Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Mars: War Logs

Рекомендованные сообщения

Mars: War Logs

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Spiders

Издатель: Focus Home Interactive

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 26 апреля 2013 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Средняя во всех отношениях игра.

Ну.. откровений от нее ни кто и не ждал))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну.. откровений от нее ни кто и не ждал))

Тем приятнее был бы сюрприз, обнаружся они там. Вон, прошлогодняя Spec Ops: The Line только выиграла, разыграв под видом типичного милитари-шутера с регенерацией и укрытиями нетипичную драму.

Тут же разработчики явно поставили целью сделать РПГ "как у больших дяденек" и в этом преуспели. Другое дело, что человек, не пропустивший Ведьмака 2 и Масс Эффект, вряд ли найдет в этой игре хоть что-то новое. Даже необычный марсианский сеттинг зачем-то был низведен до уровня фэнтези. Шутка вышла забавная (ха, смотрите, у нас фэнтези с холодным оружием и магией на Марсе), но возможность реализовать что-то нетипичное для современной массовой РПГ в данном сеттинге упущена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем приятнее был бы сюрприз, обнаружся они там. Вон, прошлогодняя Spec Ops: The Line только выиграла, разыграв под видом типичного милитари-шутера с регенерацией и укрытиями нетипичную драму.

По мне так этот Spec Ops: The Line ни чего интересного не представила.. Что (опять же) говорит.. на вкус и цвет))

Другое дело, что человек, не пропустивший Ведьмака 2 и Масс Эффект, вряд ли найдет в этой игре хоть что-то новое. Даже необычный марсианский сеттинг зачем-то был низведен до уровня фэнтези. Шутка вышла забавная (ха, смотрите, у нас фэнтези с холодным оружием и магией на Марсе), но возможность реализовать что-то нетипичное для современной массовой РПГ в данном сеттинге упущена.

Я не пропустил не Ведьмака (ни 1-го, ни 2-го), ни Массу Эффекту (все 3), ни что-либо еще РПГ-шного.. Однако меня это ни сколько не отторгает от данной игры (или какой-либр другой, особенно в жанре РПГ) Наверное потому, что ни жду ни каких супер новшеств (возможно испортивших бы жанр), ну.. (и как писал изначально выше), от данной игры особой шедевральности ни кто и не ждал.. По крайней мере тот же недавний Оrcs and men (той же команды) гораздо похуже во многих отношениях..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Побегал начало. Действительно напоминает первые Готики. И это прекрасно. Подожду русской версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне так этот Spec Ops: The Line ни чего интересного не представила.. Что (опять же) говорит.. на вкус и цвет))

Тогда можно вспомнить Game of Thrones, которая, хоть мне и не понравилась, вроде как обладала сильной реализацией книжной вселенной, если верить людям, которые ее прочувствовали. При этом геймплейно она была не на высоте.

Короче, я к тому, что какая-нибудь сильная сторона игры может компенсировать слабые. У Боевых бревен Марса, увы, нет выдающихся сильных сторон.

Многие вещи в ней реализованы просто на достойном уровне:

- симпатичная графика и дизайн,

- вполне интересный основной сюжет, с развилками и моральными дилеммами.

- проработанный сеттинг и бэкграунд: будущее, оригинально низведенное до условного средневековья - прием, более характерный для японских ролевых продуктов, там в каждой первой финалке находятся следы древней технически развитой цивилизации.

- достаточно однообразная, но работающая и не наскучивающая боевая система,

- не очень навязчивый крафтинг (не люблю крафтинг, для меня это однозначный плюс),

- интересные персонажи и всякие другие приятные вещи.

Однако другие аспекты проработаны не очень хорошо:

- сайдквесты, их мало, они скучные и более, чем наполовину состоят из пустопорожней беготни из пункта А в пункт Б

- напарники. Во-первых, на нормале они совершенно бесполезны в бою и, как правило, отправляются в нокдаун в первые полминуты битвы. Во-вторых, большинство появляется в игре слишком быстро к концу и попросту не успевают раскрыться, более того, они практически не участвуют в сюжетных сценках. Исключение - Инносенс, но он гонет с ГГ на правах единственного возможного компаньона. Отсюда растут ноги у следующего недостатка:

- любовные линии. Серьезно, лучше бы их не было.

