Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Star Wars 1313

Рекомендованные сообщения

1Tx46IkM.png


Жанр: Action, Third-person shooter
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Платформы: PS 3 (?), Xbox 360 (?), РС
Официальный сайт
Сегодня была анонсирована очередная игра из серии Star Wars, а именно Star Wars 1313. Это приключенческий экшен от третьего лица. Разработчик игры - LucasArts. Движок - Unreal Engine 3.На этот раз никаких джедаев – игра в жанре action-adventure предложит играть за охотника за головами (Bounty Hunter). У него будут присутствовать навыки силы, но кроме них он будет опираться на использование оружия дальнего боя и разнообразных гаджетов.
LucasFilm обещает как никогда мрачную и суровую атмосферу, много жестокости, закрученный шпионский сюжет и посещение «самых опасных мест в галактике». Хотя, центральным местом действия будет Корусант и так называемый Level 1313 – гигантский подземный комплекс, полный криминальных группировок. Так же был продемонстрирован единственный арт из игры. Целевые платформы и дата выхода неизвестны. Подробности обещаны в самое ближайшее время.



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красиво и интересно, самое главное нет замыленности Force Unleashed (место которой в помойном ведре).

Надеюсь будет хардкорный хардкор, а не перекаты/укрытия. А так же возможность замочить пару балбесов со светопалками :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне лично очень понравился предыдущий шутер от Lucas Arts про клонов коммандосов. Жду эту игру. Должно получится адово

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скриншоты

 

Spoiler

1313_Portal.jpg

E3_5.jpg

E3_6.jpg

E3_7.jpg

E3_12.jpg

E3_13.jpg

E3_14.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Круто, но перестрелка немножко деревенная, нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания Epic Games подтвердила порталу CVG, что игра Star Wars 1313 делается на движке Unreal Engine 3, а не на некст-ген движке Unreal Engine 4.

Разработчики достигли невероятно красивой графики,на казалось бы устаревшем движке.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Креативный директор проекта Доминик Робиллард (Dominic Robillard) пояснил, какими целями руководствовались разработчики, принимая такое решение о создании экшена во вселенной Star Wars и без джедая.

«Комплекс полубога, который зачастую можно было видеть или ожидать от игры про джедая, это действительно один из вариантов того, каким может быть игровой процесс во вселенной Star Wars».

«Но мы хотели видеть кого-то намного более доступного для сопереживания в роли героя. Кого-то, кто был бы более приземленным, а это подразумевало создание персонажа, который был бы ограничен областью человеческих способностей, но все равно совершал бы удивительные вещи при помощи различной экипировки и гаджетов, а также по-своему использовал дизайн уровней».

2.

Разработчик Star Wars 1313 – студия LucasArts, присоединилась к обсуждению насилия в играх, в особенности когда это касается фотореалистичных тайтлов. По словам разработчиков, их новая игра – StarWars 1313 будет взрослой в плане контента, однако эта игра не для психопатов.

В интервью с OXM, креативный директор – Доминик Робилльярд, провел связи между реализмом и проблемой насилия.

Робилльярд объясняет: "Когда ты можешь визуализировать персонажа так же детально как в нашей и других играх – то ты получаешь настолько высокий уровень реализма, что это несколько взбудораживает. Особенно когда видишь реакцию геймеров на таких персонажей. Возможно это человеческая натура, но у тебя пропадает желание вносить в игру контент, который будет играть на психике игроков."

"Нас многие спрашивают, что же это за 'взрослый Star Wars?' Люди ожидают, что их ждет кровь и кишки вокруг? Конечно нет. Мы делаем не такую игру. Я вообще не думаю, что что-то подобное подойдет сеттингу Star Wars."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть трейлер один и тот же показывают нам, но могу сказать, что вот в таком виде мне игра ПОКА нравится. Как они пишут "взрослый Star Wars" у них получается. Ничего против не имею, но сложилось так, что Старкиллер мне понравился больше + у него световой меч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я бы хотел нормальный экшн со световыми мечами...

