Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Nvidia: Project Shield

Рекомендованные сообщения

Пресс-конференция Nvidia перед началом CES 2013 порадовала нас интересными анонсами: консолью Project Shield на основе Tegra 4, программным обеспечением GeForce Experience и системой облачного гейминга Grid.

20130107_nvidia.jpg

GeForce Experience

GeForce Experience, по словам Nvidia, является специальным набором программ, которые позволят пользователям добиться оптимальной производительности в играх без “танцев с бубном”. Глава компании рассказал, что для этого команда профессиональных геймеров играет в каждую игру и определяет, какие настройки лучше всего подходят для оптимальной производительности и наилучшей передачи визуального ряда, задуманного разработчиками. При использовании игроками GeForce Experience, система автоматически применяет эти подобранные настройки в соответствии с железом пользователя и настраивает игру.

По идее, подобное решение должно добавить простоты и стабильности в работе - теперь на PC, как и на консолях, пользователь сможет получить максимальный результат без настроек, которые могут показать многим запутанными и неинтуитивными. Набор будет бесплатно прилагаться к железу под брендом GeForce.

Nvidia Grid

Доступность, похоже - ключевой приоритет Nvidia в новом году: компания хочет донести все прелести PC-гейминга даже на более слабое железо. В ходе презентации было подробнее рассказано о системе облачного гейминга Nvidia Grid. Она будет работать на Smart TV, а также недорогих ноутбуках, позволяя пользователям получать доступ к мощностям Nvidia, чтобы рендерить изображение на удалённых серверах и сохраняться “в облаке”. По словам разработчиков, Grid выведет “облачный” гейминг на новый уровень - каждый сервер поддерживает до 24 игроков, что куда больше, чем умеют существующие решения.

Nvidia заинтересована не в создании сервиса вроде OnLive или Gaikai, а в лицензировании технологии партнёрам. Каждая лицензия включает доступ к мощностям 20 серверов, в каждом из которых есть по 10 GPU. Они обеспечивают 200 терафлопс вычислительной мощности, что примерно равно 700 Xbox 360.

NV_ProjShield_Angled_Left_NativeUI_verge_super_wide.jpg

Tegra 4 и Project Shield

Nvidia также анонсировала новый процессор для мобильных устройств. Tegra 4 имеет 72 графических ядра, что делает его в шесть раз мощнее прошлого поколения, а новый движок обработки изображения стал в десять раз быстрее.

Новый процессор всё ещё четырёхъядерный, но имеет архитектуру Cortex A15 и поддерживает сети LTE. Компания назвала новинку “самым быстрым мобильным процессором в мире”.

Особенный интерес журналистов вызвало видео Project Shield, портативной консоли на Tegra 4 с контроллером с двумя стиками и 5-дюймовым экраном. Устройство работает на Android, имеет слот micro SD, подключается к сотовым сетям и выводит картинку по HDMI. Батарея позволит играть до 38 часов, а встроенный звук “не имеет аналогов”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GFXBench

5ca83fda4966.png

AnTuTu

image_thumb94.png

Источник

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nvidia Shield – дата выхода и цена

Компания Nvidia сообщила о том, что любопытное игровое устройство Shield появится в продаже в июне. Названная стоимость — 350 долларов. Предварительные заказы принимаются на сайте производителя.

02.jpg

Nvidia Shield представляет собой игровое устройство на базе ускорителя Nvidia Tegra 4 под управлением операционной системы Android. Благодаря 5-дюймовому сенсорному экрану разрешением 1280 х 720 пикселей, встроенным динамикам, а также привычным по современным геймпадам кнопкам и стикам, Shield позволяет комфортно проходить игры для Android. Наличие Wi-Fi обеспечивает подключение к персональному компьютеру с последующей трансляцией игр на экран Shield.