 

Spoiler

Не знаю, как там с Девоушн и, наверное, революционной теткой, но замут с Мэри нелеп до смешного, в первую очередь из-за того, что не показано, как меняется ее отношение к ГГ.

- некоторые проблемы с внутриигровой логикой:

 

Spoiler

Во втором акте мы долго-долго бегаем за поддельным пропуском, чтобы пройти на рынок мимо КПП, только для того, чтобы на рынке толпами лупить стражников - коллег этих самых кппшников, причем тем пофиг.

Или, даже если взять с собой Мэри на встречу с генералом, при выборе стороны в конце второго акта она все равно спросит, кто такая Девоушн и чего она хочет.

Долго и упорно педалируется тема, почему Рой не убивает поверженных врагов, однако сюжетные плохиши каким-то чудом умирают по умолчанию, даже если после схватки видно, что они еще дышат.

И мне решительно не понятно, по какой причине Рой даже не попытался вытащить из тюрьмы раненного Боба, которого он сам и уговорил участвовать в побеге. С одной стороны, конечно, хипеш и погоня, с другой - сцена была подана из рук вон плохо.

Но, тем не менее, я еще ни разу не сказал, что Марсианские бревна - плохая игра, которая мне не понравилась. Средняя РПГ, соль земли, если подумать. Я с радостью поиграю во вторую часть, если такая с нами когда-нибудь приключится.

Изменено пользователем alxnder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда можно вспомнить Game of Thrones, которая, хоть мне и не понравилась, вроде как обладала сильной реализацией книжной вселенной, если верить людям, которые ее прочувствовали. При этом геймплейно она была не на высоте.

Короче, я к тому, что какая-нибудь сильная сторона игры может компенсировать слабые. У Боевых бревен Марса, увы, нет выдающихся сильных сторон.

Многие вещи в ней реализованы просто на достойном уровне:

- симпатичная графика и дизайн,

- вполне интересный основной сюжет, с развилками и моральными дилеммами.

- проработанный сеттинг и бэкграунд: будущее, оригинально низведенное до условного средневековья - прием, более характерный для японских ролевых продуктов, там в каждой первой финалке находятся следы древней технически развитой цивилизации.

- достаточно однообразная, но работающая и не наскучивающая боевая система,

- не очень навязчивый крафтинг (не люблю крафтинг, для меня это однозначный плюс),

- интересные персонажи и всякие другие приятные вещи.

Лично для меня этих плюсов настолько достаточно, что можно сказать, что большего (образно) и не нужно)))

Кстати Game of Thrones с удовольствием прошел)) Именно, что средняя (от которой опять же ни кто ни чего выдающегося и не ждал) РПГ-шка, но сюжетно (и кстати геймплейно, потому как придерживалась к геймплею классических партийных рпг) вполне достойная игра (еще Альфа Протокол вспомнился к данной теме, который так же прошел с удовольствием в свое время)

Однако другие аспекты проработаны не очень хорошо:

- сайдквесты, их мало, они скучные и более, чем наполовину состоят из пустопорожней беготни из пункта А в пункт Б

80% РПГ-шек подобно сделаны))) Хотя судя по впечатлениям других людей (сам то выше писал игру толком не проходил, жду русскую), там и сайд-квесты (возможно некоторые) проработаны даже с возможность выбора..

Но, тем не менее, я еще ни разу не сказал, что Марсианские бревна - плохая игра, которая мне не понравилась. Средняя РПГ, соль земли, если подумать. Я с радостью поиграю во вторую часть, если такая с нами когда-нибудь приключится.

Ну.. дак это самое главное (что понравилась), а минусы (любого порядка) можно найти буквально в каждой игре (даже легендарной,, к примеру той же Готике)..

Думаю, что вообщем то данный диспут (по сути ни о чем) можно закончить, тем более учитывая, что я то в игру еще (толком) не играл, а пытаюсь что-либо высказывать)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен, спор сворачиваем. так же соглашусь насчет Альфа Протокола - игра понравилась не благодаря, а вопреки)

выскажусь только насчет сайдквестов, не спора ради, а так, для порядка.

Однозначно, вопрос об интересности квестов - это вопрос вкусовых качеств пачки фломастеров, а так же душевного комфорта. Кому-нибудь, возможно, интересно раз за разом фармить два дестяка хобгоблинов в соседнем лесу за лечилку и горсть долларов. Однако в сабже есть несколько однозначно неудачных квестов, например, сбор мусора на одной небоевой локации (повторяется дважды, поиск пяти-шести активных точек). Не очень хорошее задание.

