Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Until Dawn

Жанр: Horror

Платформы: PS3

Разработчик: Supermassive Games

Издатель: Sony

Дата выхода: 2013 год

One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?

Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так :happy:

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за ответ. Наверное все же возьму, не буду ждать распродажи. Почитал зарубежные отзывы. Негативные в основном пишут, что мол опять кинцо завезли. Как это было и с Beyond Two Souls и Heavy Rain. Вот я не понимаю, у этих игр в разы больше интерактива чем у поделок от Теллтэйл, которые все нахваливают. Наверное 90% негативных отзывов по этим играм писали обиженные ПК-бояре с ютуба.

Могу сказать точно что по сравнению с "Хроникой последних дней" это мега интерактивная игра)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу сказать точно что по сравнению с "Хроникой последних дней" это мега интерактивная игра)))

Ну хроники я прошел не без удовольствия, хотя и разочаровался немного после Итана Картера. За косарь самое то, музыка, завораживающие переходы по освещенным тропам между локациями. Если бы она стоила 4к я бы конечно локти кусал :rolleyes:

Изменено пользователем POD)I(EP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Досмотрела.

Почитала в комментариях - действительно на выживание влияют не совсем очевидные действия.

В общем и целом, чтобы выжила большая часть людей - запариваться необязательно.

По сюжету смущает

 

Spoiler

замут с мистикой. Честно, как-то не очень ощущения. До открытия, кто же такой маньяк, было эпичнее.

Завершающая часть сделана круто, вливаешься и забываешь про то, что кажется бредовым.

Но.

 

Spoiler

Самый-самый конец про разговор с полицией тоже как-то не ахти. Подростки всех обезвредили, им никто не верит. Круто.

Ну и заглавная песня крута, безусловно.

Пойду смотреть все концовки. :)

Обязательно гляну, что там еще два летсплейщика делали.

Ах да, я так и не вкурила

 

Spoiler

Что за доктор? Вроде психотерапевт писал Джошу, значит он существует. Но вот те разговоры, после которых он уходит... Это плод воображения Джоша? Или как?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел , классное кинцо, мне понравилось. :tongue: . Сюжет первая половина - отлично, вторая половина - какой-то наркоман писал, но в концовке исправились - бодрое динамичное кинцо вышло (в конце)

Вариативность есть, что не может не радовать, реиграбельность в наличии. Питер Стормаре - главное украшение игры как по мне, ну и немного жена Кличко еще(совсем чуть чуть)

В конце 4 детей спас, пишут что можно всех уберечь, как тока, нипанятна

Ах да, я так и не вкурила

 

Spoiler

Что за доктор? Вроде психотерапевт писал Джошу, значит он существует. Но вот те разговоры, после которых он уходит... Это плод воображения Джоша? Или как?)

 

Spoiler

Неее, он в воображении тока, он же в конце сказал - "Я грит уйду в вечность, а ты тут навсегда останешься со своими кошмарами"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В конце 4 детей спас, пишут что можно всех уберечь, как тока, нипанятна

 

Spoiler

Джесс (девушка Майка) - ее получится спасти, если когда ее вытаскивают через окно, все делать быстро. Сокращать по максимуму путь. Тогда она к 10ой главе останется жива, и там уже за нее выбраться - дело техники.

Джош выживает в том случае, если за кого-то из персонажей собрать улики, связанные с близнецами. Пишут про карту с тату и дневник Ханны.

С остальными вроде проблем особо не возникает. Смотрела возможные смерти, там они происходят, если на импульсах действовать, не обдумав решение, или с квик-таймами лажать.

Spoiler

Неее, он в воображении тока, он же в конце сказал - "Я грит уйду в вечность, а ты тут навсегда останешься со своими кошмарами"

Хм. Вот как. Меня просто улики реально сбили с толку. Но в целом логично, да.

