Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Remember Me в общей сложности 50,000 комбо

В ходе Eurogamer Expo, Dontnod Entertainment рассказали о том, что функция под названием Combat Lab содержит в общей сложности 50,000 комбо.

Жан-Максим Морис, креативный директор Dontnod Entertainment в ходе сессии разработчика на Eurogamer Expo демонстрировал боевую систему игры Remember Me. Главный персонаж игры - девушка по имени Нилин предстает перед нами в образе бойца ближнего боя, у которого в обойме имеется функция кастомизации боя под названием Combo Lab. По мере того как Нилин продвигается по игре, открываются новые боевые движения (Pressens). Во время игры в любое время вы сможете использовать до 4 активных комбо, но они в свою очередь должны быть настроены для адаптации к различным геймплейным ситуациям.

В ходе сессии, Морис показывает как работает Combo Lab и как боевые движения (Pressens) перебрасываются из правой части экрана в комбо на левой стороне экрана. Очевидно, что чем больше у вас движений в комбо, тем большего эффекта достигает комбо.

d81f7c01865d152cb20220fe688392a8.png

Если же Combo Lab вас слегка напрягает, то вы получите возможность автозаполнения комбо. Но Морис утверждает, что если вы потратите время на исследование данной функции, награда будет больше и в результате вы получите больше ачивментов, трофеев и конечно же боевых движений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Remember Me в общей сложности 50,000 комбо

от 0 до 50000 оказывается совсем чуть-чуть ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно в шапку добавить, что издателем в России будет 1 СофтКлаб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не смотря на бесконечный потенциал, видео-игры стали форматным медиа – так считает Жан-Максим Морис, креативный директорк sci-fi экшен-адвенчуры Remember Me.

Во время интервью с CVG, Морис комментирует то, как редко индустрия обращается к новым вещам – как сценарий "человека с пушкой", стал нормой.

"Насколько же охринительно тупой должна быть индустрия, чтобы полагаться на эти стереотипы?" говорит Морис. "Это одна из тех вещей, которые вы даете человеку, он привыкает к ней и больше не хочет ничего другого."

«Наша героиня Nilin смешанной расы, она женщина, а её сексуальная ориентация - это её личное дело (прям как обращение к не фанатам Mass Effect, которые тут есть, касающиеся ориентаций героя игры), так что об этом я говорить не стану».

«Она бегает, карабкается, надирает задницы, ворует воспоминания, но убивает всего несколько человек – и на протяжении всей игры дело обходится без крови».

«Мы сделали такой выбор, чтобы сказать: «Взгляните, вы вполне можете получить что-то брутальное, что-то мощное, но при этом без ультранасилия»».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Нилин неприятный голос, надеюсь это не "что-то брутальное, что-то мощное, но при этом без ультранасилия"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первоначально издателем для игры Remember Me должна была выступить Sony, но после того как Sony исключила проект студии Dotnod Entertainment из сферы своих интересов, студия смогла вернуться к своим первоначальным идеям.

Если верить Морису, то Remember Me вступил в стадию полномасштабного производства в 2010 году, хотя команда разработчиков вела переговоры с Sony еще в 2008 году. Разработка тайтла велась под чутким присмотром Sony, поскольку компания хотела создать то, что хорошо подойдет к её библиотеке игр, уже имея к тому времени увесистый портфолио из приключенческих экшн тайтлов. Сделка с Sony оборвалась в начале 2011 года, когда компании нужно было сократить некоторое количество игровых проектов по внутренним причинам.

"Честно говоря, в этом не было злого умысла, не было никакого разделения; мы просто должны были пойти в своем собственном самостоятельном направлении."

Морис сказал, что отделение от Sony стало вероятно хорошим событием, так как на тот момент команда была в состоянии вернуться к оригинальной концепции Remember Me и сделать игру, как первоначально было задумано. Dotnod перестали передавать игру студиям и продолжили разработку при финансовой поддержке, выделенной инвестором.

После своего показа концепт-арта и тизер-трейлера игры на Gamescom 2011, Dotnod получили четыре предложения от различных издателей. К концу года компания решила подписать контракт с Capcom.

