города — 739
        • Задания: названия и описания — 247
        • Описания костюмов из DLC — 49
        • Обучающие подсказки и системные сообщения
        • Текст DLC (отдельный архив, дублирует основной) Шрифты перерисованы: кириллица нарисована заново под каждый размер с
      подбором толщины штриха под оригинальное начертание, с сохранением обводки.
      ЧТО НЕ ПЕРЕВЕДЕНО   • Титры — там почти сплошь имена людей
        • Всплывающие надписи в бою (LEVEL UP!, BREAK! и подобные) — это не текст,
          а готовые картинки, перевод потребовал бы перерисовки графики
        • Заголовок эпизода на карточке главы — перевод в файлах есть, но игра
          берёт эту надпись откуда-то ещё, найти источник пока не удалось Несколько коротких подписей в бою («В ВОЗДУХЕ», «ДЕРЖИ», «В СЕРИИ») сделаны
      заглавными буквами намеренно. Игра рисует их отдельным служебным шрифтом,
      в котором всего 33 ячейки под символы, и строчная кириллица туда физически
      не помещается.
      УСТАНОВКА   1. Распаковать архив в корень microSD-карты.
           Должен получиться путь:
           /atmosphere/contents/0100574002af4000/romfs/   2. Язык консоли (или игры) должен быть английским — перевод занимает
           английский слот. На других языках останется оригинальный текст.   3. Запустить игру. Размер: 2.8 ГБ. Требуется Atmosphère с включённым LayeredFS.
      Для удаления просто удалите папку 0100574002af4000.
      ИЗВЕСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Непереведённые строки остаются нормальным английским текстом, а не
      превращаются в нечитаемые символы: кириллица размещена в свободных ячейках
      шрифта, а латиница не затронута. Реплики, обращённые к игроку, переписаны так, чтобы не зависеть от пола
      персонажа — за Нами и Робин играть можно. Если найдёте ошибки, обрезанный текст или места, где перевод не появился —
      пишите в тему, желательно со скриншотом. Правки выходят быстро. Работа заняла около месяца плюс расходы на нейросеть и VPN. Русификатор бесплатный и таким останется — но если пригодился, поддержать можно здесь.  
    • Радуйся что не орешки Ну тут по тестам понятно что процессор то мог бы еще больше фпс выдать, но видюха уже задыхается. это у тебя в чистом 2к на ультра присете? и еще вопрос какой у тебя проц? чет маловата фпс выдает.)
    • Просто игра не всем заходит, но кому заходит тем нравится. Даже платный перевод покупали пока авторы его не закрыли потому им надоело и они стали делать свою игру.
    • в очередь на русификацию поставить не проблема  
    • ЗА ВСЁ ВРЕМЯ: В основном отрицательные (33% из 389) - а нужно ли 
    • А чего тут плохого? Теперь у тебя там где-то бродит белочка со вкусом печенек. Она, чай, всяко побольше печеньки будет.  Там и жиры есть, и углеводы есть и даже сами белки.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×