 

Spoiler

Классный момент, кстати, один из сочных в завершении игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Ничоси, а я и не знал, слишком кинцом увлекся, улики практически не собирал :D , надо перепроходить срочно :o

2.Не не , там все железно , доктор это

Spoiler

Можно сказать остатки здравого смысла Джоша, за которые он вроде бы и цеплялся, но потом поехал окончательно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
надо перепроходить срочно ohmy.gif

Без Платинового трофея такие игры грех оставлять! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тот случай, когда игра впечатляет и дарит ощущение чего то нового свежего не заезженного, несмотря на то, что в фильмах подобная тематика заезжена по сами помидоры.

Не сказал бы. Подростковые фильмы ужасов ("slasher") уже давно превратились в штамп. Здесь сложно сказать, можно ли сейчас на данном материале Голливуду или игропрому сделать реально что-то толковое, т.к. тема избита донельзя. В играх подобный "сетиинг" может не так уж и часто встречается, но на ум всё же приходит дилогия "Obscure". Довольно средней вещью была.

Про геймплей "Until Dawn" ничего говорить не буду, т.к. не видел, но по описанию на ум сразу же приходит "interactive movie" 80/90-х (серия "Dragon's Lair" или "Space Ace", например), когда выпускалось однозначное "кинцо" с развилками, где один путь вёл к провалу, а другой — к развитию очередной сцены. Концепции чем-то схожи. Ничего нового, повторение пройденного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Ну тут штампы есть конечно, но первая половина и концовка весьма интересны (особенно если полностью историю места изучишь)

2.Тут так же, но путей не 2, а 25-30 на каждого персонажа

Без Платинового трофея такие игры грех оставлять! =)

не трофеедроcher к счастью, чисто для удовлетворения надо еще раз пройти, а то слишком много детей не спас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу не трогайте мороза. Пусть он своим графоманством тему мгса засирает, на нее пофиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не сказал бы. Подростковые фильмы ужасов ("slasher") уже давно превратились в штамп. Здесь сложно сказать, можно ли сейчас на данном материале Голливуду или игропрому сделать реально что-то толковое, т.к. тема избита донельзя. В играх подобный "сетиинг" может не так уж и часто встречается, но на ум всё же приходит дилогия "Obscure". Довольно средней вещью была.

Успех ТВ сериал КРИК тебе в бухту! =) Хотя не сказал бы, что прям он крут - растягивают слэшер соплями (думалось в каждой серии будут убивать кого-то, ан-нет), но рейтинг у него неплохой.

А Обскур... средняя, но зашла хорошо, как и средний Колд Фир когда-то.

Про геймплей "Until Dawn" ничего говорить не буду, т.к. не видел, но по описанию на ум сразу же приходит "interactive movie" 80/90-х (серия "Dragon's Lair" или "Space Ace", например), когда выпускалось однозначное "кинцо" с развилками, где один путь вёл к провалу, а другой — к развитию очередной сцены. Концепции чем-то схожи. Ничего нового, повторение пройденного.

Ну там-то было на реакцию чисто - замучай кнопку. Тут же всё же бродилка интерактивная с выборами сценаристов-твоими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Успех ТВ сериал КРИК тебе в бухту! =) Хотя не сказал бы, что прям он крут - растягивают слэшер соплями (думалось в каждой серии будут убивать кого-то, ан-нет), но рейтинг у него неплохой.

Не знаю, про какие вы здесь рейтинги говорите, но у сериала на IMDb цифра в 7,4, на "Rotten Tomatoes" — 44%. Средне! По обзорам в интернете также разброс мнений. Лично для меня франшиза "Scream" закончилась на первом фильме. Вот он был выше всяческих похвал (для своего времени, конечно), а дальше пошла только одна деградация.

В сериале я не особо заинтересован. Да, его продлили на 2-ой сезон, но сейчас многое что из ТВ продлевают. Это ещё не показатель успеха. Для этого нужно время, а не 10-ть серий. Как показывает практика, то ли Голливуд разучился делать толковые фильмы жанра "slasher", то ли публика от них уже давно устала (франшизы "Halloween", "Friday the 13th" и "A Nightmare on Elm Street" всяческими современными продолжениями и ремейками только окончательно испортили).

Ну там-то было на реакцию чисто - замучай кнопку. Тут же всё же бродилка интерактивная с выборами сценаристов-твоими.