"Мы выбрали Capcom, потому что они были наиболее увлечены и были более уважительны по отношению к идеям проекта."

Релиз Remember Me состоится в мае 2013 года для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще капком самая удачливая и оптимистичная игроконтора, по моему мнению. Сколько делала портов для pc и всегда в минус, и, ничего, все равно во что то верит еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

allyes

На сколько я знаю Капком получает компенсацию за пиратво от производителей железа для компов и им бы быть в печале - порт стоит в 1000 раз дешевле чем основная разработка и раз делают значит это кому то интересно $ - и если сони и майки преплачивают что бы какой то игры небыло никогда на ПК значит ее и не будет и они будут лепить отмазы типа сложно невозможно итд !

Потом я уже давненько слышу много бредней по поводу пиратва - типа вот поэтому и не делаем - но никто не говорит о цифровых продажах как таковых а это на сегодняшний момент 80% всех продаж на ПК !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Dontnod, разработчик проекта Remember Me, ответила на ряд вопросов по игре.

Согласно Dontnod, город Neo-Paris, фигурирующий в игре, - это Париж, подвергшийся сильным переменам, но не утративший своей французской культуры. Разработчики сравнивают город с Neo-Tokio из аниме Akira.

На вопрос, почему в Париже будущего говорят по-английски, они ответили, что город стал более космополитичным и английский стал главным языком. Dontnod вдохновлялась фильмом Blade Runner, создавая деспотичный мир будущего Remember Me. Студия создала боевую систему игры с нуля, а позднее им помогал Йошинори Оно (Yoshinori Ono) - создатель Street Fighter 4 из Capcom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну классно! Очень достойно выглядит. Правда злодеи слишком... Злодеистые. Банальные ребята в броне. Ну а босс - естественно кусок мяса. Жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация какая-то стрёмная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимацию подправят, заточат под 60 к\сек, добавят 3d и далее, по списку... Игра пока не оптимизированна... Да и вообще, еще запросто концепция может поменяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага, но эта уже сильно доработана. Портал он прикольный конечно, но всё происходит в замкнутых пространствах. А в Талосе открытый мир с красивыми пейзажами. Молодцы хорваты, респект за игруху 
    • Здравствуйте, у игры есть русификатор одобренный разработчицей, а перевод риззи на телефоне зависает на моменте ритуала и многие картинки не переведены, можете проверить насколько другой русификатор лучше и если что добавьте сюда второй русификатор чтобы пользователи могли выбирать. https://plicy.net/GamePlay/213872 этот 2 русификатор онлайн работающий на телефонах и в https://t.me/marutokucircle можно найти файл для скачивания (там и другие переведённые игры есть)
    • Я почитал о возможных боссах и там только ГолденСтар впечатлил, механический дракон. С которым надо биться верхом на виверне.
      Я пока на Вороне остановился по сюжету и пока качаюсь, качаю лагерь и т.д.
    • Вторая намного интереснее. Сюжет на несколько голов выше, графика зачётная и сами локации выглядят потрясающе, можно бродить часами и разглядывать местные красоты. На релизе залетел прям за уши не оторвать. Позже дополнения вышли, которые ещё больше раскрыли игру. Если первая понравилась, то настоятельно рекомендую вторую.
    • Я тоже. Раньше было 5-7%, но последнее время уже 3%. Можно пополнить картой, что не у всех есть, в основном СБП. У меня бонусы по карте (кешбэк) убирают эти 3%. Так что удобно. Рекомендую.
    • Еще дальше, имя не помню электрический нордXD
    • Ворона? Переделал.
    • Не  загружается 
    • Я вот здесь пополняю.  3%     https://ggsel.net/catalog/product/avtopopolnenie-steam-rub-kzt-uah-4616726
    • Воздух.  Корпус FD Mashify S2.  Фронтальные на вдув 3x 140, 1 x 140 на выдув сзади. На выдув 1200-1250rpm.  На вдув точно не скажу, но точно меньше 1000.    Над картой в паре см находится проц, кулер dark rock pro 4.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×