чтобы боевка была не как в TFU 1-2, а как в престарелой Jedi Academy например.

Но и 1313 выглядит вполне неплохо

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду и надеюсь на перестрелки а-ля Republic Commando, ну или его сиквел и Battlefront.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чтобы боевка была не как в TFU 1-2, а как в престарелой Jedi Academy например.

Ты что, с дуба рухнул? В TFU боевка хотя бы контролируемая, а в Jedi Academy чистейший рендом закликивания, повезет с одного удара убьешь, не повезет будешь махаться до посинения, и ни какого контроля над сим действием не имеется, даже в классический RPG вероятность нанести урон в разы выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В TFU боевка хотя бы контролируемая

бить деревянными палками штурмовиков,

которые даже защититься не могут очень круто, ага.

не стоит забывать когда была выпущена Jedi Academy,

и я имел в виду не точно так же как там, а нечто похожее

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Арты новой вселенной понравились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Onzi привет! Могу ли как-то помочь с переводом как переводчик или редактор? Раньше переводила субтитры к сериалам и фильмам, хотелось бы самой скорее увидеть перевод, а то на слух слету переводить не настолько хорошо умею чтобы проходить на англе) Короче, если как-то могу переводом помочь чтобы ускорить процесс, буду рада. Я конечно не доцент филологической кафедры, и не носитель языка, но опыт в переводах имеется 
    • Эт сначала надо выхода игры дождаться и посмотреть, что они с файлами сделают (но думаю, не сильно их будут трогать, но всё же).

      И какой инструментарий будет, надо ли будет его вообще модифицировать, как делал NickFleim с sdb editor.  
    • @Alexeykaa Так в том то и прикол, что эта функция вырублена по умолчанию, просто музычку крутую цеплять удобно, в первой части такой проблемы не было..
    • Там ничего никуда не встраивается  DLSS 3.0, 3.5 и тд. это просто маркетинг.  К примеру, длсс 3 это микс из длсс(версии xx), фг и рефлекс.   В 3.5 к этим трём добавили ещё и рэй реконстракшн. Ну и тд.  Типа, вот с длсс 3.0 у нас в 10раз больше фпс по сравнению с 2.0 Но по факту это маркетинг - нет отдельной технологии, которая называется длсс 3. Есть просто длсс(апскейлер) и его итерации. А естьFG(как отдельная технология), рефлекс, реконструкция лучей.   Это всё отдельные технологии, независимые друг от друга, можно включить что-то одно, а можно всё вместе.
    • спасибо за перевод…. надеюсь сделайте русификатор для 26 части
    • Без кислорода люди задохнутся. Но не Даскер. Так как он сочтет это субъективным и будет дышать азотом.
    • Читай целиком, что тебе пишут. Только вот почему-то ты частенько игнорируешь даже явные факты, которые опровергают результаты, которые ты якобы получал из твоего личного опыта. Уж не говорю о том, что в массе своей лично у меня возникают сомнения в том, что случае, на которые ты ссылаешься в качестве личного опыта, действительно были. Твоё мнение уж больно часто менялось на противоположное или просто противоречивое даже в пределах одного и того же диалога.
    • @raidosensei я ничего не отрубал,может старая версия русика?
    • Обьективности не существует, похоже ты за годы своей жизни так и не изучил этот вопрос. (с) кто-то с этого форума. Это повод усомниться, а не несут ли они херню, потому что у них нет никакого опыта. Я тебе сказал, что они умножают личный опыт на 0. Личный опыт куда ценнее, чем мнение пускай большого количества людей, но которые этого опыта не имеют, но считают по другому.  Кароче я не буду спорить о какой-то теоретической херне.
    • Если ты говоришь о каких-то ns, которые даже мониторингом не засечь, так это не о чём.  И абсолютно адекватно можно сказать, что DLSS не увеличивает импут лаг, в отличии от FG. 
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×