Второе, затянутость некоторых квестов. Самый, пожалуй, интересный квест, детективное расследование, включает в себя разговоры практически со всеми встреченными ранее НПЦ, сидящими на разных локациях. Это хороший ход, создает иллюзию расследования с применением ранее налаженных связей со специалистами разных областей. Однкао, поскольку квест выдается к концу акта, то, скорее всего, других побочных квестов на тот момент не будет, а будет беготня из одной локации в другую, от одного непися к другому, только заради этого квеста. Беготня не сопровождается никакой повышенной угрозой, просто тратит время.

И тот факт, что подобная ситуация встречается в каждой первой ролевой игре, ценности приему не добавляет)

И третье, это как раз таки моральный выбор и развилки. Увы, как и во многих играх Биоварей, моральный выбор навязывается шкалой "добряк-плохиш" (продвижение по которой дает бонусы), а не личным мнением или выгодой, как, например, в Ведьмаке и Фоллауте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял Руссика ждать не стоит??

Раньше июля - вряд ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше июля - вряд ли.

Не, я про нашу доблестную "ZoG" команду говорю=) Стоит от них ждать чего либо??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, я про нашу доблестную "ZoG" команду говорю=) Стоит от них ждать чего либо??

Смысл ? Это ведь не шутер, тут текста много. Да и игра не ААА-класса. А русик обещали не позже 5 июня предоставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
согласен, спор сворачиваем. так же соглашусь насчет Альфа Протокола - игра понравилась не благодаря, а вопреки)

выскажусь только насчет сайдквестов, не спора ради, а так, для порядка.

Однозначно, вопрос об интересности квестов - это вопрос вкусовых качеств пачки фломастеров, а так же душевного комфорта. Кому-нибудь, возможно, интересно раз за разом фармить два дестяка хобгоблинов в соседнем лесу за лечилку и горсть долларов. Однако в сабже есть несколько однозначно неудачных квестов, например, сбор мусора на одной небоевой локации (повторяется дважды, поиск пяти-шести активных точек). Не очень хорошее задание.

Второе, затянутость некоторых квестов. Самый, пожалуй, интересный квест, детективное расследование, включает в себя разговоры практически со всеми встреченными ранее НПЦ, сидящими на разных локациях. Это хороший ход, создает иллюзию расследования с применением ранее налаженных связей со специалистами разных областей. Однкао, поскольку квест выдается к концу акта, то, скорее всего, других побочных квестов на тот момент не будет, а будет беготня из одной локации в другую, от одного непися к другому, только заради этого квеста. Беготня не сопровождается никакой повышенной угрозой, просто тратит время.

И тот факт, что подобная ситуация встречается в каждой первой ролевой игре, ценности приему не добавляет)

И третье, это как раз таки моральный выбор и развилки. Увы, как и во многих играх Биоварей, моральный выбор навязывается шкалой "добряк-плохиш" (продвижение по которой дает бонусы), а не личным мнением или выгодой, как, например, в Ведьмаке и Фоллауте.

Так же не ради спора, а в продолжение.. Вообщем то со многим (высказанным) согласен.. добавлю, что на самом деле сайд-квесты (как привычно) нужны для прокачки ГГ (типа, что бы в дальнейшем было полегче биться с главным злодеем.. образно), если таковые имеются в моменть игры, не являющийся принципиально нужными, то (возможно) они создают исскуственную затянутость игры.. хотя если игра (чем то??) зацепила, то по чему бы и нет??)))

Не, я про нашу доблестную "ZoG" команду говорю=) Стоит от них ждать чего либо??

Чуть выше прочитать тему не судьба?? Смысл делать русс, который появится раньше, чем его кто то сделает еще?? Учитывая, что проект не заслуживает какого то особого внимания)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Щито?

окэй, нетипичную в рамках женерик милитари-шутеров :)

Так же не ради спора, а в продолжение.. Вообщем то со многим (высказанным) согласен.. добавлю, что на самом деле сайд-квесты (как привычно) нужны для прокачки ГГ (типа, что бы в дальнейшем было полегче биться с главным злодеем.. образно), если таковые имеются в моменть игры, не являющийся принципиально нужными, то (возможно) они создают исскуственную затянутость игры.. хотя если игра (чем то??) зацепила, то по чему бы и нет??)))

