Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня была официально раскрыта игра Remember Me, некогда носившая название Project Adrift.

В главной роли выступает девушка-хакерша по имени Найлин. В Париже будущего (2084 год) она может не только сражаться с противниками и лазить по архитектурным постройкам столицы мод, но и сканировать прохожих, считывая их воспоминания.

Все жители города имплантировали себе чипы Sensation Engines, которые позволяют накапливать свои воспоминания, используя их как валюту. Компания Memoryeyes, производящая чипы имеет доступ ко всей информации, за счет чего она может управлять обществом.

Так называемые Errorists (игра слов "ошибка" и "террорист") стараются бороться с корпорацией. Главная героиня также имеет доступ к воспоминаниям, она может менять их по своему желанию. Ее босс - Эдж, возглавляет целую группу хакеров.

В продемонстрированном геймплейном отрывке Найлин попала на улицу прямо ко входу в центральный офис Меморайз. Поскольку, двери закрыты, она старается связаться с Эджем.

Вскоре на нее нападают летательные аппараты и Найлин вынуждена бежать, преодолевая препятствия и забираясь на здания. При желании Найлин может взламывать двери, задействуя все тот же чип Сен-Сен.

Dontnod-600x170.jpg

Боевка в игре сильно напоминает боевую систему из Batman: Arkham City. Она настолько же легкая и динамичная, только вместо брутальных добиваний, Найлин попросту стирает память врагов. Вбегает новая порция врагов и Найлин уничтожает голографические щиты штурмовиков.

В нижнем левом углу мы можем обнаружить небольшое круговое меню, которое в версии для PS3 активируется кнопкой L2. Там мы можем выбрать навыки "Logic Bomb" или "Sensory Overload", которая поражает всех находящихся в радиусе применения противников.

Мы оказываемся на крыше, но летательный аппарат вновь начинает досаждать нам стрельбой из пулеметов. При желании, можно попробовать подобраться к краю крыши и запрыгнуть на корпус ховера, после чего спалить его систему управления, отчего он камнем упадет вниз.

Способность Memory Remix позволяет поменять воспоминания людей. В демонстрации этот навык был применен к капитану охраны, Френку Форлану.

Бродя по улицам, Найлин может сканировать отдельных прохожих. Форлан сейчас находится в своем офисе, стараясь дозвониться до своей жены, чтобы они встретились где-нибудь в городе. Однако, она не отвечает на звонки, и он злится с каждой минутой все сильнее. Найлин взламывает его память, подменяя ее воспоминанием о том, что семейная пара рассталась еще за день до этого.

Игроки в этот момент видят небольшую кат-сцену, в которой Форлан общается со своей женой, а затем они расходятся в разные стороны. При желании можно остановить ролик и еще сильнее исказить память Форлана таким образом, что он разозлится настолько, что постарается пристрелить свою жену. Можно напротив заставить Форлана просто угрожать своей жене.

Найлин отсоединяется от памяти Форлана, заставив его думать, что несколько часов назад он застрелил свою жену. В результате он стреляет себе в голову, совершая самоубийство.

Перед нами некий гибрид Uncharted, Deus Ex и Syndicate, который должен поступить в продажу уже в мае 2013 года.

Примечательно, что студия Dontnod была собрана из выходцев таких компаний как Criterion, Ubisoft и EA.

9fb24d9951759478796c3417c0a22475.jpg

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Радует, что "Capcom" в последние годы не одними зомби-играми или файтингами живёт. Выпустила "Dragon's Dogma", теперь взялась издавать "Remember Me". Стратегия правильная. О проекте я услышал ещё год назад, когда он именовался "ADRIFT". Уже тогда (по артам) он мне нравился. Художники у студии шикарные! К слову, дополнительные арты можно посмотреть здесь: http://www.dont-nod.com/category/projects/adrift-en/

Жарким будет 2013-ый! Многое (из стоящего) перенесли и многое выйдет...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЗАчет, но уже проступают нотки недостаточного финансирования или умения. Анимация паркура немного простовата и звуки ударов кулака словно по груше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

радует что на пека заглянет,

если не отменят конечно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗАчет, но уже проступают нотки недостаточного финансирования или умения. Анимация паркура немного простовата и звуки ударов кулака словно по груше.

Не забываем, что перед нами — демо, созданная специально (и, наверно, в ускоренном ритме) для Gamescom-презентации. Все недочёты могут исходить из ранней альфа-бета версии игры (кто знает точно, какая здесь сборка и какого она года/версии?). К релизу всего этого может и не быть, и всё это можно легко исправить. На игровых конференциях нет, наверно, такого проекта, вылизанного до блеска. На тот момент никому это не нужно, и демка преследует совсем другие цели. Самое главное, что уже хочется в это поскорее поиграть, а это главное.

Что же касается анимации паркура, то лично я ничего в ней "простоватого" не увидел. Всё там нормально, ничем не хуже того, что было и есть в том же "Assassin's Creed". Ну, лично я здесь никакого отторжения не почувствовал. Про умение — не знаю, выйдет игра, там и поймём и посмотрим, а вот про недостаток финансирование — это вы зря. Чисто по роликам так пока не скажешь, да и "Capcom" — небедный издатель.