Nvidia Shield обладает датчиком GPS, гироскопом, акселерометром, разъемами micro-USB 2.0, mini-HDMI и слотом для карт памяти формата microSD. Объем встроенной памяти — 16 Гб, оперативной — 2 Гб. Вес устройства равен 579 граммам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

привычным по современным геймпадам кнопкам и стикам, Shield позволяет комфортно проходить игры для Android
Вот только игры для Android под стики и кнопки не приспособлены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только игры для Android под стики и кнопки не приспособлены.

Ну почему же, там немало шутеров и гоночек. Вте же ГТА, Макс Пейн, Дед Спайс и т.п. будет удобнее играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только игры для Android под стики и кнопки не приспособлены.

Тегразон заставит.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что, для каждой игры будут патч выпускать, отучающий от тачпада? Все это очень сомнительно. Брать карманную консоль ради игр которые сейчас в Google Play? За $350 можно взять планшет, у которого будут те же игры, а уметь он будет больше(ну не считая запуск игр с ПК - что, все таки, довольно странная функция).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, будут делать игры для тэгры 4 + поддержка кнопочного ввода для shield. Где надо, добавят патчем, это понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, будут делать игры для тэгры 4

Кто будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Девелоперы, очевидно же. Будет версия для мали, адрено и тэгры 4, у какого-нить деад триггера 2 к примеру.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласно последней информации, появившейся в блоге компании Nvidia, ролевая игра Costume Quest от разработчика Double Fine, посвящённая тематике Хэллоуина, собирается дебютировать на новой микроконсоли Shield от Nvidia.

Эта игра, которая была доступна в PlayStation Network и Xbox Live Arcade, представляет собой пошаговую RPG, главными действующими лицами которой являются дети, нарядившиеся в костюмы и вышедшие в хэллоуинский вечер на прогулку. Они будут сражаться с различными жуткими существами (гоблинами и так далее), принимая в сражении облик тех, в кого они нарядились. Мальчик в костюме робота будет становиться огромным механизированным воином, а девочка в маске – средневековым рыцарем. В этой игре вас ждёт множество квестов, территорий для исследования и тайн, а, в промежутках между всем этим, вам просто будет весело. Разработкой версий Costume Quest для PSN и XBLA занималась ведущая художница студии Pixar Таша Харрис, которая также является и главным аниматором студии Double Fine.

Costume Quest появится на Shield вслед за Broken Age (приключенческой игрой, от тех же Double Fine) и Chuck’s Challenge от Niffler.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята из iFixit продолжают радовать своевременными (и, надо сказать, своеобразными) обзорами устройств. Не успели стартовать продажи игровой консоли, а сегодня они уже разобрали Nvidia Shield и готовы поделиться полученными результатами.

По их словам, разобрать Shield было непростой задачей, но это того стоило. Команда отметила, что самыми сложными для замены являются батарея и экран консоли - из-за этого детище Nvidia получило всего лишь шесть баллов из десяти. Досадно, но тут ничего не поделать.

shieldifixit619pxhedimg.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стартовала чернопятничная распродажа игр Android для NVIDIA SHIELD TV.

Всего за полцены вы сможете отправиться в приключения с Ларой Крофт в Tomb Raider, пройти Потерянную Миссию в Doom 3  или спасти подругу Мясного парня от зловещего доктора в Super Meat Boy.

https://www.nvidia.com/ru-ru/shield/2018-november-game-sale/

154934-unnamed.jpg

Распродажа продлится до 26 ноября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пока что на паузе, так как завершали сначала Star Ocean 6: The Divine Force (выпустили в конце декабря 2025), а затем готовили к выпуску Tales of Rebirth (выпустим через 1 неделю — 31 августа 2026), а сейчас готовим к выпуску Valkyrie Profile: Lenneth (ориентировочно релиз будет в конце 2026 года). У нас за 12 месяцев сразу 3 крупных jRPG практически завершились. Не будем же мы их откладывать? Тем более, что по SO6 и Rebirth сборы средств были и они успешно закрылись, а вот по VP1 тоже уже подбираются к концу. Сначала заканчиваем их, а потом работа над портированиями. У нас там сейчас 2 работы по портированию наших старых переводов:
      1 — портирование Tales of Xillia PS3 > PC
      2 — портирование Tales of Phantasia PS1 > PSP (cross edition)

