Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Превью] DotA 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Для начала стоит оговорится и напомнить, что DotA 2, как и ее первая часть, по сути представляет собой шахматы — это в общем-то роднит все киберспортивные развлечения. Так что особых изменений в механике, балансе сил и, в целом, в контенте игры речи не идет. Перед нами все тот же проект жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).


В последнее время во всем нам известной индустрии компьютерных игр (не путать с видеоиграми — на консолях сейчас самый рассвет синтетических блокбастеров) наметился четкий тренд на развитие крайне специфического, почти умершего сектора развлечений, которые имеют мало общего с собственно развлечениями как таковыми, а при ближайшем рассмотрении напоминают чуть ли не тренажер. В нашем случае — это киберспортивные проекты. Не так давно случился (год для киберспорта срок крайне малый) релиз главной стратегии десятилетия Starcraft 2, ознаменовавшийся тучей чемпионатов с нескромными призовыми фондами. Близится релиз реинкарнации Counter-Strike — CS: Global Offensive. А где-то из-за кустов поглядывает чудо под названием DotA 2. Именно о последней игре сегодня и пойдет речь.

Для начала нашего экскурса в бета-версию DotA 2 хочется провести некоторый ликбез о самой эволюции Defense of the Ancients (Valve, к слову, отказались от расшифровки аббревиатуры и ограничились лишь непонятным для новичков «DotA 2» в названии) и клонах, порожденных ею. Сама карта, а первая Dota действительно является бесплатной картой, созданной в редакторе World Editor для Warcraft 3: Reign of Chaos, появилась на свет в 2003 году. Дополняемая после релиза многочисленными важными вещами, простая карта превратилась в настоящий киберспортивный снаряд высшего сорта. Понятно, что в силу успеха оригинальной модификации вокруг проекта появилось множество приживал и подражателей. Даже небезызвестный Крис Тейлор (Dungeon Siege, Total Annihilation и Supreme Commander) пытался создать свою «доту» под названием Demigod. Впрочем, ничего не получилось: проект хромал на обе ноги, не встретил надлежащей поддержки среди аудитории и был попросту скучен. Появившийся впоследствии Heroes of Newerth стал чистокровным клоном оригинальной карты, в котором скопировано было буквально все: герои, артефакты, карта, баланс. А вот League of Legends пошла более оригинальным путем, взяв за основу старую механику: Riot Games изменила множество внутренних составляющих. Возможно, именно из-за этого League of Legends и была признана критиками и киберспортивным сообществом (официальная дисциплина на WCG 2010 и 2011). Но истинные фанаты ждали истинного продолжения, той самой DotA 2, от того самого IceFrog’a и Valve.


Для начала стоит оговорится и напомнить, что DotA 2, как и ее первая часть, по сути представляет собой шахматы — это в общем-то роднит все киберспортивные развлечения. Так что особых изменений в механике, балансе сил и, в целом, в контенте игры речи не идет. Перед нами все тот же проект жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

Суть примерно следующая. Две команды — условные «The Dire» и «The Radiant» — обороняют собственные базы, между которыми проложены три дорожки с парой защитных башен на каждой. В каждой команде находится по пять человек, каждому отведена определенная роль (маг, инициатор, «саппорт», «танк» и пр.), и, собственно, герой. Цель в том, чтобы за счет уничтожения героев соперников и защитных укреплений снести базу противников к чертовой матери. И тут самое время упомянуть детали. Например, каждый герой волен приобретать предметы и рецепты на «наших», заниматься их сбором из ингридиентов, каждый персонаж при этом имеет потолок прокачки в двадцать пятый уровень. Говоря о уровнях и прокачке, стоит упомянуть, что концепция DotA 2 не имеет ничего общего с ММО играми, прокачка как таковая и уровни здесь мало, что значат — это действительно тактика если не в виде шахмат, то как минимум этаких электронных «казаков-разбойников».

