Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Remember Me в общей сложности 50,000 комбо

В ходе Eurogamer Expo, Dontnod Entertainment рассказали о том, что функция под названием Combat Lab содержит в общей сложности 50,000 комбо.

Жан-Максим Морис, креативный директор Dontnod Entertainment в ходе сессии разработчика на Eurogamer Expo демонстрировал боевую систему игры Remember Me. Главный персонаж игры - девушка по имени Нилин предстает перед нами в образе бойца ближнего боя, у которого в обойме имеется функция кастомизации боя под названием Combo Lab. По мере того как Нилин продвигается по игре, открываются новые боевые движения (Pressens). Во время игры в любое время вы сможете использовать до 4 активных комбо, но они в свою очередь должны быть настроены для адаптации к различным геймплейным ситуациям.

В ходе сессии, Морис показывает как работает Combo Lab и как боевые движения (Pressens) перебрасываются из правой части экрана в комбо на левой стороне экрана. Очевидно, что чем больше у вас движений в комбо, тем большего эффекта достигает комбо.

d81f7c01865d152cb20220fe688392a8.png

Если же Combo Lab вас слегка напрягает, то вы получите возможность автозаполнения комбо. Но Морис утверждает, что если вы потратите время на исследование данной функции, награда будет больше и в результате вы получите больше ачивментов, трофеев и конечно же боевых движений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Remember Me в общей сложности 50,000 комбо

от 0 до 50000 оказывается совсем чуть-чуть ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно в шапку добавить, что издателем в России будет 1 СофтКлаб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не смотря на бесконечный потенциал, видео-игры стали форматным медиа – так считает Жан-Максим Морис, креативный директорк sci-fi экшен-адвенчуры Remember Me.

Во время интервью с CVG, Морис комментирует то, как редко индустрия обращается к новым вещам – как сценарий "человека с пушкой", стал нормой.

"Насколько же охринительно тупой должна быть индустрия, чтобы полагаться на эти стереотипы?" говорит Морис. "Это одна из тех вещей, которые вы даете человеку, он привыкает к ней и больше не хочет ничего другого."

«Наша героиня Nilin смешанной расы, она женщина, а её сексуальная ориентация - это её личное дело (прям как обращение к не фанатам Mass Effect, которые тут есть, касающиеся ориентаций героя игры), так что об этом я говорить не стану».

«Она бегает, карабкается, надирает задницы, ворует воспоминания, но убивает всего несколько человек – и на протяжении всей игры дело обходится без крови».

«Мы сделали такой выбор, чтобы сказать: «Взгляните, вы вполне можете получить что-то брутальное, что-то мощное, но при этом без ультранасилия»».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Нилин неприятный голос, надеюсь это не "что-то брутальное, что-то мощное, но при этом без ультранасилия"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первоначально издателем для игры Remember Me должна была выступить Sony, но после того как Sony исключила проект студии Dotnod Entertainment из сферы своих интересов, студия смогла вернуться к своим первоначальным идеям.

Если верить Морису, то Remember Me вступил в стадию полномасштабного производства в 2010 году, хотя команда разработчиков вела переговоры с Sony еще в 2008 году. Разработка тайтла велась под чутким присмотром Sony, поскольку компания хотела создать то, что хорошо подойдет к её библиотеке игр, уже имея к тому времени увесистый портфолио из приключенческих экшн тайтлов. Сделка с Sony оборвалась в начале 2011 года, когда компании нужно было сократить некоторое количество игровых проектов по внутренним причинам.

"Честно говоря, в этом не было злого умысла, не было никакого разделения; мы просто должны были пойти в своем собственном самостоятельном направлении."

Морис сказал, что отделение от Sony стало вероятно хорошим событием, так как на тот момент команда была в состоянии вернуться к оригинальной концепции Remember Me и сделать игру, как первоначально было задумано. Dotnod перестали передавать игру студиям и продолжили разработку при финансовой поддержке, выделенной инвестором.

