Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
aleksandrx3

Total War: Rome II

Рекомендованные сообщения

R2TW_2.png

Привет друзья! На известном total war портале - twcenter.net были размещены сканы из июльского номера журнала PC Gameplay на котором чёрным по белому написано о новой игре CA - Total War: Rome II

Если 6 июля на конференции посвященной 25-летию студии разработчика информация подтвердится(с вероятностью 90% так и будет), то всех поклонников серий total war и вообще стратегов ждет лучший подарок какой только можно себе представить.

Анонс номера на сайте журнала:
http://www.pcgameplay.com/

Spoiler


TWR2_logo-1.jpg
TWR2_2.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец-то! Единственная из серии, в которую играл до посинения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это игра которая стоит уважение.

где стоит то? :D

я с историей и географией не очень дружу,

они там на Трою что ли напали?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Это не есть исторический материал - это игра в которой может быть все что угодно - не в этом ли вся солюшка подобных игр ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
где стоит то? :D

я с историей и географией не очень дружу,

они там на Трою что ли напали?)

Не в обиду сказано, но точно не дружите)

Как бэ... это Карфаген)

Кстати, довольно аутентично.

А про то ТВ писал, аналогов у нее нет и не будет. В своей касте она единственная и лучшая.

Изменено пользователем John_White

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Превью Total War: Rome 2

Total War: Rome 2 выходит в 2013 году: больше юнитов, лучшая графика, избыток вариантов трудного политического выбора… последняя на этой планете хардкорная стратегическая серия продолжает заглатывать себя с хвоста.

VG247 пообщались с Элом Бикхемом, менеджером по связям с общественностью The Creative Assembly.

27347savingPrivateRyan21-600x163.jpg

Почему снова Рим? Да потому что, по словам Бикхема, после выхода каждой свежей порции DLC к Total War поклонники неизменно заявляют: ”Ну все круто, да. Но почему не про Рим?” Оригинальная Total War: Rome — до сих пор культовая игра, и даже у самих разработчиков ”о ней самые теплые воспоминания”.

Но с тех пор в серии произошли множественные изменения: и в тактических сражениях, и на уровне стратегической карты, и в дипломатии, и в поведении AI… не говоря уж о графике.

После Shogun 2 — в которой студия отошла от симуляции всего земного шара и смогла как следует отшлифовать механику на примере одного региона — самое время браться за более масштабный проект на новом движке. ”У нас и бюджет теперь есть, и команда из 100 сотрудников… самое время засучить рукава и раскатать по столу карту Римской империи”.

Rome-2-harbour-600x170.jpg

По мнению Бикхема, Римская империя — самая раскрученная в истории человечества. Тут и ”Гладиатор”, и сериалы вроде ”Рима” или ”Я, Клавдий”. ”При слове Рим каждый видит красные с золотом полотна — всплывают смутные школьные воспоминания, имена и битвы из римской истории…”

Для своего времени оригинальный Rome был крайне продвинутой технически стратегией с трехмерными юнитами. ”Но сейчас у нас появились новые наработки вроде системы политических дилемм из Shogun 2. Помните, на стратегической карте там появлялись сообщения вроде ”Если сегун завоююет эту территорию к такому-то числу, у него будет шесть ходов со счастливыми юнитами”? Последствия могли бы как позитивными, так и негативными…”

В Rome 2 глобальные сюжетные линии интегрированы с системой дилемм. ”Мы все это завернули в махинации Сената — все эту грызню облаченных в тоги типов, знакомую нам по HBO-сериалам”. Каждое принятое решение в Rome 2 ведет к новой сюжетной развилке — что, в свою очередь, влияет на стратегический характер вашей кампании.

Rome-2-fire-600x170.jpg

Главная революция в графическом движке серии произошла в Total War: Empire — с тех пор его просто доводили до ума, и в Rome 2 появятся ”новое освещение — реальный огонь, преломляющийся в витающих в воздухе частицах свет”.

Все это пригодится в сцене сожжения Карфагена — гигантского города, который нам нужно будет полностью разрушить на исходе Пунических войн. ”Это Рим после сотни лет непрерывной войны — Ганнибал перешел Альпы, чуть не захватил столицу… Теперь римляне мечтают отомстить финикийцам, применяют к ним эмбарго и прочие унижающие санкции — уверяют, что финикийцы тайком строят флот массового поражения, требуют то прислать в Рим сотню дипломатов, то 500 комплектов доспехов — лишают Карфаген и армии, и аристократии. Наконец, последнее требование Рима: передвинуть весь город на 30 километров. Что происходит дальше? Не буду рассказывать — покупайте игру!”