Мне кажется, у "Remember Me" пока одна проблема — не совсем корректная цветокоррекция. Декорации излишне светлые, хотя всё происходит ночью/вечером, в дождливое и пасмурное время. Понимаю, что вокруг рекламная иллюминация, но не может быть так светло. Было бы неплохо некоторые участки затемнить, особенно, если перед нами этакий stealth-паркур.

радует что на пека заглянет,

если не отменят конечно

Не припомню, чтобы "Capcom" отменял когда-то ПК версию, если пообещал её. Здесь другая проблема: по традиции, наверно, издатель просто раньше выпустит игру на консолях.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расширенная версия:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Remember Me - изначально это был эксклюзив для PS3, но после

GamesCom 2011 Sony отменила разработку. Capcom подобрали

разработчиков и проект. Выход проекта состоится в мае 2013 на РС, Xbox 360 и PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Французская студия Dontnod, разрабатывающая Remember Me, заявила, что их новый проект, анонсированный на GamesCom 2012, изначально планировался как эксклюзив для консоли PlayStation 3.

«Мы не анонсировали игру в прошлом году, но мы уже показывали несколько концепций. Этот проект не то же самое, он развивается. То, что мы разрабатывали для Sony имело ряд отличий», - заявил со-основатель студии Оскар Гильбер.

«Компания Sony хотела сосредоточиться на другом типе игры, но для нас это не подходило. В прошлом году Sony заморозила множество проектов, тогда нам пришлось выкупить права на данное IP и продолжить разрабатывать проект при поддержке инвесторов. После этого мы подписали контракт с издателем, который, как мы считаем, наиболее подходит для нашего проекта. Но мы все еще продолжаем оставаться в хороших отношениях с компанией Sony».

Помимо этого Гильбер заявил, что текущее время является наиболее подходящим для того, чтобы начать внедрять новые IP:

«Создание новых IP для нынешнего поколения консолей имеет ряд плюсов, в первую очередь из-за огромной базы. При этом, с созданием нового IP для нас открывается куда больше простора на рынке, особенно, если мы не хотим ждать появления новых консолей. Конечно это некий вызов, но мы с этим справимся».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Непременно это запомню - больше не обращусь.  Промахнулся.  Никакого отношения "самый умный" или "самый глупый" к данной ситуации отношения никакого не имеет. А поступать буду так, как считаю нужным, иногда прислушиваясь к рекомендациям, если сочту нужным.  В общем как обычно. Очень рад за тебя, но ты многое потерял ) Вот здесь я не понял. Типа я виноват, что ты порты будешь перещёлкивать весь день?
    • Игра выйдет в следующем году. На Gamescom был анонсирован новый проект во франшизе Tom Clancy’s Rainbow Six. Этой игрой стала одиночная пошаговая тактика Rainbow Six Tactics, которая, судя по трейлеру, пытается перенести особенности экшена Siege на рельсы изометрии. Игра выйдет в следующем году.
    • А вот этот кадр не соизволил даже прочитать твой монолог о том, что ты не смог. Сразу проспойлерил себе финал и пошёл читать другие комменты, не вникая в подробности. Какой тип этот Тирниэль, однако же. А про сказки он сказал, судя по всему, только из-за того, что твои ежедневные просьбы на эту тему слегка задолбали уже. Ночью лично я сплю. Ты б знал, как сложно перестраиваться с ночного на нормальный режим дня.
    • Кстати в стиме обозначился русский язык, субтитры!
    •   Нет конечно. Больше не буду, не знал что некоторый народ такой ранимый. Ведь ничего особого я не написал, просто рассказал всё как было. Мне вот интересно или как минимум забавно было такое послушать, слогом я постарался написать так же забавным. Не понимаю проблемы. Резидент сразу же заминусовал, не успел я и пары строк написать. ) .Тирниэль тоже напрягся из-за непонятно чего. Видимо я что-то  где-то важное не увидел, что он написал.   Обещал вот в наказание сказок на ночь лишить. В общем мне здесь становятся непонятны какие-то обидки на ровном месте и недовольство поведением моей персоны.
    • В ходе мероприятия Gamescom была объявлена дата выхода масштабной космической Action/RPG Exodus. В ходе мероприятия Gamescom была объявлена дата выхода масштабной космической Action/RPG Exodus. Релиз проекта состоится 7 апреля следующего года. 
    • Ну можешь думать так, не запрещаю
    • Можно, но зачем? Обычные нормальные хорошо настроенные плееры и без того качественно кодеками растягивают потоки на полный экран. Апскейлинг не особо-то лучше это сделает. А толку от просто растянутой картинки апскейлингом с тем же битрейтом? Деталей оно не добавит. А ии я в этом плане ой не доверяю, но так-то знаю, что да, можно это сделать, даже знаю как сделать (и именно поэтому не доверяю этим алгоритмам, зная об их возможностях и ляпах).
    • А, извиняюсь, они у твоей второй личности закрыты, которая mastertranslate, да?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×