Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Народ, кто что знает про возможность перевода игр на движке Unity 3D?

Он известен тем, что его нельзя вскрыть и игры на нем не переводят.

Я вот глянул одну недавнюю игру на нем (One Late Night)

Могу сказать что по крайней мере текстуры перевести можно.

Сложно, но можно.

Вот скрины:

 

Spoiler

d69af5b6b422f2071ba60a4559c5b32a.jpeg524499346f2c71a73e920d39f85f5f32.jpeg7ce0fb065fbccbfcfc56f49caa044532.jpeg1382a6d0dab757af2b3547e665808c4a.jpeg

Вопрос: кому-нибудь удавалось найти/изменить текст в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Kagym. Он создал промт перевод Эрики(Cognition название помоему), с которым я благополучно прошел игру. Даже шрифт нарисовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Valeraha

В той игре текст был в resources.assets

В этой там только шейдеры. Текста игра нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unity3D Engine *.assets extractor

Couldn't find an extractor anywhere, so I wrote my own. :) Long overdue but wasn't motivated enough to go through the pain of the format. ;)

If you experience any problems, pm me and I'll take a look. The outsorted file types are only the ones I found.

Else, if anyone can identify some of the missing extensions, I'd be grateful!

lateste updates:

- if type 49 contains png or xml, it is recognized and the size adjusted

- included variant with file tale at the end (some resources.assets use those)

- mp3 detection included

# extract Unity3D engine *.assets files# © 2012-10-15 by AlphaTwentyThree of XeNTaXget EXT extensionif EXT == "resS" # no TOC -> scan   cleanexitendifendian bigget FSIZE asizegoto 0xcget BIAS longif BIAS != 0 # var1   endian little   goto 0x28   get FILES longelse # var2   goto 0   get INFOSIZE long   get INFO long # actually file size   math INFO -= INFOSIZE   math INFO += 0x15   goto INFO   endian little   get FILES longendiffor i = 1 <= FILES   set SKIP 0   set EXT ""   set FNAME ""   set WNAME ""   get FID long   get OFFSET long   math OFFSET += BIAS # zero in var2   get SIZE long   get TYPE long   get DUMMY long # same as TYPE (?)   savepos MYOFF   callfunction distTYPE 1   if SKIP == 0      if EXT = ""         set EXT "."         string EXT += TYPE      endif      get FOLDERNAME basename      string FOLDERNAME += "/"      if FNAME == ""         get FNAME basename         string FNAME += "_"         string FNAME += FID      endif      string FNAME += EXT      set WNAME FOLDERNAME      string WNAME += FNAME      if FID == FILES # probably not needed, just a precaution         get SIZE asize         math SIZE -= OFFSET      endif      log WNAME OFFSET SIZE   endif   goto MYOFFnext istartfunction distTYPE   if TYPE == 1      elif TYPE == 2      elif TYPE == 3      elif TYPE == 4      elif TYPE == 5      elif TYPE == 6      elif TYPE == 7      elif TYPE == 8      elif TYPE == 9      elif TYPE == 10      elif TYPE == 11      elif TYPE == 12      elif TYPE == 13      elif TYPE == 14      elif TYPE == 15      elif TYPE == 16      elif TYPE == 17      elif TYPE == 18      elif TYPE == 19      elif TYPE == 20      elif TYPE == 21         callfunction getname 1         set EXT ".mat"      elif TYPE == 23      elif TYPE == 26      elif TYPE == 28         callfunction getname 1         set EXT ".tex"      elif TYPE == 33      elif TYPE == 43         callfunction getname 1      elif TYPE == 48         callfunction getname 1         set EXT ".shader"         goto OFFSET         get SIZE long         math OFFSET += 4      elif TYPE == 49 # ingame movies/xml/backgrounds         callfunction getname 1         callfunction getType 1      elif TYPE == 54      elif TYPE == 64      elif TYPE == 65      elif TYPE == 74         callfunction getname 1         set EXT ".ani"      elif TYPE == 82      elif TYPE == 83 # can be empty (some pointer maybe)         callfunction getname 1         set TEST SIZE         math TEST -= 0x18         if TEST == 0            set SKIP 1         else            math OFFSET += 0x10            goto OFFSET            get SIZE long            savepos OFFSET            getDstring TYPE2 3            if TYPE2 == "RIF"               set EXT ".wav"            elif TYPE2 == "Ogg"               set EXT ".ogg"            elif TYPE2 == "ID3"               set EXT ".mp3"            else               goto OFFSET               get TYPE2 byte               if TYPE2 == 0xff                  set EXT ".mp3"               endif            endif         endif      elif TYPE == 89         callfunction getname 1      elif TYPE == 96      elif TYPE == 108      elif TYPE == 111      elif TYPE == 115         callfunction getname 1      elif TYPE == 123      elif TYPE == 128         callfunction getname 1         set EXT ".ttf"      elif TYPE == 131      elif TYPE == 135      elif TYPE == 150      elif TYPE == 152         callfunction getname 1         math OFFSET += 0x10         math SIZE -= 0x10         set EXT ".ogm"      elif TYPE == 159         callfunction getname 1      elif TYPE == 198      elif TYPE == 199      elif TYPE == 3584 # last file      else   endifendfunction   startfunction getname   goto OFFSET   get NAMEL long   set TEST NAMEL   math TEST %= 4   if TEST != 0 # round to next 4byte      math NAMEL /= 4      math NAMEL += 1      math NAMEL *= 4   endif   getDstring FNAME NAMEL   savepos NBIAS   math NBIAS -= OFFSET   math OFFSET += NBIAS   math SIZE -= NBIASendfunctionstartfunction getType   goto OFFSET   get DUMMY long   get TYPE long   if TYPE == 0x6d783f3c      math OFFSET += 4      set SIZE DUMMY      set EXT ".xml"   elif TYPE == 0x474e5089      math OFFSET += 4      set SIZE DUMMY      set EXT ".png"   endifendfunction