После своего показа концепт-арта и тизер-трейлера игры на Gamescom 2011, Dotnod получили четыре предложения от различных издателей. К концу года компания решила подписать контракт с Capcom.

"Мы выбрали Capcom, потому что они были наиболее увлечены и были более уважительны по отношению к идеям проекта."

Релиз Remember Me состоится в мае 2013 года для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще капком самая удачливая и оптимистичная игроконтора, по моему мнению. Сколько делала портов для pc и всегда в минус, и, ничего, все равно во что то верит еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

allyes

На сколько я знаю Капком получает компенсацию за пиратво от производителей железа для компов и им бы быть в печале - порт стоит в 1000 раз дешевле чем основная разработка и раз делают значит это кому то интересно $ - и если сони и майки преплачивают что бы какой то игры небыло никогда на ПК значит ее и не будет и они будут лепить отмазы типа сложно невозможно итд !

Потом я уже давненько слышу много бредней по поводу пиратва - типа вот поэтому и не делаем - но никто не говорит о цифровых продажах как таковых а это на сегодняшний момент 80% всех продаж на ПК !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Dontnod, разработчик проекта Remember Me, ответила на ряд вопросов по игре.

Согласно Dontnod, город Neo-Paris, фигурирующий в игре, - это Париж, подвергшийся сильным переменам, но не утративший своей французской культуры. Разработчики сравнивают город с Neo-Tokio из аниме Akira.

На вопрос, почему в Париже будущего говорят по-английски, они ответили, что город стал более космополитичным и английский стал главным языком. Dontnod вдохновлялась фильмом Blade Runner, создавая деспотичный мир будущего Remember Me. Студия создала боевую систему игры с нуля, а позднее им помогал Йошинори Оно (Yoshinori Ono) - создатель Street Fighter 4 из Capcom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну классно! Очень достойно выглядит. Правда злодеи слишком... Злодеистые. Банальные ребята в броне. Ну а босс - естественно кусок мяса. Жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация какая-то стрёмная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимацию подправят, заточат под 60 к\сек, добавят 3d и далее, по списку... Игра пока не оптимизированна... Да и вообще, еще запросто концепция может поменяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Только не говори, что это у тебя дома живёт пока динозавров не воскресили.
    • квакша няшная и считается домашней как ящерка     
    • Что за куйню ты пишешь, это я первый высказал категорически негативное мнение по поводу этого нытика, а Мирослав уже потом высказался, более развернуто, потому что он играл дольше. Мнение может быть и у тех, кто вообще в игру не играл, завязывай с этими тоталитарными замашками, кому что позволено, а что не позволено, так мыслят только морально ущемленные личности, которые ставят свое “истинное” мнение превыше всех других.  Два дня тебе понадобилось, чтобы сформулировать этот ответ, но лучше бы уж молчал и дальше. Да, я знаю значение термина “симпатия”, и да, я считаю странным говорить о симпатии по отношению к мужикам, когда в игре много красивых девушек. И это мое мнение, и оно будет существовать независимо от твоего желания. А если ты как-то слишком сильно и агрессивно на это реагируешь, значит воспринимаешь это на свой счет, про это я уже писал.  Тебе этот персонаж нравится, мне — нет, в чем вообще проблема? Твои попытки что-то мне доказать, выглядят абсурднее любого моего мнения. Еще раз, медленно и по буквам — это мое мнение, на основании получаса игры. И можешь делать с этой информацией что угодно, принимать или не принимать, но когда ты пытаешься переубеждать, а потом еще и запрещать иметь свое мнение, я уже предельно ясно вижу, кто же такие, эти люди, кому эта игра понравилась.
    • Да в моих глазах, он нюня и слабовольный идиот, и если у тебя другое мнение выражай его на здоровье, но зачем в спорое с другим человеком говорить такую откровенную ложь что я не прав, мы между прочим не выясняли с тобой кто прав а кто нет, у нас просто разное мнение и то что у тебя другое мнение не значит что я неправ, чтобы так нагло заявлять об этом другим людям.)) там по мимо той бесхребетной попытки самовыпиливания, была еще важная сюжетная ситуация где он опять распустил сопли и опять девки оказались более сдержанные, и решительные и наблюдая эти события у меня и сложилось мнение что онпоказан в этой игре как нюня сопливая и совершенно ничтожный “брат”  Ок, а у меня то что они плывут с конкретной целью. что на остове еще слишком много родных и дорогих людей ради которых и стоит раз за разом отправляться и пытаться решить проблему.
    • Маэль способная, упрямая и со своим мнением о происходящем.
      Эта Экспедиция отличается от прочих, благодаря Гюставу и его преобразователю. Он отправлялся с надеждой на основе конкретного “решения”, назовём это так. Шанс всё исправить и вернуться живыми, в том числе и с подопечной. И, наконец, спросите у знакомых или родных, как ломались люди в Чечне и Афгане. Не студентики, а взрослые мужики, солдаты. Гюстав к таким не относится и сразу же оказался на бойне, где потерял всех.
         
