Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Народ, кто что знает про возможность перевода игр на движке Unity 3D?

Он известен тем, что его нельзя вскрыть и игры на нем не переводят.

Я вот глянул одну недавнюю игру на нем (One Late Night)

Могу сказать что по крайней мере текстуры перевести можно.

Сложно, но можно.

Вот скрины:

 

Spoiler

d69af5b6b422f2071ba60a4559c5b32a.jpeg524499346f2c71a73e920d39f85f5f32.jpeg7ce0fb065fbccbfcfc56f49caa044532.jpeg1382a6d0dab757af2b3547e665808c4a.jpeg

Вопрос: кому-нибудь удавалось найти/изменить текст в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Kagym. Он создал промт перевод Эрики(Cognition название помоему), с которым я благополучно прошел игру. Даже шрифт нарисовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Valeraha

В той игре текст был в resources.assets

В этой там только шейдеры. Текста игра нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unity3D Engine *.assets extractor

Couldn't find an extractor anywhere, so I wrote my own. :) Long overdue but wasn't motivated enough to go through the pain of the format. ;)

If you experience any problems, pm me and I'll take a look. The outsorted file types are only the ones I found.

Else, if anyone can identify some of the missing extensions, I'd be grateful!

lateste updates:

- if type 49 contains png or xml, it is recognized and the size adjusted

- included variant with file tale at the end (some resources.assets use those)

- mp3 detection included

# extract Unity3D engine *.assets files# © 2012-10-15 by AlphaTwentyThree of XeNTaXget EXT extensionif EXT == "resS" # no TOC -> scan   cleanexitendifendian bigget FSIZE asizegoto 0xcget BIAS longif BIAS != 0 # var1   endian little   goto 0x28   get FILES longelse # var2   goto 0   get INFOSIZE long   get INFO long # actually file size   math INFO -= INFOSIZE   math INFO += 0x15   goto INFO   endian little   get FILES longendiffor i = 1 <= FILES   set SKIP 0   set EXT ""   set FNAME ""   set WNAME ""   get FID long   get OFFSET long   math OFFSET += BIAS # zero in var2   get SIZE long   get TYPE long   get DUMMY long # same as TYPE (?)   savepos MYOFF   callfunction distTYPE 1   if SKIP == 0      if EXT = ""         set EXT "."         string EXT += TYPE      endif      get FOLDERNAME basename      string FOLDERNAME += "/"      if FNAME == ""         get FNAME basename         string FNAME += "_"         string FNAME += FID      endif      string FNAME += EXT      set WNAME FOLDERNAME      string WNAME += FNAME      if FID == FILES # probably not needed, just a precaution         get SIZE asize         math SIZE -= OFFSET      endif      log WNAME OFFSET SIZE   endif   goto MYOFFnext istartfunction distTYPE   if TYPE == 1      elif TYPE == 2      elif TYPE == 3      elif TYPE == 4      elif TYPE == 5      elif TYPE == 6      elif TYPE == 7      elif TYPE == 8      elif TYPE == 9      elif TYPE == 10      elif TYPE == 11      elif TYPE == 12      elif TYPE == 13      elif TYPE == 14      elif TYPE == 15      elif TYPE == 16      elif TYPE == 17      elif TYPE == 18      elif TYPE == 19      elif TYPE == 20      elif TYPE == 21         callfunction getname 1         set EXT ".mat"      elif TYPE == 23      elif TYPE == 26      elif TYPE == 28         callfunction getname 1         set EXT ".tex"      elif TYPE == 33      elif TYPE == 43         callfunction getname 1      elif TYPE == 48         callfunction getname 1         set EXT ".shader"         goto OFFSET         get SIZE long         math OFFSET += 4      elif TYPE == 49 # ingame movies/xml/backgrounds         callfunction getname 1         callfunction getType 1      elif TYPE == 54      elif TYPE == 64      elif TYPE == 65      elif TYPE == 74         callfunction getname 1         set EXT ".ani"      elif TYPE == 82      elif TYPE == 83 # can be empty (some pointer maybe)         callfunction getname 1         set TEST SIZE         math TEST -= 0x18         if TEST == 0            set SKIP 1         else            math OFFSET += 0x10            goto OFFSET            get SIZE long            savepos OFFSET            getDstring TYPE2 3            if TYPE2 == "RIF"               set EXT ".wav"            elif TYPE2 == "Ogg"               set EXT ".ogg"            elif TYPE2 == "ID3"               set EXT ".mp3"            else               goto OFFSET               get TYPE2 byte               if TYPE2 == 0xff                  set EXT ".mp3"               endif            endif         endif      elif TYPE == 89         callfunction getname 1      elif TYPE == 96      elif TYPE == 108      elif TYPE == 111      elif TYPE == 115         callfunction getname 1      elif TYPE == 123      elif TYPE == 128         callfunction getname 1         set EXT ".ttf"      elif TYPE == 131      elif TYPE == 135      elif TYPE == 150      elif TYPE == 152         callfunction getname 1         math OFFSET += 0x10         math SIZE -= 0x10         set EXT ".ogm"      elif TYPE == 159         callfunction getname 1      elif TYPE == 198      elif TYPE == 199      elif TYPE == 3584 # last file      else   endifendfunction   startfunction getname   goto OFFSET   get NAMEL long   set TEST NAMEL   math TEST %= 4   if TEST != 0 # round to next 4byte      math NAMEL /= 4      math NAMEL += 1      math NAMEL *= 4   endif   getDstring FNAME NAMEL   savepos NBIAS   math NBIAS -= OFFSET   math OFFSET += NBIAS   math SIZE -= NBIASendfunctionstartfunction getType   goto OFFSET   get DUMMY long   get TYPE long   if TYPE == 0x6d783f3c      math OFFSET += 4      set SIZE DUMMY      set EXT ".xml"   elif TYPE == 0x474e5089      math OFFSET += 4      set SIZE DUMMY      set EXT ".png"   endifendfunction

