Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
vadimklose

FIFA Manager 13

Рекомендованные сообщения

1e84fce59845e274f8c1616f9211b3e9.jpg

Жанр: Manager

Платформы: PC

Разработчик: Bright Future

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 23 октября 2012 года

 

Spoiler

Скрытый текстFIFA MANAGER 13 - 12-я часть серии, которая представляет новую возможность Team Dynamics. Благодаря ней ваша команда оживет.

FM13 предоставляет вам шанс стать тренером современного футбольного клуба. Вы будете отвечать за стартовый состав и расстановку игроков, выбор тактики и тренировки. А еще покупать новых футболистов, расширять стадион и развивать инфраструктуру клуба. Ключевыми особенностями FM13 являются лицензия FIFA, движок FIFA 3D, более 40 000 лицензированных игроков, многие из которых с оригинальными изображениями, возможность стать играющим тренером или играющим тренером сборной, режим Create-a-Club, инструмент Match Prognosis Tool и мощный редактор.

 

Spoiler

Windows XP SP3:

Процессор: Intel Pentium 4 2.4 ГГц или эквивалентный, 1 ГБ ОЗУ

Видеокарта: ATI Radeon 9500 Pro 128MB или лучше, NVIDIA GeForce 6600 256MB или лучше, требуется поддержка Shader Model 2.0 или выше.

Windows Vista™ SP2 / Windows 7:

Процессор: Intel Pentium 4 2.8 ГГц или эквивалентный, 1.5 ГБ ОЗУ

Видеокарта: ATI Radeon 9500 Pro 128 МБ или лучше, NVIDIA GeForce 6600 256MB или лучше, требуется поддержка Shader Model 2.0 или выше.

8 ГБ свободного места на диске

8x-привод DVD-ROM

Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

 

Spoiler

a1f069e558b0217ee23789230a4629f9.jpg99e33a6a25a6749e8b806e5ecab73c3e.jpg16ef7997ff0176d7987f5306524fa12c.jpg5100314ae3da457ac4bcab10f82ba6e5.jpg

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Из года в год переводом занимаются ребята с Fifam, огромное спасибо им за перевод, но все же на деле переведено только 50% текста из которых 40% жесточайший промт, в этом году ЕА значительно переработали интерфейс и добавилось очень много всего разного. Хотел бы попросить переводчиков ZOG взяться за перевод сей игры. Я как и многи были бы вам весьма благодарны за отличный перевод очередной игры, которыми вы всегда радуете.

Возьмется кто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из года в год переводом занимаются ребята с Fifam, огромное спасибо им за перевод, но все же на деле переведено только 50% текста из которых 40% жесточайший промт...

Что же это за задротыфаны, которые даже объект своего поклонения не могут прилично перевести?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подожди Football Manager 2013

Он покачественнее будет + русский язык в комплекте. 2 ноября релиз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что же это за задротыфаны, которые даже объект своего поклонения не могут прилично перевести?

Ты видимо не представляешь сколько там текста. Его там реально ооочень много. Думаю на уровне с Кингдомс оф Амалур, если не больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты видимо не представляешь сколько там текста. Его там реально ооочень много. Думаю на уровне с Кингдомс оф Амалур, если не больше.

А фанов что ли всего полтора человека? Или все фаны слишком ленивые, либо недееспособного возраста?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что же это за задротыфаны, которые даже объект своего поклонения не могут прилично перевести?

Видимо нет столько людей что бы это сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На уровне с Королевством? Да ну? Не, ну если тут не описывается повседневная жизнь футболиста(а т.е. ходить в бар пить пива после матча или закадрить подружку), увы, не знаю, к чему и где ТУТ текст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текста не так уж и много, к тому же литературный перевод тут не нужен, и связи между предложениями нет, банально перевести отдельные слова,строчки,предложения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ваши слова хз на чем основаны, а я прошлые менеджеры ковырял и знаю о чем говорю .:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текста много, но он не переписывается с нуля каждый год, немало совпаденией с предыдущими версиями. В общем-то, на FIFAM уже взялись за перевод, остается только ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор для FIFA Manager 13

Версия 0.1 от 17.11.2012

----------------------------------------------------------------------------

Патч содержит:

----------------------------------------------------------------------------

• полный перевод основного меню;

• полный перевод интервью;

• 90% перевод почты;

• частичный перевод текстового режима;

• частичный перевод режима "онлайн";

• частичный перевод справки.

---------------------------------------------------------------------------

Совместимость:

---------------------------------------------------------------------------

Патч совместим с любой версией FIFA Manager 13

---------------------------------------------------------------------------

Установка:

---------------------------------------------------------------------------

Внимание! Для работы патча Вам необходимо установить английскую версию игры FIFA Manager 13.

Перед установкой сделайте резервную копию папки fmdata

---------------------------------------------------------------------------

Авторы:

---------------------------------------------------------------------------

• МАСТЕР

• Kostya

• Dr. Aiton

• Vannjjaa

• SashkaOren56 (Роман Владимирович)

---------------------------------------------------------------------------

Благодарности:

---------------------------------------------------------------------------

darken09, Diamond, Asket, Hrulik, Scorpion, Sunder, @lex, EM10, slava2509, Krendel, LevChelsea, Mihael, Герман Вячеславыч (ака Junglist), Besks, Mahanenko_VM, Dani_7, Vl@d Zola Jr., BBC, Mihail, G!G@BYTE!, Alex Spider, timur-moldovan, francuz, Cardos1, Donbass, R_Kruspe, Anser, Faux, walcott14, DRUID, BMW, Neks, pasha081, Nikie, ShalfeY1, belior, kosko_a, LeBron, mr.x., Штурман, Shaitan_X, Faustin, kasperr85, 1337w, Apokruf, Nisfimarius, Mansur321, viktor717, Danil, Хедин, Parusnik, dmuegorka, redradio, evilbigfoot, Kootel, tim62rzn, amer5, Гальвано, BashOrgRu, Lexabes, DJ Keeper

Особая благодарность за помощь в создании выражается ресурсу www.fifasoccer.ru и МАСТЕР'у, а также всем, кто ищет ошибки и улучшает, тем самым, последующий перевод!

Ссылка: http://depositfiles.com/files/l6whsd9nu

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
    • А как вы узнали то, если не секрет? Да, быстро тут разбирают, к сожалению. Даже всякий “хлам”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×