Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

Рекомендованные сообщения

Не бывает мелких дел — бывают безалаберные сыщики. Продвинутый «холмс» даже кражу привокзальной шаурмы превратит в «убийство в восточном экспрессе», стоит только отвлекаться почаще. А уж если цель поисков — комплект для выпиливания самой Мары, да еще в компании напрочь пропитанных ромом пиратов, ведьм Вуду, воришек-гномов и прочих ненадежных личностей, стоит определенно рассчитывать на веселье не менее карнавального.

121_th.jpg 116_th.jpg 124_th.jpg 143_th.jpg
Настоящему индейцу завсегда везде ништяк!

Ноль

Где карта, Билли?

Любителям потеребить прошлое сообщаю: в нашем подчинении опять Безымянный, обменявший крепкие объятия с бутылью рома на поиски сначала копья Титанов, способного одолеть Кракена, а затем и остальной тройки могущественных побрякушек. Артефакты, само собой, всякие мелкие засранцы прячут лучше, чем прятали половые проявления при «советском режиме», и достать каждый — та еще задача. Особенно в свете того, что Безымянному вовсю шкодит Мара — подводная надсмотрщица над Титанами, одного из которых мы удачно прикончили в первом Risen. Под стать нашему альтер эго и его подружки. Пэтти: капитанская дочка, писаная красавица, и вообще девчонка боевая, гасит недругов саблей. Чани: не только мастерица вуду-плясок, но и отличный дипломат, в процессе кастует лечебные заклинания. Из более мелких помощников интересен только гном Джаффар, собирающий за вами пропущенный лут.

Независимо от того, считаете ли вы себя ярым поклонником вуду, пиратского образа жизни, или единственной вашей мечтой является собственная инквизиторская фазенда с видом на плантации, вы найдете в этой игре массу интересного. Хотя в последнем случае удовольствия получите несколько меньше (вторая сюжетная ветвь не так интенсивна). По традиции, для удачного завершения практически любого задания обычно необходимо потрепаться с длиннющей цепочкой ссылающихся друг на друга людей. И последний, конечно же, поделится нужными нам сведениями. Это болезнь любой RPG, но не отмахивайтесь от того умного, что попытаются вам сказать встречные, даже если дело касается какого-то «вложенного» квеста. Часто это важно, почти всегда смешно, и без этих лирических отступлений игра вообще потеряла бы львиную долю своего очарования.

123_th.jpg 132_th.jpg 112_th.jpg 125_th.jpg

Magic people, voodoo people

Масштабное обучение заканчивается заданием с бытовым уклоном на принятие в команду пиратского заводилы — Стальной Бороды. Пришлось провести полноценную зачистку острова Такаригуа, помочь каждому вшивому доходяге (эдак раз восемь), получая в награду такое мизерное количество золотого запаса, что его еле-еле хватает на убогий пистолет. Вот интересно, а как в команду попали остальные вольнонаемные сотрудники, с такими-то требованиями на входе? А ведь я еще и друг дорогой пиратской дочурки, хотя как раз это и могло стать определяющим фактором. Впрочем, дальше становится веселее: сокровища, храмы, аллигаторы и вуду. Кстати говоря, меньше вуду, чем могло бы быть. Самое интересное, что эта новация не стала у авторов заключительной. Дополнительно к этому, они позволили кидаться копьями, делать «хедшоты» во время разговора, кидаться кокосами в лицо оппоненту и натравливать на врагов диких попугаев. Впрочем, несколько обидно, когда кучей ударов, достаточных чтобы покалечить некрупного динозавра, здесь приходится валить с ног какого-нибудь бородавочника.