в ролевой игре все должно быть прекрасно - и ролевая система, и боевка, и сюжет, и опциональное наполнение. :) Все-таки современные компьютерные ролевые игры не столько про прокачку персонажей (если это не Диабла с сыновьями и не рогалики), сколько про историю. И необязательные квесты в них могут выполнять разные задачи: знакомить игрока с миром, глубже раскрывать основной конфликт, ну или просто рассказывать интересные истории. Само собой, прокачка персонажа так же входит в число их задач, точнее, дополнительная мотивация игрока к прокачке (в тех же Древних свитках за квесты опыт не дают).

То есть, понятное дело, что суть любой компьютерной ролевой игры - это прокачка персонажа с целью преодоления выдуманных разработчиками испытаний, так же как и цель любой игры в жанре квест - решение заготовленных создателями загадок, или, если сводить совсем к абсурду, выполнение задуманной разработчиками последовательности действий, как правило - единственной. Но именно вся эта мишура отличает хорошую ролевую игру за деньги от гипертрофированного Прогресс Квеста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть, понятное дело, что суть любой компьютерной ролевой игры - это прокачка персонажа с целью преодоления выдуманных разработчиками испытаний,

Всегда думал что суть любой ролевой игры это отыгрыш роли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По трейлеру чем-то издалека напомнило Dark Messiah of Might and Magic.
    • Всем привет!

      Полный неофициальный авторский перевод обновлён до версии v1.3. 

      В бесплатной Демке v1.3 исправлены названия мест и немного стилистика.
      В полном переводе исправлены названия мест для лучшей читаемости, устранены ошибки, переведено несколько игровых событий, ранее не встречавшихся при прохождении, и др. изменения.

