Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

EVE Online

Рекомендованные сообщения

Самая масштабная битва в истории EVE, 2800 человек в битве за космос^_^

 

Spoiler

ShHjOkrh.jpg

IDy54zlh.jpg

hUW41Xxh.jpg

Fd7VEyS.jpg

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лагов на удивление мало, я смотрю ССР всё-таки выполняют обещания. Масштаб впечатляет, впрочем как всегда.

Из битвы понял только, что гуны проиграли :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про EVE знаю не много, но из видео понятно одно — ЭПИЧНО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крупнейшая битва в истории EVE Online: уничтожено кораблей на $200 000

ac7e1e07167d55f00a00d0c29d522d96.jpg

Скриншот сражения 28.01.2014 г., анимированная графика даёт лучшее представление о происходившем

27-28 января 2014 года в EVE Online прошло крупнейшее сражение за десятилетнюю историю этой игры. В основном бою участвовало 5283 корабля. Общая стоимость уничтоженного имущества оценивается в 8 триллионов ISK, что равняется примерно $200 000 по текущему курсу. Разрушено 72 «титана» — это наиболее массивные корабли, самый дорогой из которых «Эребус» Кана стоил 222 млрд ISK ($5500).

Удивительно, но гигантская битва началась, в своём роде, по ошибке. Группа Pandemic Legion забыла оплатить ренту и потеряла контроль над звёздной системой B-R5RB. Первым сюда успел флот российского альянса, который объявил суверенитет и начал строить оборону, готовясь к отражению неизбежной атаки. В систему мгновенно слетелись корабли со всего неохраняемого пространства.

Хотя битва не была запланирована, но противники хорошо знали друг друга, потому что война между группировками N3PL и CFC/RUS идёт с октября 2013 года.

Сражение продолжалось более 15 часов, каждая игровая секунда обсчитывалась 10 секунд реального времени.

Победителем из упорного сражения вышел альянс CFC/RUS, куда входит российский блок. Потери CFC/RUS составили 14 титанов. Альянс N3PL лишился 58 титанов и на определённом этапе потерял возможность уничтожать титаны противника, так что оставшимся силам не оставалось ничего, кроме как попробовать спастись бегством (неудачно). На последнем этапе битва превратилась в добивание оставшихся сил противника ради лута.

Сражение 27-28 января с уничтоженным имуществом на 8 трлн ISK и 72 взорванными титанами намного превышает предыдущую рекордную битву, где потери составили 1 трлн ISK и 12 титанов.

Подборка скриншотов

Один из участников «русской» коалиции рассказал от первого лица, как проходило сражение:

 

Spoiler

Эх, читаешь статью и комментарии, и понимаешь, что в основном никто не понимает точно, что там было, как и почему.

Расскажу историю от своего лица (одного из участников того боя со стороны «русской» коалиции).

Началось все примерно в днем 27го числа, днем. Было замечено, что система B-R5RB стала ничейной. Напомню, что эта система является основной точкой регрупа коалиции N3/PL, и очень важна в текущей войне. Туда были отправлены скауты, чтобы узнать, почему это случилось. Добравшись до системы, скауты сообщили, что в системе поставлены на активацию модули TCU (Territorial Claim Unit, модули обеспечивающие принадлежность системы какому-то альянсу, ТКУ). Были объявлены сборы и два флота 18.00 по МСК выдвинулись туда. Довольно быстро и не встретив особого сопротивления, модули ТКУ были убиты (до того, как они включились. Время их включения — около 7-8 часов реального времени) и станция была захвачена нами, поставлены на активацию ТКУ союзников. Но это ничего не значило, так как пока в системе не стоит включенная ТКУ, станцию можно легко захватить обратно (а если стоит, то для захвата станции нужно будет минимум 6-9 дней).

Далее во флоте прозвучала информация, что противник собирает флот и «мы все сейчас умрем:)». Дело в том, что механика игры не очень то хороша. Флот карриеров (капитальные корабли, которые перевозят дронов) очень тяжело убить, и то с помощью титанов в основном, при этом они то все остальные корабли убивают очень просто. Этим и пользовались альянсы N3/Pl, так как без особых усилий с помощью такого флота можно выполнять почти любые стратегические цели.

В первом заходе в систему N3/PL привезли 100 карриеров, 50 супер-карриеров и 11 титанов. Этого было вполне достаточно, и даже с лихвой для убийства двух наших флотов (общим количеством в 300-400 человек) и защиты системы. После непродолжительных маневров около станции, поступила команда «джамп ин» для пилотов Дредноутов (суперкапитальный корабль для нанесения существенного урона). Начался бой. Как оказалось, в систему зашли не только дредноуты, но так же супер-карриеры и титаны с нашей стороны. Началось жуткое лагалище (по другому это никак не назвать).

Кто не в первый раз читает статьи про EvE Online, тот уже слышал про Тайм Дилейшн систему. Зачастую говорят что ТД был 10% и «все было медленно». На самом деле, минимальный ТД по системе работы серверов — 10%, но при этом, настоящий ТД достигает 1% и ниже. Например орудия стреляют раз в пол часа!!! вместо одного выстрела в 5-7 секунд. Далее все становится еще веселее, когда за эти пол часа клиент тебе показывает, что твои то пушки стреляют и стреляют, анимация работает и тд, но по факту все еще происходит откат от первого выстрела. Вторая проблема ТД состоит в том, что на разные объекты/корабли/модули оно влияет по разному. Титаны могут раз в 10 минут активировать ДД (doomsday device, оружие наносящие просто огромный урон) при отсутствии ТД. В итоге же получалось так, что когда пушки обычных кораблей стреляют раз в пол часа (для них замедление времени около х50-х100, вместо положенных х10), то титаны при этом своими ДД стреляли раз в час или даже чаще (замедление времени х10). Так что основным фактором данной битвы стали титаны, которые в друг друга же и стреляли.

