Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Beyond: Two Souls

SerGEAnt

Beyond: Two Souls

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS3 PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 2019 год / 8 октября 2013 года

121325-MaxthonSnap20190525121322.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Геймплей уже показали, даже если и положено в основу угла управления по методом QTE, то все остальное явно построено совсем на ином уровне и идее. И их игры действительно уникальны, они одни из немногих в индустрии, кто во главу угла ставит психологическое воздействие на игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот, вот это куда лучше предыдущих заявлений всяких)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gameinformer взял интервью у Девида Кэйджа о его проекте Beyond: Two Souls.

У вас не было мысли сохранить свой проект в тайне и показать его публике перед самым концом разработки?

Если честно, у меня есть такая мечта, это отлично создавать игру и ничего не сказать при этом публике, а когда проект почти готов представить его публике и увидеть их реакцию. Но это то, что даже самый талантливый и известный режиссёр не сможет сделать со своим фильмом, так что я мало в это верю. Это безумно меня расстраивает, так что давайте вернёмся к моей игре.

Я хочу сказать, что Beyond: Two Souls самый амбициозный проект над которым я работал. Мы пошли на риск, мы решили создать всё с нуля, а в качестве сюжета даём вам прожить 15 лет жизни в роли прекрасной девушки Джоди, которую играет отличная актриса Эллен Пейдж. Честно сказать, это лучшая актерская игра в видеоиграх которую я видел. Я надеюсь, игроки дадут Beyond: Two Souls шанс, ведь мы вкладываем в игру наши сердца и души.

Вы говорили, что сценарий включает в себя 2000 страниц, это больше чем некоторые фильмы, не говоря уже об играх, достаточно редкое явление. Но нас интересует одна вещь, все ли шаги прописаны сценарием или есть свобода выбора?

На самом деле, возможности для импровизации мало. Каждый шаг -это кусочек сложной головоломки, которую нужно собрать. Наша задача сделать так, чтобы каждый игрок получил опыт, который в дальнейшем будет иметь смысл с точки зрения повествования. Поверьте, это гораздо сложнее чем кажется. Некоторые считают, что это схоже по структуре с книгами ”Choose Your Own Adventure”. Сходство есть, но там у нас есть возможность выбора каждый несколько абзацев или глав, а здесь игрок находится под контролем каждую секунду, он постоянно должен делать решения.

Хотя я всегда оставляю немного свободы для актеров на съемочной площадке, порой гениальные идеи приходят именно в такие моменты. Некоторые важные решения были приняты именно во время бета и альфа теста. Важно всегда оставлять место для творческого процесса между игроками. Мы обнаружили, что игрокам нравится влиять на игровой процесс, нравится, когда после их решений выплывает последствия, им нравится делать выбор, который они никогда бы не сделали в жизни, ведь последствия которые будут после этого выбора появятся только в игре и никак не повлияет на их реальную жизнь.

Как вы считаете, стоит ли делать игру сложной, ведь жизнь никогда не была легкой, а так как мы переживаем 15 лет жизни Джоди, вряд ли это должно быть легко?

Это очень сложный вопрос. Должна ли видеоигра быть сложной? Должна ли она проверить вашу ловкость пальцев? Должна ли она доказывать вашим друзьям, что вы играете лучше них? Я считаю, что многие игры уже сделали это и Beyond: Two Souls не должна быть одной из них.

Мой проект это эмоциональное путешествие, это история жизни, которую нам нужно прожить, опыт который оставит след в вашей памяти, возможно вы даже будете чувствовать, что не играли в это, а лично пережили. Я знаю, что это звучит высокомерно и порой не к месту, знаю, что многим игрокам нужен пистолет и мишень, но я так же знаю, что есть люди более заинтересованы в чем-то более глубоком и значительном. Существуют сотни игр для людей которым нужно только пострелять, но я хочу сделать игру для тех кто мыслит более глубоко, для того меньшинства, которое это оценит.

Существует некая путаница в управлении, оно будет такое же как в Heavy Rain или что-то новое?

Выбор управления на самом деле всё еще в обсуждениях, на данном этапе мы еще не решили какое управление хотим видеть. Но мы планируем сделать управление доступным для всех игроков даже для тех кто первый раз взял геймпад в руки.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

продолжение:

Расскажите что-то об Эйдене, на видео это достаточно неугомонный дух. Похоже, это будет колоритный персонаж.