Впрочем, все выше описанное более-менее справедливо и для DotA за номером один (мелкие нюансы все-таки есть). DotA 2 же представляет из себя в первую очередь удобный механизм, отлаженный даже на стадии бета-теста. Приветливо по отношению к пользователю здесь буквально все: максимально информативное главное меню, доступ ко всему массиву реплеев, которые наконец-то не придется искать в сети и скачивать отдельно, онлайн трансляции матчей, голосовой чат, возможность настройки абсолютно каждой клавиши, выбор региона для игры, параллельный поиск игры, гайды для новичков, раздел для общения и, похоже, своя небольшая внутренняя социальная сеть. Последние два пункта, справедливости ради, все еще находятся на доработке. Недостает и героев, на данный момент доступен лишь 61, тогда как в оригинале их было больше сотни, однако новички прибывают с изрядной регулярностью. Нужно ли напоминать, что буквально каждый персонаж оригинален и ничем не похож на остальных представленных?


Отдельной строкой о неоднозначном матчмейкинге, т.е поиске игры и сообществе. Первый в целом работает стабильно, достаточно быстро ищет подходящий сервер и игроков, вот только информации для подбора оппонентов система собрала, видимо, слишком мало. Или же работает по принципу мультиплеера какого-нибудь Call of Duty, когда в команду к новичкам подбирается пара сильных игроков, а к умудренным профессионалам наоборот забрасывает «зелененького» немца, спешно и смешно изъясняющегося на английском с сатанинским акцентом.

Само по себе сообщество (по вечерам бета-версия собирает до пятнадцати тысяч игроков) более чем жесткое, мат и плохие манеры в чате тут не любят. Советуем всем, кто уже ощутил или еще только готовиться ощутить на себе всю «мощь» фанатов DotA на себе, подбирать команду из знакомых и друзей.

Что касается графики и звука, то здесь все на уровне. Конечно, музыкальная тема уже успела приесться, но все равно в подобные проекты лучше играть под собственную библиотеку композиций. Картинка наоборот оставляет самые лучшие впечатления: все красочно, но при этом сдержанно, не утомляет глаз и не мешает вдумчивой игре — видна работа настоящих профессионалов.

Spoiler



Резюмируя вышесказанное, можно сказать, что в марте (это, конечно, слухи, хоть и очень правдивые) нас ждет очередной киберспортивный снаряд титанической мощи, выверенный, отлаженный как часы, да еще и способный сплотить команду. Не знаю, как наши читатели, а для автора этих строк некоторое время назад подзабытая платформа под названием PC перерождается в совершенно новом, а не набившем оскомину «инди», ключе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А причем тут Дота и Близард? Доту не близард создали и доробатывали.

Ну тут огромный facepalm. Придумал Фрог и создал карту (и то если читать историю он тупо спер идею.) а вот доработали, как раз таки близзарды. После большой популярности этой карты близзарды взяли фрога на работу, потом уволили (по слухам,так как он украл идею, дальше он ничего не смог внести в игру) и близзарды работали сами над улучшением карты. Фрога взяли в лол ну и дальше вы знаете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тут огромный facepalm. Придумал Фрог и создал карту (и то если читать историю он тупо спер идею.) а вот доработали, как раз таки близзарды. После большой популярности этой карты близзарды взяли фрога на работу, потом уволили (по слухам,так как он украл идею, дальше он ничего не смог внести в игру) и близзарды работали сами над улучшением карты. Фрога взяли в лол ну и дальше вы знаете.

Парень что ты за бредни несешь? Близард никогда не работали и не дорабатывали доту. В лол взяли не Фрога, а Guinsoo(Фика), как раз таки он создатель доты. Точнее саму карту придумал Eul, но Guinsoo доделал её и именно его модификация стала популярной. Фрог дорабатывал доту после Guinsoo. Дальше Фрога пригласили в Valve.

А фрога выгнали вроде бы из S2 games, которые ХоН делали, но тут могу наврать

По поводу Доты 2 не нравиться дизайн чемпионов жуткие уроды :)

Графика неплоха, баланс весь из доты, так что кто играл в доту тот и в доту 2 играть будет :)

Ну, а мне ЛоЛ как-то ближе

Изменено пользователем Ksardas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ты где то то видишь изменения в механике? дота2 все на тех же вар3 костылях, не смотря на смазливую картинку. Удивительно что игра все еще упирается в ограничения движка вар3, что раньше там нельзя было сделать, ибо технически невозможно реализовать многие задумки того же айсфрога, высказываемые им на форуме, то и в доте 2 не сделано.

