Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты запустишь его хотя бы с такими показателями на ПК 2005 года, тогда ты прав, а так не засчитано;)

Ведьмак 2 вышел 17 мая 2011, это так к слову. На момент выхода ни один PC да и тем более приставочка не тянула и не потянет(коносль) 1080p и 30 фпс в запредельном качестве, это так для справочки.

С теми настройками что в игре у консоли я запускал и прошел ведьмак 2 как раз на железе только 2007 г.

Изменено пользователем Sib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять левый оправдания;) Факт остается фактом, Ведьмак 2 суперущербно оптимизирован ибо на консолях 2005 года работает, а на пК этого года не работает. Это опять же следуя вашей логике об ущербной оптимизации Ассасина и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из группы ЗоГ`a:

Надеюсь на PC оставят без изменений, а если порежут как на PS4, лично я откровенную халтуру покупать не буду. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь на PC оставят без изменений, а если порежут как на PS4, лично я откровенную халтуру покупать не буду. :rolleyes:

Я смотрю кроме графона тебя ни чего не волнует^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

странно, с кровищей непонятно, когда полицейский убивает кого-то, то кровь, вроде бы есть, а вот когда герой выпускает пол обоймы во врага. то крови нет -_- видимо, не всем досталась :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я смотрю кроме графона тебя ни чего не волнует^_^

Почему? Изначально обещали некстген в плане качества графики ? Обещали...Как раз позиционирование игры как нового поколения и держит игроков в ожидании ее выхода. Уже, благодаря консолям, играем мы, лет эдак 5-6 в низкосортный, в плане технологий, ширпотреб, надоело. Все таки от новых консолей ожидал прорыва, а то что я сейчас вижу "весь пар ушел в свисток".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все таки от новых консолей ожидал прорыва, а то что я сейчас вижу "весь пар ушел в свисток".

В очередной раз убеждаюсь что умом ты не блещешь^_^ Еще за год до анонса новых консолей все издатели сказали, что ждать прорыва не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В очередной раз убеждаюсь что умом ты не блещешь^_^ Еще за год до анонса новых консолей все издатели сказали, что ждать прорыва не стоит.

"Главный SonyBoy портала" уже о чем то говорит :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты запустишь его хотя бы с такими показателями на ПК 2005 года, тогда ты прав, а так не засчитано;)

Сам понимаешь, почему этого не сделать. Хотя если не понимаешь, то в 2005 не было квадкоров в десктопном сегменте. А вот на машине конца 2006-начало 2007 запущу.

И мы собственно говорим про оптимизацию на пека. Так чо я остаюсь при своем - оптимизация в фк3 и ас4 на пека ужасна.

Смотря новый геймплей watch dogs я не пойму с чего там такие системки. И если в 2013 еще был графит, то тут уже все как-то просто, навскидку даже хуже ас4 (пк версии).

странно, с кровищей непонятно, когда полицейский убивает кого-то, то кровь, вроде бы есть, а вот когда герой выпускает пол обоймы во врага. то крови нет -_- видимо, не всем досталась :(

Сказали, что в релизе кровь завезут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять левый оправдания;) Факт остается фактом, Ведьмак 2 суперущербно оптимизирован ибо на консолях 2005 года работает, а на пК этого года не работает. Это опять же следуя вашей логике об ущербной оптимизации Ассасина и т.п.

Во первых тебя никто не звал обсуждать оптимизацию ПК игр, еще раз повторю ПК ИГР. И уж тем более не просили приводить идиотские доводы про то, что что-то где-то работает на консолях. Как вообще оптимизация пк версии связана с консольной?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как вообще при 60фпс с небольшими просадкам можно говорить, что оптимизация ужасная? Мне откровенно не понятно... Сразу видно деградирование ПКшного интеллекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как вообще при 60фпс с небольшими просадкам можно говорить, что оптимизация ужасная? Мне откровенно не понятно... Сразу видно деградирование ПКшного интеллекта.

А как можно говорить при 30 фпс с просадками про отличную оптимизацию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в отличае от ПКшников консольщики об этом ни когда не говорят и не задумываются. Мы говорим исключительно о комфортных условиях игры, и когда ФПС падает ниже комфортного уровня, мы об этом пишем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так 30 фпс обычно и не комфортно.

Кстати, помнится, когда объявили, что бф3 на консолях 720/30 вони было ого-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так 30 фпс обычно и не комфортно.

В 99.9% случаев более чем комфортно. Ты вот фильмы например смотришь при 24фпс и не говоришь что не комфортно. И не надо нести чуши, что это разные вещи. Я конечно понимаю, что среди ПКшников только дерганные личности остались и им приятно видеть все в дерганных движениях мыши ..

Кстати, помнится, когда объявили, что бф3 на консолях 720/30 вони было ого-го.