    • У меня сложилось впечатление, что отправлялись чтобы прекратить эти смерти разве что только первые экспедиции, остальные идут туда уже ну потому, что традиция такая и никто ничего прекратить там уже не надеется. Маэль кстати туда идет чтобы посмотреть мир за пределами Люмьера. Ну некоторые считают, что лучше потрепыхаться перед этим. И кто кстати сказал что распад на лепестки безболезнен? А прощание они вполне себе устроили и перед отплытием.
    • Где ты только откопал этих страшил?
    • Позволил и позволил. Значит посчитал нужным. Значит были причины, о которых ты не знаешь. Как это говорит о его слабости? То, что такой поступок не понравился тебе лично - так это твоё личное, и всё!   В каких ситуациях он проявлял панику, в  которых "девки были уверенными и знающими"? Конкретно,  в каких? Если ты про момент в начале, когда он типа захотел выпилиться - так это просто порыв был и не более. Гюстав эмоциональный персонаж, чувствительнее, чем остальные "чучела", вот и всё. Эта была его реакция на произошедшее, эмоциональный порыв, он должен был так сделать, чтобы справится психологически, это бы послужило психологической разрядкой в данной сверхстрессовой ситуации .  Но в самый-самый последний момент, он бы "вспомнил", "осознал" и остановился даже без посторонней помощи. Это было и есть во множестве художественных произведений - когда персонаж вспоминает что-то перед самым спуском курка. В данном случае - что у него есть цель, возможно остались родные, друзья, и кому-то может понадобиться его помощь.  Зачем надо было это делать ?  Я так написал Мордгару, потому что он пролайкал твой комент, а потом запел твоими словами, при том, что он поиграл совсем немного и удалил. Если человек реально поиграл 30 минут, то никакого адекватного своего мнения у него быть не может. Ему просто не с чего его складывать. И когда видишь, что написано про "слабых и сопливых мужиков", при том,  что человек  по сути и не играл, то мне лично понятно, откуда ноги растут. Не нужно здесь было ничего дополнительно аргументировать.  "в моих глазах"
    • Так они и отправляются чтобы попытаться прекратить эти смерти и если у них получится то оставшиеся и Маэль могли бы жить полноценную жизнь, но он как названый любящий и заботливый, старший брат лишил ее такого шанца на жизнь (как минимум на те8-9 лет пока ее не настигнет гомаж) позволив плыть, я так понимаю вы бы свою младшую сестру тоже взяли туда где с ней может произойти все что угодно?  а если вы думаете что они все отправляются просто чтобы побыстрей умереть то тем более не проще ли остаться в городе и уйти из жизни без боли, успев попрощаться и растворится в цветочных лепестках чем отправится и принять смерть неизвестно от чего, возможно в диких мучениях?
    • Хорошо, что эти ужасы показывают днем, а не на сон грядущий.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×