Знаете, есть небольшая проблема, когда мы показываем кадры нашей видеоигры, при просмотре люди всегда прикручивают к ней стандартные стереотипы обычных видеоигр. Многие подумали, что суть игры убежать и разрушать всё на своём пути, но люди не знают, что каждая сцена в игре уникальна, сцен с похожим сценарием и механикой нету, каждый раз вы будете чувствовать новые эмоции и кадры с демо Е3 не исключение. Я знаю, что звучит это слишком громко, ведь большинство видеоигр основаны на одинаковой механике и похожем сценарием, но наша игра не такая.

Если всё-таки ответить на ваш вопрос, сначала вам нужно знать, что Эйден, это не просто дух или домашние животное. На самом деле, это персонаж со своей собственной личностью. Он может быть одновременно и защитником и хорошим другом Джоди, но так же может стать ревнивым и эгоистичным собственником. Отношение между Эйденом и Джоди одна из ключевых особенностей в игре. Он достаточно силен во многих вещах, но его сила зависит от эмоционального и физического состояния Джоди.

Эйден разговаривает на своем собственном языке, который понимает только Джоди. Смогут ли игроки открыть какуе-то способность, чтобы понимать его?

Конечно, думаю способ есть. Но мне кажется, и так всё предельно ясно, Джоди своими эмоциями и ответами рассказывает их разговор между собой, что очень даже интресно. Как я уже говорил, это очень важный и колоритный персонаж.

Например, когда Джони была ребенком он был просто как невидимый друг, но со временем их отношения менялись. Когда она становилась старше и попадала в сложные ситуации он был её защитником, уже больше чем просто невидимый друг. Но если честно, это неконтролируемый друг, он не понимает правил живых и действительно ведет себя как эгоист. Сложность в том, что он не из этого мира и в этом плане он действительно непредсказуем. Я думаю, вам будет интересно узнать как Джоди училась жить с этим "другом". Как она поймет, что никогда не будет обычной девушкой, как остальные, когда поймет, что она особенная и уникальна. Джоди правда не довольно своей ситуацией но старается принять её как должное. Она никогда не думала, что: "О, круто, у меня есть друг призрак, который дает мне небольшую власть". Это действительно тяжелое бремя для нее.

Насколько большая роль начальника полиции?

Довольно мала, это обычный персонаж. Он важный только в нескольких сценах, которые мы уже вам показали. Жаль, что я не могу рассказать вам больше, ведь я очень хотел бы об этом поговорить, но вы всё узнаете после выхода игры.

В Heavy Rain во время озвучивания участвовало много актеров с различными акцентами, что вызвало некое огорчение у множества игроков. Вы как-то попытались исправить эту проблему?

Да, на этот раз мы сотрудничали только с американскими актерами. Даже больше, мы искали актеров с Лос-Анджелеса, чтобы у них был Лос-Анджелесский акцент, это большее, что я могу сказать. Хотя единственный нюанс заключается в Эллен, как вы может знаете она с Канады.

В Beyond: Two Souls вы сделали ставку на технологию захвата движения, но вас не беспокоит эффект "Зловещей долины"?

Я считаю, что некоторые люди в сфере компьютерной графики уже переступили через эффект "Зловещей долины". Я имею в виду Аватар и парочку других фильмов. Они проделали колоссальную работу, я уверен вы забыли, что всё это компьютерная графика. Поэтому я считаю, что для видеоигр это лишь вопрос времени, ведь мы уже знаем, что это возможно. Моя цель сделать видеоигру в которой люди забудут обо всех предрассудках, я хочу чтобы во время игры они не чувствовали, что играют в видеоигру. Я думаю, вы хотели бы погрузиться в игру и прочувствовать весь диапазон эмоций, которые чувствует персонаж. Поэтому, в данный момент мы работаем в очень трудном направлении, но если вернуться к "Зловещей долине" я думаю, что видеоиграм осталось пару лет, чтобы переступить этот рубеж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Современные рекламные компании игр строятся по принципу: показать побольше, чтобы заинтересовать аудиторию. Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) к такому подходу относится не особенно хорошо, хоть и понимает, что совсем без демонстраций проекта Beyond Two Souls обойтись не получится.