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

BumB_32, это мы знаем. Вот как TEX-текстуры преобразовать в читаемый DDS-вид....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак. На данный момент можно:

* Вытащить текстуры

* Вставить перерисованные текстуры обратно

* Вытащить текст

* Вставить текст обратно (необходимо соблести размер строк, чтобы длина русской строки была не больше длины английской строки) (русский шрифты уже имеется в играх, может не во всех) Постараемся решить проблему с длиной строк. Длина строк не важна, но строки вставляются по одной, автоматизировать процесс сложновато. Шрифты подхватываются системные, если нет русских букв. Но есть английские символы из игрового шрифта берутся, а русские из системного шрифта.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заснял видеоматериал по редактированию текста на примере игры One Late Night: Unity_text_edit.exe (не пугайтесь расширения, это flash)

fullscreenx.png

зеркало

Изменено пользователем OLEGator84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заснял видеоматериал по редактированию текста на примере игры One Late Night: Unity_text_edit.exe (не пугайтесь расширения, это flash)

fullscreenx.png

зеркало

спaсибо за примерчик.

Кстати я нашел оригинальный шрифт в формате ttf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати я нашел оригинальный шрифт в формате ttf

1. Писать надо в тему игры.

2. С кириллицей? Впрочем шрифт пока вставить в игру не удается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С кириллицей?

К сожелению нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожелению нет

Тогда зачем его искать если он итак в игре есть в формате ttf? =)

Unity Assets Explorer

Версия 1.0 от 26.01.2013

3930853m.jpg

Авторы:

Разбор формата assets-файлов: AlphaTwentyThree

Разбор формата tex-файлов: Haoose, OLEGator84

Программу Unity Assets Explorer написал: Haoose

Unity Assets Explorer предназначен для просмотра содержимого Assets-файлов движка Unity 3D

Позволяет: Извлекать все файлы, извлекать файлы выборочно (из контекстного меню), при извлечении конвертировать tex-файлы в картинки формата DDS, импортировать измененные DDS-картинки обратно в архив.

http://yadi.sk/d/PFb9MwRP27rjM

https://dl.dropbox.com/s/3asu6plajqsdnzj/Un...er-1.0.rar?dl=1

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не корректно вытаскивает не которые файлы, лишние байты. Так-же как и скрипт для quickbms.

Изменено пользователем BumB_32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не корректно вытаскивает не которые файлы, лишние байты. Так-же как и скрипт для quickbms.

Ну естественно, алгоритм ведь одинаковый.

Что конкретно неверно извлекается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впринципе оч полезная вещь, особенно если в wasteland 2 не будет русского языка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра Tiny.Troopers архив resources.assets

Файлы *.1162690887 четыре лишних байта в начале (размер данного файла) и семь в конце.

