Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Until Dawn

Жанр: Horror

Платформы: PS3

Разработчик: Supermassive Games

Издатель: Sony

Дата выхода: 2013 год

One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?

Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так :happy:

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все же смотреть как кто-то играет в Антил Доун и самому играть - это абсолютно разный опыт. Смотря чужую игру - ты смотришь фильм просто - а смысл? Еще один слэшер. Играя сам - строишь свое развитие сюжета. Я уже прифигел... За пару дней до релиза случайно заметил на пс4 стрим от немцев и минут 15 смотрел. Сейчас я дошел до сего момента примерно и у меня всё иначе - герои не те и не так идет история :) Это круто имхо - такой опыт необычен. Геймплея хватает - сейчас вот час брожу уже, как в каком сайлент хилле и ищу улики... Сюрвайвл Хоррор нового поколения - ну кто-то скажет Пресс Икс Ту Вин Сюрайвл - да, но забавно и берет нелинейностью.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ругать игру не за что, обычное молодежное интерактивное кинцо по канонам жанра в меру интересное, но и ничего выдающегося. Хорошо идет, легко проходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все же смотреть как кто-то играет в Антил Доун и самому играть - это абсолютно разный опыт.

Будь перед нами "inFamous: Second Son" или "Bloodborne" (или что-то схожее), я бы ещё мог согласиться, т.к. эти игры преимущественно геймплейные, но здесь не тот случай. Посмотрел уже больше часа на YT, мгновенно поняв, что к игровому процессу в "Until Dawn" относятся только редкие "press x to win" и QTE (где нужно иногда выбирать варианты событий), а в основном мы занимаемся хождениями, разговорами, смотря сюжетные сценки. Получилось что-то среднее: намного лучше скучной "Everybody's Gone to the Rapture", но даже в ругаемом всеми "The Order: 1886" геймплея и того (иногда) было намного больше (те же пусть и стандартные, но всё же пострелушки).

Играть самому желания совсем не возникло, но при всей вторичности искомого "сеттинга" "Supermassive Games" интригу всё же навела, заинтересовала. Не могу этого не признать. У экрана (именно у него, а не у джойстика, прошу заметить) игра чем-то держит. Вот именно ДОСМОТРЕТЬ я бы это мог (скорее, так и сделаю). Если и не фильм получился, то тогда уж неплохой такой молодёжный (хоррорный) сериал. Если не шедевральный, то вполне себе толковый. С таким бешеным развитием современного интернета и игрового "стриминга", удивительно, почему "Google" не делает для своего сервиса "YouTube" именно такие "игры". Они в полной мере подходят именно ему, а не консолям/PC.

К чести SONY могу заметить, что картинка получилась без "мыла", что удивительно, и деньги не пожалели на голливудских актёров, и русская озвучка ничего, да и сам проект выглядит достойно, но перед нами опять же "кинцо", а не игра, которую удобнее и логичнее смотреть на YT, чем проходить классическим образом. Скажу даже больше: её показывать в первую очередь нужно даже не прожжённым геймерам, а казуалам, которые далеки от игропрома. Вот для них она может и стать неким открытием, т.к. "мейнстримова" по своей сути (геймплея чертовски мало, но он прост, но зато проект подкупает своей кинематографичностью, которая будет понятна даже новичку).

P.S.: Единственное, что не понял, зачем нужно было заимствовать идею с психоаналитиком. Вчистую слизана из "Silent Hill: Shattered Memories". Кто играл, поймёт. Не удивлюсь, если даже концовка будет чем-то схожа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Упускаешь основное - в том и суть, что история строится ПРИЛИЧНО ИНАЧЕ от ТВОИХ решений. Смотря ЗАПИСЬ на ЮТУБЕ ты смотришь не СВОЙ опыт. Это уже МИНУС 50 к Атмосфере - ФАКТ! Это не ЛИНЕЙНЫЙ Ордер, который ради графона стоит только играть. Не вижу смысла совершенно смотреть Антил Даун на ютубе, если только просто узнать сюжет основной - ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ. Да - ты узнаешь кто убийца, НО ЭТО НЕ ХЭВИ РЕЙН, где это главное в сюжете. Тут ГЛАВНОЕ - то как ты играешь - на это и психиатр намекает постоянно. Опять не понимаешь прописные истинны оттого, что играешь на ютубе.

Игра для широкого круга - да - в этом и соль - выше уже писал про это. Гейплея бродильного тоже как бы хватает - ничем это не отличается особо от беганий в Сайлент Хилле или Алоуин ин зе Дарке - просто сделано более резмерено да загадок нет.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упускаешь основное - в том и суть, что история строится ПРИЛИЧНО ИНАЧЕ от ТВОИХ решений. Смотря ЗАПИСЬ на ЮТУБЕ ты смотришь не СВОЙ опыт. Это уже МИНУС 50 к Атмосфере - ФАКТ! Не вижу смысла совершенно смотреть эту игру на ютубе, если только просто узнать сюжет - ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ. Да - ты узнаешь кто убийца, НО ЭТО НЕ ХЭВИ РЕЙН, где это главное в сюжете. Тут ГЛАВНОЕ - то как ты играешь - на это и психиатр намекает постоянно. Опять не понимаешь прописные истинны оттого, что играешь на ютубе.