«Я думаю, что не должно быть никакой подготовки к Beyond. Вы должны попасть в игру, зная настолько мало о ней, насколько это возможно. Как и остальные создатели игр, я хотел бы иметь возможность ничего не говорить и ничего не показывать, накрыв свою работу непроницаемым покровом, чтобы игроки начинали игру абсолютно с чистого листа, без какой-либо информации из трейлеров».

«Очевидно, что это, к сожалению, невозможно. Для людей, которые верят нам и которым понравился Heavy Rain, скажу – мы удивим вас, мы дадим вам то, чего вы ожидаете, даже не зная, чего именно вы можете ожидать».

Я вот даже соглашусь с ним. Сам удивляюсь такому малому количеству видео из игр в наше время (один трейлер по 10 раз и ближе к выходу начинают "что-то" новое показывать). В такой ситуации лучше меньше знать с самого начала, кроме основы и что это будет, что бы всё всё всё узнать в момент игры. Хотя сложно без рекламы проекта так пуступать.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю на конец 3го квартала отложат, все таки прямую конкуренцию со своим же хитом Ласт Оф Ас наврядли захотят устраивать, а конец 4го квартала слишком горячий обычно, так что Август-Сентябрь идеальный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действия предыдущей игры от Quantic Dream развивались преимущественно на территории Америки. Beyond: Two Souls в этом плане не предложит чего-то нового, но Дэвид Кейдж утверждает, что новая игра станет более интернациональной, чем была Heavy Rain.

"Beyond, быть может, более интернациональная игра, чем была Heavy Rain. Действие Heavy Rain развивалось в Филадельфии, в то время как действие в Beyond будет происходить по всему миру. И хотя, в основном это будет Америка, вы будете исследовать разные локации. Вы будете гораздо больше путешествовать. Это будет путешествие, наполненное как физическим, так и эмоциональным смыслом."

Кейдж также рассказал о том, почему его команда решила использовать новый движок для Beyond:

"Мы просто сумасшедшие люди. Мы не делаем это ради денег и славы. Мы хотим рисковать, потому что нам нравится прилагать усилия к тому, чтобы выйти за границы возможного. Имеет ли это смысл с точки зрения компании? Если быть честным, то в этом мало смысла. Будучи генеральный директором компании, я могу вам сказать, что это полный абсурд. Но нам так сильно это нравится. Мы - команда людей, преданных своем делу. Это и есть то, что мы должны были сделать, но сделали мы нечто необычное."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Девид Кейдж (David Cage), геймдизайнер и создатель Beyond Two Souls, выступил на конференции DICE 2013 на тему "взросления" индустрии игр. Его речь называлась "Синдром Питера Пена: Индустрия, Которая Отказалась Взрослеть".

По мнению Кейджа, индустрия сегодня делает одну и ту же игру "снова и снова". "Много раз, начиная новую игру, я чувствую, будто играл в это тысячу раз", - говорит разработчик.

Девид Кейдж в ходе презентации предложил 10 путей развития для индустрии:

-Делать игры для всех аудиторий

-Изменить наши парадигмы (подходы к созданию игр)

-Важность смысла

-Стать доступными

-Привлекать талантливых людей

-Установить новые отношения с Голливудом

-Изменить отношения с цензурой

-Роль прессы

-Значимость самих игроков

Насчет последнего пункта, Кейдж сравнил покупку игры с голосованием своим кошельком. "Покупайте дерьмо, и вы получите больше дерьма. Покупайте потрясающие, экспериментальные игры, и вы получите больше таких игр. Когда вы покупаете игры, вы голосуете за то, куда должна двигаться индустрия, по вашему мнению".

Будто другие разработчики про это не знают (типа открыл глаза на всё это), но пользуются тем, что имеем сейчас. С самой формулировкой в последней цитате согласен, хорошо звучит.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это зачет:

Компания Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) с радостью сообщает, что роль одного из персонажей психологического интерактивного триллера «За гранью: две души» (Beyond: Two Souls) исполнил знаменитый голливудский актер Уильям Дефо. Знакомый зрителям своими ролями в блокбастерах «Взвод» и «Человек-паук», в новом проекте студии Quantic Dream Дефо составит компанию звезде фильмов «Джуно» и «Начало» Эллен Пейдж, которая стала прообразом главной героини игры Джоди Холмс.
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 октября? Блин. В шапке написано 1й квартал 2013, а это, насколько я знаю, последний)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если он такой же кривой как демка, то и даром не нужна такая трешатина. Суть ремейка это создать ужобный и современный продукт, а то что было в демке не тянуло на современный даже по меркам нулевых.
    • Как же всё криво и убого выглядит… Очередная смута будет, только теперь ГГ баба.
    • Я тоже смотрел и  тоже "не на ютубе".  И там чётко видно, что это полный аналог Building Simulator. Фактически, авторы полностью сплагиатили игру.
    • Не важно. Если в игре не будет красивых полуголых девок-рабынь, то и качества никакого у игры не будет. Мирослав в подобных вещах знает толк, и по-хорошему, ему надо быть арт -директором по дизайну персонажей в большинстве игр. Ты согласен с этим?
    • Западные студии  в стим   продают свои игры в Китае ,20-30 продажа игр уже  жители Китая делают . То о чем говоришь это ммо ,и донатные игры,с премиальными легче. Вышел в стим и продавай. Простое если будешь нарушать местный законы ,или Китай плохо показывать,  страницу в стим  заблокируют) Но по факту там 99 % игр доступно. Там вроде только стимсообщество щас и чаты  не работают без средств обхода,   но про  это ,я блогера года 2 смотрел ещё на юутбе. Может ща ещё лайтовей  стало.        
    • @edifiei я не о том, что китайцы не могут выпускать в стиме, а о том, что западным студиям для продажи игр в Китае нужно лицензирование, а лицензий выдают определенное количество в год. Не попал вовремя в очередь — “давай, до свидания”. Лет 5-10 назад было так, может, сейчас Китай смягчил рамки, но что-то сомневаюсь.
    • Да,открываем стим дб и видим  что в КНР игры продаются и все продается и за юани и с китайских карт,юнион пей. И налоги платятся об это есть самом стиме По данным из документации Steamworks, ставка налога на игры в Steam в Китае (XC) — 6%, вид налога — включительно Например из последних новинок  Crimson Desert 268 юань Резидент реквием 348 юань Ремейк Готики 238 юань Ваха вторя ща по скидки за 82 юаня. И даже калл оф дути за 338. Например наш разраб, King is Watching,сказал  что жители КНР сделали ему 40 процентов продаж. з.ы Юань 11 рублей. По этому, все больше игроков из  РФ (СНГ) туда уходит,новая Турция ,по ценам  и доступности игр. з.з.ы    Они как я понял (правительство КНР) в 22  попробовали ,поняли что не надо и открыли в тихую глобал. Алиса ПРО. По данным на июль 2024 года, Steam — ведущая платформа дистрибуции ПК-игр в Китае, её используют порядка 80% ПК-геймеров, играющих в премиальные игры.  При этом в Китае есть специальная «китайская» версия Steam, где библиотека доступных игр значительно ограничена. Однако, по информации на 2024 год, многие игроки игнорируют «местный» Steam и получают доступ к международной версии, зачастую это делается без использования специального ПО для смены геолокации
    • Ну нет, в Китае с этим жестко, на местный рынок очень сложно попасть.
    • Чего то игра вылетает совсем  Прошлый аддон нормально проходил... Пробовал восстановление в стиме, перевод удалял — ничего не помогает
    • https://vkplay.ru/media/news/iri-rossiyane-pereidut-na-otechestvennye-igry-cherez-3-5-let Какие ...какие 3-5 лет.Это цикл  разработки такое,у на что   сейчас 10+ ААА и сотни поменьше разрабатываются. И главное ЗАЧЕМ?!? НИКТО в мире такой фигнёй не занимается(даже в Китай вполне открыт  для 90+ % игр,хотя у них мощнейшая индустрия ) Ладно бы рассказал что “увеличим долю ” российский игр,вот это реально сделать ,с поддержкой государства,но заметить..рукалицо просто. Хотя у него и , сериалы  с кино заменили.  особенно я кекнул  с этого  .В блогосфере, по данным "ВКонтакте", российские блогеры также уверенно доминируют, заключил Гореславский. В первых, на хостинге иностранных блогеров   и нет почти ,а во вторых... Они как бы ,и так доминировали (ибо по русски говорят)  как же классно себе чужие заслуги приписывать.    з.ы Некоторые кстати  на КНР начали переходить, там  часто очень низкие цены в стим )  Уже и много услуг  по этому поводу появилась. И не дорого)   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×