Ты сам понимаешь,что городишь?Сейчас нет и 100 героев,а ты уже говоришь о каких то нововведения в механике,тебе не кажется это глупо?Лягушка уже говорила не один раз,что пока они не доведут доту2 до состояния полной готовности,нового ничего будет в механике. :censored:

А вообще даже сейчас в доту2 играть приятнее чем в доту1,ну могу судить по себе,все таки 4 года стаж не малый :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты сам понимаешь,что городишь?Сейчас нет и 100 героев,а ты уже говоришь о каких то нововведения в механике,тебе не кажется это глупо?Лягушка уже говорила не один раз,что пока они не доведут доту2 до состояния полной готовности,нового ничего будет в механике. :censored:

А вообще даже сейчас в доту2 играть приятнее чем в доту1,ну могу судить по себе,все таки 4 года стаж не малый :3

Ну вот. Еще один человек со стажем игры подтверждает мои слова. Дота 2 и задумывалась как игра в которой нет никаких изменений в плане геймплея , чтобы забрать большинство игроков из первой доты. Просто она стала красивее и удобнее. А вот Близард Дота это помоему ересь чистой воды , в которую мало кто будет играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

на мыло пришло письмо с приглашением в бета-тесте игры.

Установил, ну, думаю, посмотрю, шо за хрень.