Бой с участием титанов начался примерно в 19.00 по МСК 27 января, продлился до 15.00 по МСК 28го января (до времени выключения серверов).

Все время боя обе стороны добрасывали силы в эту систему. Но бои шли не только в этой системе. Многие другие системы тоже были охвачены боем, дабы не дать N3/PL привести на поле боя дополнительные силы.

Вместо концовки лишь напишу фразу одного из членов моего флота во время боя: «Никогда не думал, что мне надоест стрелять в титаны».

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эпическая крутость, такую новость не стыдно и на главную повесить. тем более что победила наша коалиция.

про Еву всегда очень интересно читать в репортах но в реальности к сожалению нужно просто адовое терпение и упорство, чтобы в нее играть. ну и когда проходит первое впечатление от текстов, приходит понимание сколько тысяч баксов, трудов и лет игры было потрачено кланами для того чтобы такая битва вообще имела место быть.

кстати можно было и статью с евелопедии сюда запостить

THE BLOODBATH OF B-R5RB RU

там более подробно все описывается, плюс в тексте приведены ссылки на графики и стенограммы баталии и записи с твитча

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько лет уже слышу про эту игру, но обхожу стороной. Но теперь стало интересно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто висят неподвижно гигантские корыта

и лазерами друг в друга постреливают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько лет уже слышу про эту игру, но обхожу стороной. Но теперь стало интересно))

Можешь и дальше проходить стороной. Это одна из самый сложных, если не самая, игр в понимании и при этом она достаточно тягучая. Ее отдаленно можно сравнить с серией космосимов X, где практически нету границ твоим действиям, но все усложняется вполне реально существующими политическими, и не только, интригами. АрмА от мира ММО^_^

Просто висят неподвижно гигантские корыта

и лазерами друг в друга постреливают.

Ну так да, это не КоД и не БФ, где летает невисомый автомат и ловит фрагов, тут надо думать^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В последние годы космосимы прям новый ренессанс проходят. Сразу столько разрабов и в весьма и весьма амбициозных масштабах стараются удивить и завлечь игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пользователь под ником holder2k опубликовал на Reddit пост, в котором он обещает заплатить в общей сумме $75 000 тем игрокам, которые помогут ему изгнать корпорацию Hard Knocks из одной из звёздных систем в космической MMO Eve Online.

Стоит отметить, что сделать это будет практически нереально, поскольку корпорация обладает большим количеством защитных сооружений, огромным флотом и аналогом «Звезды смерти», которая может одним выстрелом разрушить множество кораблей.

Есть предположение, что holder2k – это второй аккаунт фанатичного игрока HeWhoShallNotBeNamed, который уже потратил в игре десятки тысяч долларов и был бывшим союзником корпорации Hard Knocks. Позднее он поссорился с руководством, и ссора перетекла в реальную жизнь, где он по телефону угрожал игрокам.

После того, как корпорация узнала о данном контракте, она уничтожила базу бывшего союзника, хотя пока точно неизвестно, что holder2k и HeWhoShallNotBeNamed – это одно лицо.

Правила игры Eve Online запрещают выплату реальных денег за внутриигровые услуги, и неизвестно, как holder2k обойдёт это ограничение, так как его персонаж может быть заблокирован администрацией.

Компания-разработчик ССР пока ничего не комментировала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
*

Стоит отметить, что сделать это будет практически нереально, поскольку корпорация обладает большим количеством защитных сооружений, огромным флотом и аналогом «Звезды смерти», которая может одним выстрелом разрушить множество кораблей.

та... делов то. Ситуация эпически решается в 3 рыла : 1 аналог Скайуокера , 1 аналог Хана Соло , и 1 один зашуганный кальмар который будет отвлекать внимание) :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

C 10 по 24 июля игроки EVE Online, уникальной научно-фантастической многопользовательской сетевой игры от компании CCP Games, смогут поддержать минматарцев и сразиться с угнетателями в рамках события «На заре свободы». В этот период капсулёрам будет доступно множество задач — от битв с работорговцами и охоты за головами до спасения рабов с вражеских кораблей и из концентрационных лагерей. Проложите собственный курс и выполняйте поставленные цели, чтобы заработать как можно больше очков агентства. Чем больше баллов вы наберете, тем более ценные награды получите. На кону нейроускорители, фейерверки и эксклюзивные редкие окраски. 

Some Image

Важным мотивом Дня освобождения Минматара является борьба с работорговлей. В ходе празднования этого события капсулёры в едином порыве объявляют войну работорговцам и принимают активное участие в освобождении рабов.

«Республика давно ищет способы помочь капсулёрам и торговцам в деле освобождения рабов, не перекладывая на их плечи тяжкое бремя освободителей, — рассказывает старший коммьюнити-менеджер “Евы” Пол Элси. — С этой целью, например, выделяются грузовые корабли для транспортировки невольников в центры помощи, где им предстоит постепенно возвращаться к нормальной жизни в обществе. Однако без материального поощрения многие капсулёры, равно как и торговцы, отказывались принимать участие в этом благородном деле. В рамках нового события у всех будет весомая причина вступить в борьбу, ведь награды не заставят себя ждать».

Проложите курс к цели и начните зарабатывать очки агентства! Чем больше очков вы наберете, тем более ценные награды вас ждут. Список заданий события «На заре свободы» доступен во вкладке «Агентство» меню системы «Неоком».

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×