Файлы *.1868983913 четыре лишних байта в начале (размер данного файла) и пять в конце. Желательно поменять расширение на fnt

Игра One Late Night

Файл TheHandofTes.ttf

Изменено пользователем BumB_32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ага,много ретро давно адаптированы 
    • Здравствуйте? а можно ссылку на русик 11S ?
    • Сегменты со стелсом душные — тупо затягивают прохождение, а так… Референс в сторону Тамбовского рэйдера. Не сказал бы, что шикарная, но зачётная. С отголосками повестки, но играть это не мешает.
    • Ну, если учесть на каком железе делать ретро консоли портативные, то даже старенького телефона хватит мб не на халфу, но на дум 3д вполне. В т.ч. игры от денди и аркадных автоматов вплоть до псп вполне потянет. Пс2 и выше, впрочем, уже не факт, смотря насколько у него простенькое устройство на руках. К слову, фалаут3 вполне потянет и далеко не топовый телефон мб даже и десятилетней давности, впрочем, фпс будет отнюдь не запредельным. На своём скромном (по нынешним теперь уже временам) телефончике с Snapdragon 778G, например, даже тяжёлые (в плане эмуляции и качества эмулей тех лет) игры со свитча запускал типа ксеноблейд хрониклс 2 (пусть и с не лучшим фпс, но было бы играбельно, если бы не баги самих эмулей тогда). А в портативки (особенно те, что сильно дешевле десятки) пихают чипы куда проще, и этого за глаза временами аж до пс2 игр. Не припоминаю, чтобы он модель называл. Максимум скрины помню с его экрана. В общем, как минимум фпс мерить в марио или танчиках вполне возможно. Чай тут у нас тоже вряд ли много у кого серьёзные телефоны, можно помериться циферками. (Как раз смогу в кои-то веки щегольнуть своим новеньким планшетом.)
    • Ну судя по тому, что у его максимально простой телефон, то наверно и простой планшет. Для сёрфинга этого хватает, а вот для игр?! Вопрос. Сейчас на современных устройствах, типа планшет и телефонах, чего только не запускают? Куча разных, далеко не старых проектов. Но то, что я видел в обзорах, там гаджеты обладали топовыми характеристиками. А вот, что у Питона за характеристики? Вопрос. Он только телефон называл, а вот планшет не помню, говорил какой у его или нет?!
    • А зачем, пусчай на телефоне бенчи гонять начнёт. Потом как выпишется, не удивлюсь, если он себе какой-нибудь круток девайс прикупит, испугавшись того, что фпсы ниже тысячи на планшете. Странно, что он до сих пор сам не дошёл, как развлекаться с тем, что у него сейчас имеется. Как минимум мог бы халфу перепройти или вульфенштейн гонять. А то и совсем отчаялся бы и в фалаут 3 полез бы со скромными 120 фпс всего лишь на телефоне.
    • Русификатор The Upturned Полная ручная локализация. Проверялось на версии игры от 4 мар. 2023 г.  Данный русификатор является полной русской адаптацией всего текста в этой чудесной игре. При переводе текста я преследовал цель сделать его по смыслу максимально близким к оригиналу, кроме случаев, где имели место непереводимые каламбуры или игра слов (но даже в таких местах я создавал максимально близкий по духу к оригиналу перевод/шутку).

      Забрасывать данный русификатор я не планирую, так что в случае обнаружения каких-либо недочётов/багов (а они, вероятно, будут) — буду обновлять, либо если не замечу что-то/есть предложения — милости прошу. Установка: Переместите все файлы из архива в корневую папку игры (steamapps\common\The Upturned) с заменой. Скачать | Демо   @SerGEAnt
    • Ну вроде как совпадает плюс минус с тем, что показывал FPS Monitor. 500+w в пике без андервольтинга, 400+ с андервольтингом. Теперь надо Питона выписать из больницы, чтобы он нас свои цифры показал, мы ужаснулись и успокоились А, то ему там скучно в больнице ппц, страдает парень, не знает как себя развлечь. Сам понимаю, с ковидом когда лежал две недели в больнице, на стену лез от скуки, всех за***бал звонками. Две недели шли, как будто я год в армии отслужил. Вышел как дембель Поэтому видно, что парню лучше заметно стало, ему надо домой и участвовать в этих мириловках пиписек, компьютерных я имею виду да и столько хентая там набрал, лишь бы руки после освобождения из больницы остались живы, а то ещё придется гипс накладывать
    • Есть такое, и построение предложений мудацкое абсолютно, как будто переводил человек, для которого русский язык — не родной
    • долго сидел без дела (без соулслайков) на камне под дождем, багет прогнил усы заржавели и отпали, пришлось новые латы заказывать.(
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×