Вопрос к профи - как вообще научиться играть в ЭТО? Ни тутора, ни обучалки нету, которые бы разъяснили принципы игры и вообще что к чему. Кнопка "играть с наставником" скрыта, доступны только онлайн-матчи, зайдя в один из которых, я ощутил на себе всю прелесть бытия нубом (мат в чате и прочие прелести)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/391280/Epic_Manager__Create_Your_Own_Adventuring_Agency/?curator_clanid=43534729 Вы — генеральный менеджер и руководитель собственного агентства приключений, самого рискованного, но и самого прибыльного бизнеса в королевстве Астреус. Нанимайте искателей приключений, заключайте с ними контракты, отправляйте их в опасные походы и пожинайте плоды, если им удастся выжить. Расширяйте своё агентство, управляйте растущими ресурсами и превзойдите конкурентов, чтобы стать эпическим менеджером! Epic Manager — это совершенно новый взгляд на жанр ролевых игр-симуляторов, во многом вдохновлённый классикой, которую мы все знаем и любим! Игра предлагает уникальное сочетание управления составом и развития персонажей, характерное для таких игр, как Football Manager или Final Fantasy Tactics , сюжетных решений и их последствий в любимой традиции игровых книг « Выбери своё приключение» , эпического масштаба кампании D&D или романа «Властелин колец» и юмористического тона «Принцессы-невесты» — всё это в одном потрясающем пакете!   Ваша цель — завоевать титул Эпического Менеджера, став самым известным агентством приключений в обширном королевстве Астреус. Отправляйте агентов на места, чтобы искать новые возможности для работы, разведывать опасности, вербовать новых искателей приключений, заключать с ними контракты, организовывать их в отряды и выполнять опасные задания, чтобы заслужить больше славы, чем ваши соперники, и подняться в рейтинге Лиги! Помимо управления контрактами и заданиями, вы также будете нанимать вспомогательный персонал, торговать с местными торговцами, модернизировать штаб-квартиру своего агентства, исследовать новые способности и улучшения, расширять свое влияние в Астреусе и взаимодействовать с конкурентами, используя интриги и дипломатические действия. Искатели приключений — это основа вашего Агентства. Чтобы найти их, вам сначала нужно организовать кампании по набору персонала по всему Королевству, а затем договориться об условиях контракта с теми, кто обладает подходящими талантами, качествами и потенциалом для роста! Добавляйте новых персонажей в свой постоянно растущий список уникальных героев и управляйте их развитием по мере получения опыта и повышения уровня. Экспериментируйте с бесконечными комбинациями и мощными синергиями, предлагаемыми нашей системой мультиклассов, и создавайте отряды, подходящие для любой ситуации. Откройте для себя развивающийся сюжет, формируемый ВАШИМИ действиями. По мере продвижения ваших войск по карте, они будут сталкиваться с постоянно растущим числом случайных столкновений — сюжетных мини-сценариев, предоставляющих вам множество вариантов дальнейших действий. В некоторых случаях наличие определенного класса в вашей группе даже откроет особые подсказки и скрытые возможности! В каждой кампании ваши действия будут влиять на безжалостную политическую паутину Астреуса и изменять вашу репутацию у каждой из 12 фракций игры. Выполняемые вами задания и встречи приведут к возможностям трудоустройства, которые иначе были бы вам недоступны. По мере развития вашей организации вы также будете использовать древо технологий и тратить очки исследований на разблокировку новых способностей и специализаций, соответствующих вашему стилю игры.   В роли главнокомандующего вы возьмете на себя командование своими искателями приключений, которые будут сражаться со все более опасными врагами на поле боя. Созданные вами отряды позволят использовать мощную синергию классов и персонажей, чтобы увеличить ваши шансы на победу, максимально эффективно используя сотни предметов, навыков и заклинаний, имеющихся в вашем распоряжении. Проводите разведку заранее, чтобы собрать информацию о силах противника и лучше использовать слабые места десятков типов врагов, вдохновленных классическими бестиариями: гоблины, орки, крысолюди, гноллы, скелеты, зомби, гиганты и многие другие! Одни искатели приключений пройдут путь от новичков до героев, даже легенд, в то время как другие быстро встретят свою безвременную кончину. Таковы опасности, связанные с жизнью искателя приключений! В Epic Manager представлено множество случайно генерируемого контента, такого как случайные персонажи, предметы экипировки и награды за квесты, что делает каждое прохождение непохожим на предыдущее! Мы хотим, чтобы Астраеус ощущался как живой мир, который реагирует на вас так же, как и вы реагируете на него. Мировые события, случайные встречи и броски кубиков, основанные на генераторе случайных чисел, будут определять последствия некоторых ваших решений, изменяя приоритеты повседневной деятельности вашего Агентства. В Астреусе разбросаны очень знакомые и могущественные персонажи. Некоторых, например, Рыцаря-Лопату и Рыцаря-Наследника-Разбойника, найти будет легко, других — не так просто. Ищите их, когда ваши войска будут продвигаться по Королевству!   Десятки типов врагов и множество заданий, случайных столкновений и глобальных событий. Уникальные персонажи и боссы. Обменивайтесь искателями приключений с другими агентствами. Откройте для себя все скрытые «престижные классы», доступные для персонажей высокого уровня. Новый торговец: Зачаровывайте и улучшайте снаряжение у Зачарователя. Новый торговец: Создавайте и комбинируйте предметы, посещая Алхимика. Контент, созданный сообществом: искатели приключений, квесты, встречи, предметы и многое другое!
    • еще один взвешиватель мышкОв…  — хренасебе погрешность, 3 — 9 грамм для молодой и юной мышки — трагедия ! перевзвесь , дважды, а лучше трижды ! 
    • Они у тебя ещё и с молоком 
    • Посмотреть вес в инете для слабаков  Угу, 136 грамм космической кобры.
    • а типо ретрофутуризм  сделал замеры с небольшими погрешностями     
    • +/- на beast их тоже две ¯\_(ツ)_/¯ … дизайн прикольный, под 80-е Графический монитор ещё удобней )) Просто в компасе это лишние.
    • по форме хороша для правшей и аж 2 кнопки dpi  но наверно много весит
    • Вообще-то это нейронка, слитый перевод.
    • Привет! Спасибо за эту озвучку и за будущие, удачи в дальнейших проектах по озвучкам!) Озвучка напоминает мне голос нашего актёра дубляжа который в 90 был в старых фильмах но не гнусавый а именно вот когда напоминает не помню, но звучит круто!) Возможно это голос Гомера Симпосана по крайней мере мне почему то напоминает в некоторых местах)
    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×