Не скажите... Было "interactive movie" и с живыми актёрами, где всё было на порядок размереннее, не с такой бешеной динамикой (и обычно только с 2-мя вариантами выбора), как в названных выше мультфильмах.

Но я вас понимаю... Было бы странно сейчас выпускать новый проект в старой концепции, но ничего нового в него не привнося. Никто и не спорит, что вариативности в "Until Dawn" намного больше, кто бы сомневался, но здесь вопрос так и остался открытым: это всё же интереснее смотреть или в это ещё можно и играть? Если поискать, сейчас вполне можно найти видеофайлы с полным прохождением старых VCR-игр. Они ничего не теряют, если их только смотреть, т.к. их киношная основа этому только потакает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В каждой второй теме Дед Мороз пишет - я в эту игру/фильм/сериал не играл/смотрел, но вот критики/ютуберы/дяди васи говорят про них что так себе.

Далее следует простыня текста рассуждений об игре/фильме/сериале которую Дед Мороз не играл/не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно, что я не видел его рассуждений по поводу "кинца" в темах картонной фабрики теллтейл и драмы для тринадцатилетних школьниц. Но магическое сочетание "консольный эксклюзив" саммонит в тему деда, размахивающего ютубом, со 100-процентной вероятностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В каждой второй теме Дед Мороз пишет - я в эту игру/фильм/сериал не играл/смотрел, но вот критики/ютуберы/дяди васи говорят про них что так себе.

Далее следует простыня текста рассуждений об игре/фильме/сериале которую Дед Мороз не играл/не видел.

Ради "кинца" я уж точно консоль покупать не буду, а посмотрю его на YT, т.к. сам формат этому только способствует. Не вижу в этом ничего зазорного, если перед нами movie-игры ("The Order: 1886", "Until Dawn" или "Everybody's Gone to the Rapture"). Не я же виноват, что есть псевдо-жанр (формат), который можно и не проходить? И мнение от этого хуже не станет (как минимум, сюжет и персонажей разобрать получится), чай не чисто геймпленый проект перед нами. Мы же все смотрим фильмы, а затем делимся впечатлениями, но нам же необязательно для объективности ещё и присутствовать на площадке, где идут съёмки (или здесь, беря джойстик, играть)?

Забавно, что я не видел его рассуждений по поводу "кинца" в темах картонной фабрики теллтейл и драмы для тринадцатилетних школьниц.

Вы про "Tales from the Borderlands", "Game of Thrones: A Telltale Games Series" и "Life Is Strange"? А чему здесь удивляться? Я уже неоднократно говорил, что эпизодические игры прохожу, когда выходит полностью сезон (я по этой причине ещё не начинал и "Dreamfall Chapters", прошу заметить). Те проекты, если я что-то не путаю, до финиша ещё не дошли. Как всё выйдет, поиграю. И вы не правы, что я молчу. Я неоднократно уже заявлял, что не понимаю, откуда пошла мода на короткостриженых героинь ала мальчик-девочка. И по поводу "Telltale Games"я уже объяснялся когда-то, что хотел бы видеть от них не текущие новинки, а 2-ой сезон "The Wolf Among Us".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: CyberPioneer
      The Talos Principle 2
      Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2 ноября 2023
      Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.

      Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.
      Головоломки нового поколения
      Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс.
      Философская одиссея
      Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4).
      Дивный новый мир
      Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории.
      Музыка созидания
      Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
    • Автор: CyberPioneer
      The Talos Principle 3
      Жанр: Головоломка Платформы: PC PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2027
      The Talos Principle 3 — заключительная глава серии философских головоломок от первого лица, которая отправит вас в путешествие по более чем десятку миров и предложит совершенно новые хитрые испытания на логику и соображение.
      Словно пробудившись от тревожного сна, вы оказываетесь в странном, противоречивом мире разрушенных храмов и заброшенных научных станций — Аномалии, единственном месте во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено. Ваши воспоминания крайне размыты, но вы твёрдо уверены в том, что оказались здесь не случайно.