Сама же, не побоюсь этого слова, великолепная фехтовально-боевая система раскрывается полностью только после прокачки контратак и сильного удара. До этого момента рвем на ветошь таким образом: закликивание, пинки в промежность, грязные трюки и пистолет (без него вообще никак). Имеется и QTE, которые отлично характеризуются словом «внезапно» , а также система личных качеств, не несущая в себе ничего лишнего, лаконичная и законченная. Мутных переборов имеющегося хлама в поисках мизерной прибавки к скорострельности или повреждению тоже зафиксировано не было: всего в меру, все сбалансировано. Концентрируемся на достаточно хардкорном геймплее. Поясню. Как и раньше, островитяне-спекулянты предлагают несколько уровней апгрейда той или иной области знания, нещадно сдирая деньгу за вашу счастливую и развеселую (в будущем, и то сомнительно) жизнь. Эта самая жизнь, при этом, самостоятельно не восстанавливается. Само собой, любой враг-человек использует защитные приемы по максимуму, а удары монстров вообще не блокируются, что особенно критично в драках с левиафанами и особенно с мерзким Граццо из гномьего ущелья.

126_th.jpg 129_th.jpg 144_th.jpg 117_th.jpg

Ну а дальше пошло-поехало: вы блуждаете по буйным зарослям очередного острова или полуострова, на всякий случай помахивая мечом, исполняете задания, обижаете местную организованную преступность и некрупных мобов. Зато масштабы — большие, промышленные. Контрольные точки, при этом, раскиданы далеко не по-скупердяйски: игра сохраняется чуть ли перед каждым поворотом, что при такой непомерной сложности весьма оправданно.

Я — старый пират и не знаю слов лицензионного соглашения...

Как человек чести, я просто обязан отрапортовать, что Risen 2 значительно лучше своего предшественника. Вот только Dark Waters показалась мне игрой довольно старообразной и как бы не совсем уверенной в себе. От нынешних технологических реалий игра тоже несколько удалена, но это хорошей RPG простительно. Пещерам далеко до просторных каверн Скайрима, ИИ малость туповат, но напорист и серьезного противника в принципе из себя не представляет, пытаясь заклевать числом. Хотя это может быть опыт активных боевых действий сказывается. Еще до сих пор смешно от того, как реагируют солдаты на нарушение периметра какого-нибудь обрыдлого барака: резво выползают, хором вываливая что-то типа «куда ты прешь, чудило?», слаженно тыкают винтовками в потолок, и удовлетворившись бегством нарушителя, разбредаются по своим углам. Зато ночью тут начинается раздолье!

Кстати говоря, независимо от толщины оставленной за спиной просеки из трупов, от количества отчисленных титанов и добрых дел вообще, отношение к герою всегда нейтральное. Даже если две минуты назад ты его до полусмерти изрубил шашкой, через пять он уже об этом и не вспомнит. Эх немцы, эх любители легких путей.. Если говорить о техническом исполнении проекта, термины «тягомотная» или «нудная» сюда не подходят: разнообразие влегкую уделывает некую слаботехнологичность. Море (мелкие водоемы можно форсировать), солнце, рыбки, живописные трупики на побережье, очень красочные монстры огнем поджаривают героические пятки... словом, красота! Движок кропотливо перебран, удалены всякоразные глюки, добавлена аутентичная «игра со взломом». Зато создается ощущение, что игра грузит в оперативную память всю глобальную карту: телепортация из города в город мгновенна, но вот экран loading с милым компасом отпечатается в вашей памяти надолго. Помните классные динамические тени от факелов в Gothic 3? Забудьте. И о нормальной анимации лиц тоже. Опять эти анемичные телодвижения NPC, а Безымянный снова сигает затяжными лунными прыжками a la Майкл Джордан. В дополнение к вышесказанному, хотелось бы надеяться, что в Risen 3 можно будет не только плавать, но и включать вид от первого лица. Крик души, можно сказать. Было же в Gothic? Было!