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

BumB_32, это мы знаем. Вот как TEX-текстуры преобразовать в читаемый DDS-вид....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак. На данный момент можно:

* Вытащить текстуры

* Вставить перерисованные текстуры обратно

* Вытащить текст

* Вставить текст обратно (необходимо соблести размер строк, чтобы длина русской строки была не больше длины английской строки) (русский шрифты уже имеется в играх, может не во всех) Постараемся решить проблему с длиной строк. Длина строк не важна, но строки вставляются по одной, автоматизировать процесс сложновато. Шрифты подхватываются системные, если нет русских букв. Но есть английские символы из игрового шрифта берутся, а русские из системного шрифта.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заснял видеоматериал по редактированию текста на примере игры One Late Night: Unity_text_edit.exe (не пугайтесь расширения, это flash)

fullscreenx.png

зеркало

Изменено пользователем OLEGator84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заснял видеоматериал по редактированию текста на примере игры One Late Night: Unity_text_edit.exe (не пугайтесь расширения, это flash)

fullscreenx.png

зеркало

спaсибо за примерчик.

Кстати я нашел оригинальный шрифт в формате ttf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати я нашел оригинальный шрифт в формате ttf

1. Писать надо в тему игры.

2. С кириллицей? Впрочем шрифт пока вставить в игру не удается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С кириллицей?

К сожелению нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожелению нет

Тогда зачем его искать если он итак в игре есть в формате ttf? =)

Unity Assets Explorer

Версия 1.0 от 26.01.2013

3930853m.jpg

Авторы:

Разбор формата assets-файлов: AlphaTwentyThree

Разбор формата tex-файлов: Haoose, OLEGator84

Программу Unity Assets Explorer написал: Haoose

Unity Assets Explorer предназначен для просмотра содержимого Assets-файлов движка Unity 3D

Позволяет: Извлекать все файлы, извлекать файлы выборочно (из контекстного меню), при извлечении конвертировать tex-файлы в картинки формата DDS, импортировать измененные DDS-картинки обратно в архив.

http://yadi.sk/d/PFb9MwRP27rjM

https://dl.dropbox.com/s/3asu6plajqsdnzj/Un...er-1.0.rar?dl=1

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не корректно вытаскивает не которые файлы, лишние байты. Так-же как и скрипт для quickbms.

Изменено пользователем BumB_32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не корректно вытаскивает не которые файлы, лишние байты. Так-же как и скрипт для quickbms.

Ну естественно, алгоритм ведь одинаковый.

Что конкретно неверно извлекается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впринципе оч полезная вещь, особенно если в wasteland 2 не будет русского языка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра Tiny.Troopers архив resources.assets

Файлы *.1162690887 четыре лишних байта в начале (размер данного файла) и семь в конце.