      Выполняя всё более сложные задачи-головоломки, вы заново проживёте свою жизнь исследователя, а вместе с ней — и историю мира, созданного человечеством.

      Одни говорят, что Аномалия — это рай. Другие считают её адом. Наверняка можно утверждать лишь одно: суд неизбежен.
      Бескомпромиссные головоломки
      Вас ждут новые, ещё более изощрённые головоломки, которые сочетают в себе уже знакомые и совершенно новые механики, доводя игровой процесс до совершенства. Выполняйте лишь необходимое, если хотите, или же изучите самые глубинные тайны Аномалии и найдите ответы на все вопросы.
      Приключение завершается
      Сделайте последний шаг в истории The Talos Principle — философского исследования жизни, смерти и высших материй с запоминающимися персонажами. Над игрой работала целая команда сценаристов: Джонас Киратцес, Верена Киратцес и Том Жубер.
      Идеальная республика
      Изучайте ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до прекрасных садов Элизиума. Перед вами предстанет обнадёживающее видение далёкого будущего, в котором исчез дефицит ресурсов, но люди остались людьми.
      Реальность — это мелодия
      Исследуйте загадочный мир под мотивы композитора Дамьяна Мравунаца, музыка которого задаёт тон всей трилогии.
       
      Gameplay Reveal Trailer

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем привет.  Исправленный шрифт для лицензии: https://yadi.sk/d/sJNvUo0R3MvdBj не качает с яндекса. у кого-то осталась скачанная копия — можете выложить?
    • Техническая информация: Тип архивации: UnityFS AssetBundle, сжатие LZ4. Движок игры: Unity 2022.3.62f2. Тип ресурсов: .bundle, сериализованные Unity-объекты, потоки .resS и .resource. Звуковые ресурсы: FMOD .bank → FSB5, исходный звук Vorbis; в патче — PCM16. Видеоролики — WebM (VP8 + Vorbis), отдельные английская и японская аудиодорожки; Озвучка выполнена нашей моделью CatDub TTS 1.3.2148   Сведение: Aнна [Segnetofaza] Сегнет Перевод: Официальный Разработка инструментария: Сергей [Zer0K] Алфёров Готовность: Завершёна озвучка без сверки в игре.

      Озвучка заменяет японскую по техническим причинам. После установки выберите её в настройках игры.
        https://drive.google.com/file/d/1XW_PMupGzwMuJY5TRhSJcdl-1n9qlh4V/view?usp=sharing      
    • Началось бета-тестирование наборов достижений Steam
    • Попробуйте обновить архиватор, или использовать 7zip, с WinRaR возможны проблемы при разархивации, архив может быть битым. перед распаковкой удалите все что до этого ставили и проведите проверку файлов. Ну и самое главное внимательность чтобы положить все в нужную папку.  
    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. тот заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?  
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы.  Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) А Football это Нога Мяч. Reremouse здесь именно имя/прозвище персонажа, а не просто обозначение существа. В английской версии персонаж называется Reremouse. Это старейшина Носферату.

      Но прикол в том, что reremouse само по себе реально существующее английское слово. Очень старое, архаичное, и означает «летучая мышь». Оно происходит ещё от древнеанглийского hrēremūs. А летучая мышь у нас как в современном значении !? Bat. Но ты же когда смотришь фильм, или рассказываешь про новую часть Batman друзьям не говоришь — о это человек летучая мышь, это фильм про Человека Летучую мышь такой классный, а !? Хотя это висит контекстуально он самого словообразования, но даже по русски говорят — “о нет, это Бэтман, щас он надерёт наши задницы!”
      Ты же не станешь называть мужика — Летучая Мышь, так !? (нет не так, ты его назвал Летучая Мышь). И уж точно можно быть уверенным, что это именно что игра слов, отсылающая к архетипу летучей мыши, но являющейся тем не менее в первую очередь именем.  Про такие игры слов и кальку я писал в том числе, спасибо что сам указал на эти особенности твоего перевода. Ага, только там не dagger. В оригинале: Bavarian M1869 Cutlass.  Cutlass обозначает рубящий клинок, а кортик — преимущественно колющее оружие.  Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×