111_th.jpg 136_th.jpg 138_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сугубые поклонники Skyrim / Witcher — шаг назад! Товарищи, не владеющие hi-end машинами, два вперед! Скажем честно: все ролевые игры от Piranha Bytes можно причислить к тому типу RPG, заново играть в которые практически невозможно: случайностей в проекте очень мало, так что они не способны хоть как-то разнообразить повторный заход. С другой стороны, склонность авторов к высокопробным, хоть и несколько симметричным RPG заметна невооруженным глазом. С упорством, достойным лучшего применения, они сначала много лет ковали «Готику», уже превратившуюся в бесплотную легенду, потом под давлением обстоятельств вырастили в основательной немецкой пробирке еще один удачный тайтл — Risen. Получился эдакий сплав всего смешного из Monkey Island, идей из Fable и механики Gothic, при этом красочнее Skyrim и оригинальнее Neverwinter Nights. Сюжетные решения необычны, характеры персонажей скрупулезно выписаны, стереотипы соблюдены, поэтому кто бы что ни говорил, это на данный момент лучшая пиратская RPG. Nuff said!

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел 5 минут назад, с рецензией и оценкой совершенно согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эта игра на голову выше первого Ризена. Разве что кроме боёвки.

Мне понравилось тут абсолютно все - дизайн локаций, персонажи, квесты. Немного не понравился лёгкий босс (но до него ещё добраться надо). Более того, считаю, что этот Безымянный лучше "готичного". Кстати, вопрос - насколько сильно отличается прохождение за "Вуду" и за "Мушкеты"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заказуха... -_-

Толсто, реалист =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Толсто, реалист =)

Возможно и толстовато, но описываешь игру красиво, нахваливаешь, а в итоге всего 7.5 :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне показалось, или на скриншоте у вуду-барышни не прикрыты причинные места?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему все игры пираний так скупы на производительность)) Это наверное традиция) Даже 2ая готика была глючной доужаса, как вышла немецкая версия. Из за этого не могу нормально поиграть потому что то идет нормально, то лагает так, что невозможно играть) Но все же я поиграю в эту игру, несмотря на оценки (хотя это спорно, кто то хвалит, кто то ругает ) Все современные рпг - весьма спорные проекты, не говоря уже о том, что кому то они нравятся, кому то нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему все игры пираний так скупы на производительность)) Это наверное традиция) Даже 2ая готика была глючной доужаса, как вышла немецкая версия. Из за этого не могу нормально поиграть потому что то идет нормально, то лагает так, что невозможно играть) Но все же я поиграю в эту игру, несмотря на оценки (хотя это спорно, кто то хвалит, кто то ругает ) Все современные рпг - весьма спорные проекты, не говоря уже о том, что кому то они нравятся, кому то нет)

Тоже заметил эту тенденцию.

Игра прогревает видео карту покруче БФ3.

мне показалось, или на скриншоте у вуду-барышни не прикрыты причинные места?

Так и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все ок,обычная статья

НО

и оригинальнее Neverwinter Nights

1)2002 год и 2012 год.И не смущайте меня фразочками "Оригинальность времени не подвластно"

2) Шаблонные пираты,шаблонные аборигены,шаблонные храмы\джунгли,Шаблонность в абсолюте.

Постыдились бы упоминать NN на таком фоне.

зы- При этом,я не говорю,что игра плоха(игра понравилась,люблю Пиратскую тему),но такой шквал проблем буквально по всем фронтам- ай яй яй.Это не 7.5.7.5.-это натяжка

Изменено пользователем Птиц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бэ наверно гдето 7.5 и есть(согласен кароч)

опять недоделали,недарассказали.Да и вообще скомканный конец поганит всё впечатление.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мое мнение игра хуже 1 части.Я не люблю пиратскую тематику, хоть это и не причем.1 часть была более динамичной и насыщенной, в 2 тупейшая боевка и слабо проработаный мир.Я прошел игру до конца и не могу выделить особо интересных персонажей или квесты, просто не запоминаются.Как отдельная игра может и было-бы нормально,но по сравнению с 1 частью шаг назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а вообще пора уже пираньям сделать маштабную рпг,хотяб Готику 5(если у них права есть) :D

хочу реальную крутую рпг типо скайрима,ток интересную.

Ризен 1-2 как то ,как бы сказать,обрубок готики.Ну или попытка сделать что-то подобное.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И ведьмак, и Скайрим играл с большим наслаждением.

Но именно Ризен 2 играл не отрываясь, где-то 6-7 часов подряд. Странно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×