      Подробности здесь:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/64c6ed43-3dfc-41f6-87da-cefcff0060f9?share=post_link
    • @allodernat принято, спасибо. Тогда как закончу с версией для switch, отпишу. 
    • @Hex3lune закидываешь на любой файлообменник, к примеру гугл диск или pixeldrain(кто-то и гитхаб прикладывает, оттуда удобно качать). Отставляешь ссылку. Тэгаешь @SerGEAnt по возможности добавит в архив.
    • Уважаемые, имею на руках русификатор к игре, собранный на основе работы от Chieftain. Сборка включает в себя версию без MelonLoader и с установщиком для Steam Deck. В процессе работа над портом русифкатор на Switch. Подскажите, каким образом мне предоставить архив на проверку, чтобы его добавили к описанию в теме?  1. ПЕРЕВОД РАБОТАЕТ БЕЗ MELONLOADER Русские тексты и шрифты встроены в ресурсы игры. Для работы перевода больше
      не нужны MelonLoader, Harmony и отдельный плагин, подменяющий текст во время
      игры. Подготовлены варианты установки для Windows и Steam Deck. 2. УБРАН ПЕРИОДИЧЕСКИЙ ОБХОД ТЕКСТА В исходном моде каждые 0,25 секунды выполнялся поиск текстовых объектов.
      Для части подсказок повторно обновлялись шрифт и отображение текста, даже
      когда текст не менялся. В новой адаптации этот обработчик не используется:
      игра загружает уже переведённые ресурсы. Соответствующая дополнительная
      нагрузка устранена. Это не результат замера FPS и не гарантия устранения
      всех возможных рывков самой игры. 3. ПРОВЕДЕНА КОНТЕКСТНАЯ ВЫЧИТКА Переработаны буквальные кальки, тяжёлые обороты и неестественные фразы.
      Реплики адаптированы к русскому порядку слов и разговорной речи.
      При редактуре учитывались сцена, говорящий и соседние реплики. Пример из исходного перевода:
      «Хех, огромное спасибо. Ты сняла с моих плеч такую ношу.»
      В новой редакции:
      «Хе-хе, спасибо огромное. Ты меня очень выручила.» 4. УТОЧНЕНА РЕЧЬ ПЕРСОНАЖЕЙ Исправлены ошибки в роде, местоимениях и обращениях «ты/вы».
      Учитывались возраст, отношения и манера речи героев: любопытство Элли,
      сухой юмор Вирджила, учтивость Роя, тревоги Клары, детская речь Рубрума
      и речь его бабушки Эните. Одинаковые английские фразы могут иметь разные
      русские формулировки в зависимости от сцены и персонажа. 5. ИСПРАВЛЕНЫ СМЫСЛОВЫЕ НЕТОЧНОСТИ Уточнены описания предметов, действий и сюжетных обстоятельств.
      При расхождении английского текста с корейским использован корейский
      оригинал установленной версии игры. Например, «второго по успеху участника года» заменено на
      «вторую по успеваемости выпускницу этого года»: речь идёт об учёбе Элли.
      Условия заданий проверены с сохранением количества предметов, времени
      суток, отрицаний и порядка событий. 6. СОГЛАСОВАНЫ НАЗВАНИЯ И ТЕРМИНЫ Согласованы имена, названия зелий, растений, животных, мебели и мест
      в диалогах, заданиях, описаниях и интерфейсе. Уточнены названия, которые
      в прежнем варианте плохо передавали назначение предмета. Например, «Кельма Ведьмы» стала «Ведьминой лопаткой», а описание
      «Инструмент ведьм для сбора материалов — Ведьмина Кельма» заменено на
      «Лопатка, которой ведьмы выкапывают материалы». 7. ДОПЕРЕВЕДЕНЫ ПРОПУЩЕННЫЕ ТЕКСТЫ Дополнен перевод обнаруженных пропусков в диалогах, интерфейсе,
      описаниях и заданиях. Отдельно переведены по корейскому оригиналу
      62 цели, у которых в английских ресурсах игры отсутствовала запись
      или был пустой текст: добавлены 50 записей и заполнены 12 пустых. 8. ИСПРАВЛЕН ПЕРЕНОС НАЗВАНИЙ ЗАДАНИЙ И БОКОВЫХ ЦЕЛЕЙ Игра использует несколько отдельных источников текста заданий.
      В итоговую адаптацию включены и старые таблицы, из которых берутся
      названия и часть текста бокового списка. Уточнены два текстовых условия
      открытия заданий Арин с названиями нужных глав. 9. ПОДГОТОВЛЕНЫ ШРИФТЫ И ТЕКСТОВЫЕ ПОДСТАНОВКИ Pangolin встроен в игровые ресурсы, настроены резервные шрифты для
      кириллицы. Проверены теги оформления, подстановка названий предметов
      и динамических значений. Известные постоянные ссылки раскрыты в нужной
      русской форме. Сохранены игровые команды и специальные символы загадок. 10. УПРОЩЕНА УСТАНОВКА Для Windows собран самостоятельный EXE со всем необходимым внутри:
      отдельная установка Python не требуется. Для Steam Deck подготовлены
      ярлыки установки, проверки и удаления в Desktop Mode. Добавлены поиск
      игры в библиотеках Steam и ручной выбор папки, включая установку на microSD. 11. ДОБАВЛЕНЫ ПРОВЕРКА, РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ И ОТКАТ Установщик проверяет совместимость ресурсов и целостность пакета,
      сохраняет оригиналы и позволяет восстановить их. Поддерживается обновление
      обеих прежних редакций адаптации из этого чата. При обнаружении старого
      MelonLoader его DLL запуска сохраняются и отключаются на время использования
      адаптации. При удалении они возвращаются, если были сохранены. Сохранены идентификаторы, условия и связи заданий, счётчики и игровые
      скрипты. Установщик не редактирует сохранения. Обычные сюжетные задания
      и доставки зелий получают новые тексты после перезапуска и загрузки.
      У других ранее созданных процедурных поручений старое название может
      сохраниться до завершения или пересоздания. 12. СОБРАН ЕДИНЫЙ КОМПЛЕКТ Windows-установщик, Steam Deck-установщик, полный перевод, лицензия шрифта
      и подробная инструкция собраны в один архив. Файлы получили понятные
      русские названия. Добавлены инструкции по обновлению, проверке, удалению
      и решению распространённых проблем.
       