И вся вонь шла от ПКшников.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ах да, я забыл что мы живем во времена когда даже убогие нейронки остаются эксклюзивно платными) 
      Интересно узнать какой гений на сей раз это сделал
    • Не иначе как до выхода виндовс 19 и ремейка атомика, где длс будут вшиты уже в саму сюжетку, надо полагать.
    • Помогите решить проблему с запуском игры, мб кто знает или у кого было такое русик от могнета стоит ес чо
      The ff7rebirth has crashed and will closeLowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 197]Ran out of memory allocating 51103858688 bytes with alignment 0.UsedPhysical 4177616896
       
    • Да вроде привязаны. Ну в лицензии точно. 
    • Поддерживал, но забросил. Сейчас другие ребята пытаются поддерживать софт. Вот ссылка на их репозиторий: https://github.com/HeitorSpectre/TTG-Tools?ysclid=mrgg08457o1015312
    • тогда отложу до лучших времён 
    • @Риэн смысл было писать такую портянку без ссылки на dll? С последним билдом BepInEx также под линуксом не стартует с ошибкой прелоадера. А вот это Вообще без понятия где искать. https://github.com/BepInEx/BepInEx/pull/1254 Зде Здесь ничего путного также нет, с последним билдом проблема не решилась. Так что если у тебя есть рабочее решение — закинь dll или лучше весь комплект BepInEx для skald, который у тебя заработал, да хоть целиком игру, чтобы точно попробовать в том же виде. Иначе толку от твоего поста нет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1466520/Omen_Exitio_Hunger/?curator_clanid=33962420 11 ФЕВРАЛЯ 1927 ГОДА. БРУКЛИН. Мальчик по имени Билли Гаффни исчезает из своего многоквартирного дома. Дело реально. Убийца реален. Человек, похитивший его, был реален. Но его цель принадлежала другому плану существования. Omen Exitio: Hunger — ловкрафтовская детективная книга-игра, действие которой разворачивается в самых тёмных уголках Нью-Йорка 1927 года. Ты журналист. Городу нужно, чтобы ты нашёл правду. Но правда требует, чтобы ты отправился туда, откуда нет возврата. ТВОИ РЕШЕНИЯ ОПРЕДЕЛЯЮТ ДЕЛО Omen Exitio: Hunger — книга-игра, и каждое твоё решение оставляет след. Ты не можешь быть везде, и то, что ты выбираешь преследовать, формирует не только расследование, но и саму историю. Пути, которыми ты пренебрёг три сцены назад, закроются тихо и без предупреждения. По мере того как расследование углубляется, оно уведёт тебя за пределы улиц Нью-Йорка — в сны, другие миры и ловкрафтовскую мифологию, лежащую в основе всего. Ждут несколько концовок, сформированных каждым сделанным тобой выбором и каждым несделанным. КАЖДОЕ СЛОВО — УЛИКА. КАЖДОЕ МОЛЧАНИЕ — ТОЖЕ. Не каждый подозреваемый скажет тебе правду. Тебе придётся разговаривать с подозреваемыми и заинтересованными лицами, понимать их мотивы, решать, когда давить, а когда ждать, когда сочувствовать, а когда обманывать. Потому что то, что люди выбирают не говорить, часто раскрывает больше, чем то, что они говорят. ВНУТРИ ИСТОРИИ События Omen Exitio: Hunger уходят корнями в задокументированные исторические факты: реальные люди, реальные места, реальные газетные архивы — всё воссоздано с педантичной точностью, прежде чем быть окутано космическим ужасом. В каждой трещине исторических записей ждёт нечто древнее и голодное. Чтобы закрыть дело, тебе понадобятся навыки репортёра и зоркий глаз. Пробирайся через тесные переулки, ветхие здания и кварталы, которых так и не коснулись знаменитые Ревущие двадцатые, и используй всё, что найдёшь. МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ НЕ ЛЖЁТ. НО И НЕ ГОВОРИТ. Расследование выводит тебя за рамки разговоров и дедукции. Некоторые места требуют более пристального взгляда: каждый предмет, каждый документ, каждая деталь, которой здесь не место. Самая важная улика в комнате редко бывает самой очевидной. Тренируй свой взгляд, потому что и то, что ты замечаешь, и то, что упускаешь, одинаково формирует дело. Это не головоломки для решения. Это моменты, когда дело становится осязаемым, и тебе нужно решить, что делать с тем, что нашёл. Твой инстинкт репортёра — единственный инструмент, но некоторые из этих решений нельзя отменить. ГОРОД, КОТОРЫЙ НЕ ПРОЩАЕТ. Это не гламурный Нью-Йорк Ревущих двадцатых. Это другая сторона 1927 года: тесные кварталы, холодные улицы, ветхие здания, которые так и не попали в учебники истории. Ориентируйся в городе по интерактивной карте, выбирай, куда направить расследование, и прими, что не сможешь побывать везде. Каждое решение о том, куда смотреть, — это тоже решение о том, что ты готов оставить в темноте. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Разветвлённый нарратив, основанный на реальном Нью-Йорке 1927 года История, которая помнит каждый твой выбор — от первой до последней сцены Интерактивная карта Нью-Йорка 1927 года Поиск предметов: исследуй локации и ищи улики Детективные диалоги со свидетелями и подозреваемыми 5 различных концовок Более 900 оригинальных иллюстраций, вдохновлённых работами Фрэнка Миллера и Коррадо Рои
    • @Lowfriend , благодарю, я смог с ним связаться.

      @DeadlineLine сказал что перевод не заброшен, просто продвигается не быстро. Сейчас у него нет доступа к форуму из-за ТСПУ. По прежнему есть проблема с кастомным шрифтом, я попробую помочь её решить.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×