Источник
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Масштабно. Но как и раньше, сталкиваясь, солдатики "едут" по земле, создавая кучу-малу и убивая эффект присутствия. надеюсь, что это пре-альфа так только умудряется. А то в Наполеоне так в финальной версии было... Ну и графон, как говорили разрабы, тоже на стадии пре-альфы не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст

В сёгуне уже не "едут".

Пара новых скриншотов:

FactionRevealRome1.jpg

FactionRevealRome2.jpg

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые скриншоты фракции "Карфаген".

Carthage_2.jpg

Carthage_1-sacredband.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Dollhouse: Behind The Broken Mirror Жанр:ШутерЭкшенПротагонисткаОт первого лица3D Платформы: PC  Разработчик: SOEDESCO Издатель: SOEDESCO Дата выхода: 28 мар. 2025 г.     Русификатор Dollhouse: Behind The Broken Mirror Нейросетевой перевод , проверялось на версии build 17806862 Установка: распаковать в папку игры (Dollhouse\Content\Paks\mods) бусти  
    • @Primo63 тебя в гугле забанили?) https://boosty.to/vismura/posts/acb34bd6-ed39-4988-a2c1-0676ae966730?share=post_link А если ты хочешь ручной перевод, то можно прождать ещё лет 10 и не дождаться   
    • Сейчас уже выiла 1.20 финальная версия вроде бы, буду её обновлять, если есть версия 1.20 свич, могу пошаманить, чтобы не вылетало. Если нет, то сделаю рабочую версию 1.19 Свич
    • так эта на геймейкере, а не на рпгмейкере
    • @ponaromixxx  Привет! Снова нужна твоя помощь с обновлением утилиты Aion 2 Text Tools. NCSoft опять выкатили крупное обновление (Version 13 / TW build v77+), и структура контейнеров данных вместе с системой шифрования локализации (L10NString.dat) полностью изменилась. Из-за этого текущая версия инструмента (AO2TextTools.exe) просто падает в краш, так как не может распознать новый заголовок файла. Извлечь текст или скомпилировать его обратно не получается. Ниже подробное описание проблемы и рабочее решение от комьюнити, которое уже добавили в FModel. Описание проблемы:
      В новом формате файлов локализации в первых 4 байтах теперь установлен идентификатор версии контейнера 2 (uint32). Старый парсер ожидает Version + Ids(FString), поэтому он ошибочно считывает эту двойку как длину строки (string length) и падает с ошибкой. Все последующие данные (payload) зашифрованы с помощью алгоритма AES-ECB (без паддинга / PaddingMode.None). Ключи AES (32 байта), необходимые для дешифровки конкретных файлов, теперь полностью удалены из самих файлов и централизованно хранятся в новом внешнем файле манифеста key_manifest.dat. Для чтения самого key_manifest.dat требуется мастер-ключ, который динамически вычисляется на основе 32-байтового статического массива (KeyManifestMaterial), зашитого в клиенте, с использованием хэш-функции Blake3. Код для реализации:
      Ребята из комьюнити уже полностью разобрались с этой структурой данных и обновили логику дешифрования. Ты можешь посмотреть все технические изменения и готовые структуры прямо в этом коммите на GitHub:
      https://github.com/4sval/FModel/commit/2fefbfebb60993373a012bcc6b8e39378c835925 Что нужно сделать:
      Сможешь обновить функционал AO2TextTools.exe, опираясь на этот коммит, чтобы обе ключевые команды — конвертация (извлечение текста: -E) и обратная компиляция (перепаковка: -C) — поддерживали этот новый алгоритм? Нужно, чтобы инструмент умел автоматически подгружать key_manifest.dat, извлекать из него нужный AES-ключ для L10NString и выполнять как корректное чтение, так и повторное зашифрование с добавлением идентификатора 2 в начало файла. Я прилагаю к сообщению актуальный файл key_manifest.dat и новый зашифрованный L10NString.dat для тестов.
      https://disk.yandex.com/d/v8KTGZzLumRG-A
    • ROBOTICS;NOTES DaSH (Steam) Разработчик: 5pb. Издатель: 5pb. В официальной продаже с 22 ноября 2018 года (Япония) Платформы: PS4 PC   Возьмется кто за перевод?) А то по сути осталась только она не переведенной во всей франшизе Science Adventure в которую входят Steins;Gate и Chaos;Head
    • Такая же фигня( У кого-нибудь получилось пофиксить?
    • @allodernat движок плохо реагирует или разраб не дописал команды) давно с таким не сталкивался.если переключить экран с полного на оконный то отпускает,но на команды клавиш не реагирует ток из опций игры  зы ради интереса позже проверю другую игру на rpgmaker
    • @allodernat разобрался  дело во freesync
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×