    • Последний раз 13 октября чекал релиз) А сейчас на дтф увидел пост о релизе!)
      Нита и её помощники вы это сделали, ура! Огромное вам спасибо. Наконец-то можно будет попробовать поиграть в игру от этого гения, что 8 лет её разрабатывал)
    • Steam В MONOMYTH вас ждет огромный и живой игровой мир. Изучите каждый его уголок: от самых высоких башен до самых глубоких пещер. Отыщите тайные залы и секретные проходы к многочисленным уникальным локациям. Исследуйте богатый интерактивный мир подземелья, где вас ждут различные предметы и головоломки, а также монстры и мирные обитатели. Общайтесь с персонажами через проработанную систему диалогов с помощью ключевых слов. Взаимодействуйте с окружением, комбинируя предметы. Торгуйте, вскрывайте замки, ломайте двери или кидайтесь вещами! Здесь можно даже испечь хлеб! Сражайтесь мечом или магией, уклоняйтесь, парируйте и блокируйте вражеские атаки. В MONOMYTH вы свободно перемещаетесь по миру, используя богатый арсенал смертоносного оружия и магические способности.   Русификатор v1 от 18.10.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры Deepseek+Qwen. Есть немного непереводимого текста, в игре пока нет поддержки локализаций.
    • @SerGEAnt, аж взгрустнулось от ностальгии.
    • Кстати, забавный факт. Начал у ИИшки гуглить, есть в игре трансгендеры?! ИИшка сказала в игре прям прямых намёков нет, что какой-то персонаж является трансгендером, но некоторые игроки стали называть трансгендерами женщин, которые в игре коротко пострижены и выглядят как мужланы. Ну, то есть, это опять не факт, а теория помешанных. А короткостриженых женщин там ровно одна, это Мэгс Картер и она точно не трансгендер. То есть, то что я не встречал трансов в игре, оказалось правдой, их нет в игре.  Другая теория, именно, что теория. Что Мэгс Картер является лисбухой. Это от части возможно правда. Но в игре прямо об этом не говорится, есть косвенный намёк через фотографию, где она стоит с напарником(женским), которого когда-то потеряла. Возможно у них был роман. Как бы прямо об этом не говорится, но есть намёк. Я это тоже увидел, но как бы тебе в лицо не говорят — “я лисбухаааа”. Тут уж кто как хочет понимает.  Третья теория, это отзыв какого-то игрока, что Мэгс Картер является центральным персонажем, которого постоянно выставляют на первый план, и она руководит всей командой. Это такая чушь, наверно человека, который не играл сам в игру. Мэгс Картер тут просто фоновый персонаж, который иногда чё то трындит на фоне. Выход этого персонажа на первый план, происходит максимально редко и то это было в основном, когда они приходили к ней домой. На пером плане всегда стоит Маркус Феникс, Дом и новичок стажёр.  Четвёртая теория. Это то, что в игре есть косметические предметы с символикой ЛГТБ, возможно есть, но в сюжетной компании их не видел, это скорее всего в онлайне такая шляпа есть. И то, что технический директор игры является трансгендером, а значит вся игра пропитана повесткой.  Короче, каждая теория, это просто накрутка фанатиков, которые во всём видят повестку. Опять, ничего связанного с реальностью. Но, забавный факт заключается в том, что источники распространения этих теории, ИИшка показала, сайт gamemag. Почитав там новости и комментарии под ними, узнал от некоторых людей, что gamemag любитель набрасывать на тему повестки и часто любит новости на эту тему публиковать. Многие комментаторы там, даже не ознакомившись с самим объектом критики, просто засирают игру из-за новости, где много воды и не правды. Вот откуда идёт источник зла и клеветы. Я не защитник повестки, но часто она просто не обоснована, является набросами фанатиков, которые во всём видят повестку. И вот есть сайты, которые на этом специализируются, накручивают мнение другим людям, потом это мнение разносят по интернету дальше, в другие источники.  В последних Гириях, повестка очевидно присутствует, но она присутствует в мягком виде, в том виде которая присутствует во многих других играх, в культовых играх. Ничего особенного в повестке в Гириях нет, чтобы выходило за какие-то разумные рамки. Есть мужитские бабы воинственные? Конечно есть. Повестка это сильных независимых? От части да. Но это выглядит не как реклама, вот бабы правят миром и указывают мужикам где их место, а мужики сопливые говнари. Я ни разу не видел, чтобы мужик нылся, а баба его успокаивала, как например было в том же Экспедиции 33. Они просто параллельно существуют, таким же мускулистым воинственным мужикам, которые кромсают врагов. Какой-то резкой доминации в игре не показано над каким-то полом, чтобы их выделять на фоне других. Трансгендеров нет, педиков нет, это всё теории фанатиков повестки. ЛГБТ символики в сюжете нет. Лисбухи? Возможно, но опять же, никто не говорит это прямо, это просто намёк, который можно интерполировать как угодно и вывернуть.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×