Файлы *.1868983913 четыре лишних байта в начале (размер данного файла) и пять в конце. Желательно поменять расширение на fnt

Игра One Late Night

Файл TheHandofTes.ttf

Изменено пользователем BumB_32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • где взять версию 1.2.0, подскажите? нет, проверял вчера.
    • Дата релиза еще не объявлена. Ubisoft внезапно анонсировала ремейк культовой пошаговой ролевой игры Heroes of Might and Magic 3. Дата релиза еще не объявлена.
    • Какой-то у тебя извращённый мозг, чтобы так исказить причину и следствие. Причина: я занят, следствие — не смогу с тобой говорить. Казалось бы, очень явно и просто расписал всё изначально. “Забавное” — понятие относительное. Если кто-то хочет что-то рассказать, то и так без всего этого расскажет. А когда тебя лупят в лоб фразами расскажи историю, то человек, даже если есть что рассказать, обычно теряется и истории вылетают из головы. Аналогично с анекдотами: знай хоть уйму их, но при прямом запросе рассказать что-нибудь смешное, уйма народа теряется, т.к. нужна конкретика как минимум. Я? Ничего, а вот этот самый некий Тирниэль, ну… может быть, но что-то я сильно сомневаюсь, что моё альтер эго от этого что-то могло потерять, ага. Но если что, как встречусь с ним взглядом в зеркале, обязательно спрошу касательно данного вопроса, определённо, не иначе (наверное, не факт, вряд ли, ага).   @Фри  Хмм, заметил, что у вечной воли появился 4-й сезон и начал смотреть. Да уж, ничего себе как от текстовой вебки отошли. Многие моменты или упрощены, или жесть вся была убрана. Например во второй серии участь мужичка была куда ужаснее, чем в видео: его так-то весьма некрасивой наружности бабы не совсем человеческой наружности похитили и заделали с ним уйму детей. Ну и в первой серии сценку, где “племянничек” понял, кем был его господин тоже сделали в разы мягче, в текстовой версии… было куда смешнее. Э-эх. Что ж, в данном случае книга действительно интереснее, собственно, ещё перед 3-м сезоном, когда я начитал кучу глав, а потом видел их (по итогу скипал их в основном, пока не добрался до моментов, которые не читал), были схожие мысли.
    • Игра выйдет в следующем году. Amplitude Studios анонсировала глобальную 4X-стратегию Humankind 2. Игра выйдет в следующем году.
    • Непременно это запомню - больше не обращусь.  Промахнулся.  Никакого отношения "самый умный" или "самый глупый" к данной ситуации отношения никакого не имеет. А поступать буду так, как считаю нужным, иногда прислушиваясь к рекомендациям, если сочту нужным.  В общем как обычно. Очень рад за тебя, но ты многое потерял ) Вот здесь я не понял. Типа я виноват, что ты порты будешь перещёлкивать весь день? Услышал тебя, больше со своими этими дурацкими просьбами лезть не буду. Обещаю. "Дурацкие просьбы" это был лишь повод узнать друг друга поближе, на основе рассказанных о себе забавных историй.   Но я понял, больше не задалбливаю. 
    • Игра выйдет в следующем году. На Gamescom был анонсирован новый проект во франшизе Tom Clancy’s Rainbow Six. Этой игрой стала одиночная пошаговая тактика Rainbow Six Tactics, которая, судя по трейлеру, пытается перенести особенности экшена Siege на рельсы изометрии. Игра выйдет в следующем году.
    • А вот этот кадр не соизволил даже прочитать твой монолог о том, что ты не смог. Сразу проспойлерил себе финал и пошёл читать другие комменты, не вникая в подробности. Какой тип этот Тирниэль, однако же. А про сказки он сказал, судя по всему, только из-за того, что твои ежедневные просьбы на эту тему слегка задолбали уже. Ночью лично я сплю. Ты б знал, как сложно перестраиваться с ночного на нормальный режим дня.
    • Кстати в стиме обозначился русский язык, субтитры!
    •   Нет конечно. Больше не буду, не знал что некоторый народ такой ранимый. Ведь ничего особого я не написал, просто рассказал всё как было. Мне вот интересно или как минимум забавно было такое послушать, слогом я постарался написать так же забавным. Не понимаю проблемы. Резидент сразу же заминусовал, не успел я и пары строк написать. ) .Тирниэль тоже напрягся из-за непонятно чего. Видимо я что-то  где-то важное не увидел, что он написал.   Обещал вот в наказание сказок на ночь лишить. В общем мне здесь становятся непонятны какие-то обидки на ровном месте и недовольство поведением моей персоны.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×