Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

убил всех и все что только можно. Можно сказать, что игра пройдена.

Ну ты деструктивная личность. :smile: Сколько времени заняло выбивание? Какая самая трудная была ачивка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты деструктивная личность. :smile: Сколько времени заняло выбивание? Какая самая трудная была ачивка?

120 часов. Но я сдуру прошел дважды нг, помимо нг+ и нг++.

Самая сложная была Темная душа - получить все ачивы :D А так сбор всей магии/пирмантии/чудес/проклятий как обычно. Там много мерзких ребят надо убить и во много мерзких мест слазить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
120 часов. Но я сдуру прошел дважды нг, помимо нг+ и нг++.

:blink: Я 80 с копейками часов, только НГ проходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:blink: Я 80 с копейками часов, только НГ проходил.

:lol: Мастерство не пропьешь. 65 часов у меня ушло на первый проход. Вместе с кучей коопа и пвп. Второй проход часов за 30-40 был, с упором на пвп и уже ачивки. А нг+/++ пролетаются очень быстро. Тупо деад ранами без сбора всякого мусора, ибо все уже есть. Хотя, конечно, нг+ тут сложный довольно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пройди в оффлане, если такая беда.

В чем проблема продедранить до рычага на крышу, а потом 2й раз сразу к гаргульям, не понятно. Как звонарь со стажем могу подтвердить - резвых посонов очень сложно поймать :D

так надо же каждый угол облазить :) а вообще отсутствие человечностей и половина хп не очень помогали в убитии толпы горгулий. кстати, после убийства горгулий вторгаться могут или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так надо же каждый угол облазить :) а вообще отсутствие человечностей и половина хп не очень помогали в убитии толпы горгулий. кстати, после убийства горгулий вторгаться могут или нет?

Могут. В соборе синей лазури или как-то так после драконоборца вальнешь возьми кольцо. Будет 80% хп в виде дохляка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могут. В соборе синей лазури или как-то так после драконоборца вальнешь возьми кольцо. Будет 80% хп в виде дохляка.

угук. уже взял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Достали вторженцы в башне Луны. все время по 2е вторгаются. до 2го этажа не успеваю добежать

У меня ''щасливая"локация мост над лавой где через мост с права торговец в замке.Каждый раз к торговцу надо с боем пробиватся. Кстати там ещё часто на полу бывет глаз драконий серый если до ьего дотронутся можно противника в ПвП вызвать но тут опасность с 3 раз 2 раза читеры бессмертные попались.А так радость то большая если кто вторгается то я сам на встечю мчьюсь полный радости :rolleyes:

Щас НГ+ незнаю как здесь будет.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Щас НГ+ незнаю как здесь будет.

Там основное пвп веселье идет.

Даже вот такие турнирчики.

 

Spoiler

d072eafc725e15f4e59e38b9206218df.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замочил Преследователя в ближнем бою 2 мечами. Руки трясутся... :russian_roulette:

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Замочил Преследователя в ближнем бою 2 мечами. Руки трясутся... :russian_roulette:

Проще чем с мечом+щит, или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, а кем играете? Я первую часть гонял пиромант+ближний бой и очень так весело и достаточно легко было.

Тут решил изменить "традиции" и поиграть за мага: "докачался" до 80+ уровня и как-то обнаружил, что магия слабовата и ее маловато, в общем моего перса выносят, а звать на помощь уже не могу(фигурок нет), плюнул и стал за рыцаря+ думаю о пиромантии опять...

Каков Ваш выбор, народ?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята, а кем играете? Я первую часть гонял пиромант+ближний бой и очень так весело и достаточно легко было.

Тут решил изменить "традиции" и поиграть за мага: "докачался" до 80+ уровня и как-то обнаружил, что магия слабовата и ее маловато, в общем моего перса выносят, а звать на помощь уже не могу(фигурок нет), плюнул и стал за рыцаря+ думаю о пиромантии опять...

Каков Ваш выбор, народ?

Основной упор в силу + заклинания клирика на защиту от магии + волш[censored]твом балуюсь иногда :-D но персонажа качать еще и качать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята, а кем играете? Я первую часть гонял пиромант+ближний бой и очень так весело и достаточно легко было.

Тут решил изменить "традиции" и поиграть за мага: "докачался" до 80+ уровня и как-то обнаружил, что магия слабовата и ее маловато, в общем моего перса выносят, а звать на помощь уже не могу(фигурок нет), плюнул и стал за рыцаря+ думаю о пиромантии опять...

Каков Ваш выбор, народ?

Шел щит+меч, помогал копьем молнии и немного большими стрелами души, и пироманией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в общем моего перса выносят, а звать на помощь уже не могу(фигурок нет)

Так оставляй свой знак перед боссами, будешь восстанавливать человечность. Я 120 лвл, за всю игру использовал штук 5 фигурок всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
    •   Я помню тут на форуме еще кто-то за них умудрялся заступаться.
    • вышла новая демка PSYCHO_DEAD 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×