Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

DARK

Рекомендованные сообщения

DARK

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Realmforge Studios

Издатель: Kalypso Media

Дата выхода на PC: 2 квартал 2013 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Realmforge Studios, известная по прошлогодней стратегии Dungeons, решила сменить профильный жанр и анонсировала «стелс»-экшен про вампиров под названием DARK.

Синопсис новинки достаточно прост: новообращенный Эрик Бэйн приходит в себя неком вампирском клубе и понимает, что потерял память, то есть не помнит, каким образом обрел способности кровопийца. Попутно развивая навыки, Эрику придется выяснить тайну своего превращения.

DARK выйдет в первом квартале следующего года на, кто бы мог подумать, PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Музыка напоминает музыку из клуба, в маскараде вампиров. У меня такое ощущение, что разработчики пытаются сделать нечто похожие на всеми любимых vampire, что ж, если так, то игра стоит того, чтобы затенить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрится ОЧЕНЬ дешево, надежда только, что будет атмосфере и глубине как в Вампирах - Маскарад (тоже визуально были очень посредственны).

Bloodlines в свое время хорошо выглядели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bloodlines в свое время хорошо выглядели.

Та никогда они хорошо не выглядели.Было видно,что движком пользоватся не умеют,там где ХЛ2 выдавал 40-50фпс с отличной графой,вампиры выглядели,скажем так,не особо и фпс 20-30 был.а про кол-во багов вообще можно книги писать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bloodlines в свое время хорошо выглядели.

Не очень хорошо, хуже на мой взгляд, чем HL2. Но как рпг очень интересная, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Second Sight 2 выпустили, нет ну правда сколько можно?..

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра напоминает многие хорошие игры: Deus Ex Human Revolution, Second Sight, Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Но сложно сказать, провальная будет или нет, но поиграть в любом случае стоит, если игры приведенные выше для вас что-то значат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в стиме неожиданно зарелизилась на пару дней раньше ожидаемого =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну поиграл кто? как оно? хоть отдалённо есть что-то от маскарад бладлайнс?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех сравнил. RPG от маcтеров и убогий шутан причём нищий от левой студии... Смотрел обзор в тюбе.. 3 из 10 Шлак...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну поиграл кто? как оно? хоть отдалённо есть что-то от маскарад бладлайнс?)

Видно, что они очень хотели сделать игру в этой вселенной, но вышло кривовато, мягко говоря. Больше всего расстраивает отсутствие анимации лиц, т.е. персонажи рот конечно открывают, но ходят с вечным покерфейсом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже видел эту надпись, но длц включил, так как меня жаба душила за потраченные 2200 деревянных на этот пак. Я пока не так далеко ушел и прошел только 2 задания из никке, и пока мне там все нравится. А вот в ниер длц я пока только вижу собирание банок и обмен их на костюмы, никаких испытаний нет. Ну либо они будут позже, либо мне не по глазам, либо их и нет.
    • Обновление: build24439256  Lost in Tandem
    • Они могли давно добить тройку, если бы не отдавали приоритеты новым проектам) О ком речь? 
    • Точно одинаковое, сравнил сейчас первую версию и вторую (именно публично выложенные). Может от другого переводчика стоял русификатор?
      Также до вечера субботы (надеюсь) планируется ещё одно обновление (финальное на этом этапе).
    • не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.

    • Да, дефендер винды просто удалил файл, кек
      https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8262bf3dffc77cf7f3b21bc80d5c3c05


      обстановка в обсуждении такая. Просто интересно. Как так. Руссик ведь который год существует и у него тысячи скачиваний. 
    • https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/ В стиме релизнулся “фантский “ L4D ,думаю вечерком заценить,бесплатный . Оценки пока 78%
    • Кхем,  если мои описания и достаточно подробные рассуждения по-твоему не являются фактами, то твои в таком случае что? Кроме эмоций ты вообще ничего не высказал. Ты точно в ниер играл вообще? Конечно, уже не очень хорошо помню игру, т.к. давно проходил, но от твоих высказываний возникает ощущение, что ты либо в неё вовсе не играл, либо совсем не помнишь, что там вообще было по геймплею. Если геймплей ниерки называть закликиванием, то геймплей по сути любой игры в данном жанре можно назвать закликиванием, пока враг не падёт. Скажу тебе, они были совершенно правы.  Если бы ты играл со всеми длс, как это делал я, то у тебя было бы куда больше негативных эмоций касательно игры, кривого баланса (особенно из-за длс никке) и прочего. Особенно если бы ты проходил игру целиком, а не бегло “что нашёл, то нашёл”. Тем временем прошёл стеллар казуально простым закликиванием со станом. Да, враги могут завалить толпой, что даже ответить не выйдет, постоянно тебя прерывая, но это скорее уж ляп геймдизайна, чем сложность. В целом, вопрос также и прокачки, т.к. то, что при первом визите локи кажется опасным, потом пробегается на раз. Позиционирование вообще не требуется, ну разве что если только ты первого моба стелсом хочешь прибить, сэкономив чуток времени. И чем они кроме визуала особо отличаются по эффектам? Разница в массе свое минорная, чисто анимация по большей части. Распиши хоть один случай, где какой-то навык сам по себе был бы предпочтительнее другого. По сути кроме одной ветки навыков, которая даёт шатание врага, разницы по сути никакой, потому эффективнее юзать те, что с более быстрой анимацией. Вот какой билд ты вообще может делать в стелларе, когда у тебя всё-всё-всё прокачано? Что там млин билдить-то? Хребет переставить с парой пассивок, которые почти не заметны по эффектам? Офигенный “билд”.
    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×