      Разумеется первая на очереди Tales of Xillia (PS3 > PC), так как я там уже половину сделал. В общем как только, то сразу начну новости писать по этому поводу. Я один всё это делаю по переносу (только с текстурами NeXoGone помогает), а проектов гора целая. Кроме того, я же не просто текст переношу. Я же ещё исправляю ошибки, которые нашёл, а также те, которые прислала уважаемая Юлия. Плюс ещё надо подбить глоссарий и синхронизировать его с нашей текущей локализацией Tales of Xillia 2. Потому что первая часть не так круто у нас была переведена как все последние наши релизы с японского языка. Идёт работа не только над портированием, но ещё и редактированием и перепроверкой огромной части текста. Потом после всего этого мне ещё надо будет 2 раза пройти игру на PC, чтобы она сценария протестировать как следует. Это не просто так взять и перенести текст и думать, что всё будет работать нормально. Местами там приличный рассинхрон по текстам и тегам.
    • Я обычно на этих 3 и смотрю ЯМ,GG,Плати з.ы https://store.steampowered.com/app/761030/EARTHLOCK/   мне в это ещё понравилось по описанию,как будто в  времена  пс1 и jrpg возвращается 
    • У меня детстве никаких комплексов даже близко не было, даже в лет 20-25 норм. Не обращал внимания.    А вот с 2016 появился именно комплекс по внешности, в зеркало смотреть неприятно на себя, отсюда и разговоры личные получаются через одно место - человеку надо в глаза смотреть, а я взгляд отвожу, потому так кажется, что и он на тебя не смотрит ). Язык у меня подвешен ниже среднего и поэтому чтобы заарканить даму, нужно много усилий приложить. Стар я для этого, поэтому в основном дрочка, но пару раз в год могу побаловать себя довольно недешёвой женщиной лёгкого поведения, оно того конечно стоит, но особого восторга как раньше уже не вызывает. Есть вариант позвать "старых" подруг, можно сразу двоих или даже троих. Такие знаешь "дворовые девки"мои одногодки, с радостью готовые бухнуть и чем-нибудь закинуться, да и заняться чем попросишь. Но мне этот вариант не особо нравится.   Слишком я для это ленивым стал, я это и сам прекрасно понимаю.  
    • Я ему ещё вчера отписался, жду ответа.
    • Да нормальная у тебя морда лица. Есть у меня приятель, вот он совсем не красавец. Но от денщин отбоя нет, ибо умеет на уши присесть. Так шта не комплексуй по поводу внешности. У него профессиональное фото, если глаза не подводят. Тебя на фотосессию загони - тоже красавчиком станешь.
    • Как-то с официальным переводом в последнем патче у меня не задалось. Кто-то еще проверял?  
    • Ascent и Сhorus норм. Плати, ggsel.
    • Тут дело в чертах лица - есть симпатичные, есть красивые, есть никакие, о которых можно сказать "обычной внешношности", а есть неприятные, можно сказать отталкивающие.  Но для меня главное, что из себя представляет человек(человеческие качества). Для меня важны в человеке пунктуальность, ответственность за свои слова и дела, чтобы не врал, не юлил , а говорил как есть в любой ситуации, чтобы был готов в случае чего заступиться как за близких, так и за незнакомых людей , если те в беде.  Все эти моменты с определённого времени я требую от себя, вот почти уже 10лет.  А на внешность мне абсолютно плевать, человек прекрасен с любой внешностью, если он прекрасен душою.
    • Да я сам не ожидал, просто дело было вечером, делать было нечего, а нутро так и чесалось сделать какую нибудь гадость и ты просто случайно подвернулся
    • Так это был ты?!! Мой лучший друг....   И такое. .   Не ожидал от тебя такого. Честно, не ожидал. Это уже слишком жирно, да и где ты видел, чтобы на фотках широко улыбались? На фотках на аватарки. Это кринжово.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×