Игра для широкого круга - да - в этом и соль - выше уже писал про это. Гейплея бродильного тоже как бы хватает - ничем это не отличается особо от беганий в Сайлент Хилле или Алоуин ин зе Дарке - просто сделано более резмерено да загадок нет.

Не стоит навязвать свою дегенеративную точку зрения с пеной у рта, ведь у каждого своё мнение, так и останется. Твой параллельный мир создан только тобой и для тебя и если ты серьезно относишься к всему выше написанному то интеллекта у тебя примерно на уровне Эшли из игры. Глубокий смысл поищи в другом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой дерзкий троль в треде =) Не навязываю никому свою точку зрения уж точно - констатирую прописные факты. Не можешь уяснить - источай "свою дегенеративную точку зрения с пеной у рта" в другом месте лучше. Есть что сказать толковое по игре для других участников форума - пиши - делись СВОИМ МНЕНИЕМ.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой дерзкий троль в треде =) Не навязываю никому свою точку зрения уж точно - констатирую прописные факты. Не можешь уяснить - источай "свою дегенеративную точку зрения с пеной у рта" в другом месте лучше. Есть что сказать толковое по игре для других участников форума - пиши - делись СВОИМ МНЕНИЕМ.

Тяжелый случай психоза и моральной несостоятельности вкупе с крайне скудным словарным запасом из сообщения к сообщению в попытке уйти от аргументированного ответа, свалив всё на троллинг. Пить надо меньше дядя и образование получать в своё время. "Прописной болван".

Изменено пользователем SonicMario

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое плохое в этой ситуаций, что Сони выбрала плохое время для выхода игры. Игра скорее затеряется на фоне выхода многих других крупных блокбастеров, ибо сейчас миллионы людей сидят с замиранием сердца в ожиданий нового МГС и узнать всю правду о том ХАЕ что творится о игре, правда ли это будет величайший шедевр всех времен и Кодзима поставит феноменальную точку в историй серий или это будет крупных крах и падение великого маэстро в глазах многих. А после выхода МГС, там же будут ждать люди правильный КоД от Treyarch, а после его новый Фол от Бефезды, и на фоне их игра прям затеряется как темная лошадка. Даже я, если не начали тут обсуждение игры, я б вообще не узнал, что подобная игра вышла на PS4. Так, что Сони сделали глупую ошибку, жанр игры и так не для большой массы, а тут выход более значимых игры, просто размажут ее, и что в итоге выйдет с продажами? это будет неясно скорее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое плохое в этой ситуаций, что Сони выбрала плохое время для выхода игры.

Ну почему же... многие ждут именно эксклюзивы на ПС4 и тут выбирать не приходится в этом году. Да и жанр специфический - не думаю, что затеряется. По Пиару Сони сделали всё, чтобы пропихнуть как ААА её в принципе - была-то изначально недорогая для ПС3 под Мув игрушка. Ну по крайней мере для прессы шум подняли и оценки более-менее сейчас.

МГС-то ждут, но со скепсисом всё же. Я предзаказ отменил, например, когда кутерьма Конами с Кодзимой началась. Пис Волкер я бросил на половине, а большой Пис Волкер от 5-ки мне не нужен. Но рецензии по финальной покажут - там и глянем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ради "кинца" я уж точно консоль покупать не буду

Ужас какой. Сони явно стоит теперь пересмотреть свои прогнозы на прибыль.

зы Кстати, всем пофиг.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка печалит, что нескольких персонажей

 

Spoiler

нельзя убить раньше времени

Но очень круто, что док

 

Spoiler

меняется по мере того, как дети умирают. Сначала просто ссадина на лице, сейчас (смотрю стрим, где парень убивает всех), остались живы только двое, кроме Джоша - Майк и Эшли. Т.е. умерли уже все, кроме персонажей, которых убить раньше времени не получится. Док к этому моменту мертвецки бледен, и лицо все в крови. Смотрится жутко. Мелочь, но какая.

Ха, косячок нашелся.

Поведение в одном моменте не изменили. В общем и целом простительно, конечно, хотя в конкретной ситуации можно докопаться.

 

Spoiler

Эш пошла куда-то от Майка с Джошем. Только на кой? Если все остальные умерли, и она тела видела.

Изменено пользователем Верная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел

 

Spoiler

в конце щелкнул выключателем и спалил всех в доме :D

Кстати довольно интересно сделано, что нет возможности переиграть эпизод, до того как пройдешь игру.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Indeed, Until Dawn's performance shows its visuals don't come for free, though it's not intrusive enough to harm its playability.

ПКшники, фас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, я и не думал что в ней такой нестабильный фпс, при прохождении ничего такого не замечал почти.

На риотах игре 85% поставили, ну это так к слову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×