Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты хотел сказать дистрибутив?

Чертова автоправка, именно так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то неработает этот способ :(

Дату перевел, автономный режим включил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ps3 версия на трекерах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главный редактор журнала GameInformer отрицает данные о том, что журнал выставил оценку 7.75 игре Dead Space 3, ровно как и "выдержки из рецензии".

Напомним, что эмбарго на рецензии будет снято аккурат к релизу игры - 5 февраля. Проект создается для РС, Xbox 360 и PS3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нравится...но только ситуация копия 6го резика.хоррор убрали почти,но очень прикольно и зрелищно.фаны будут недовольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл пару часиков. Мне все понравилось, ощущения на много положительнее чем от демки. Героя сделали более жевым, тоесть теперь с ним работают, а не как к некому судьекту относятся. Улучшили постановку и сделали ее весьма насыщенной, почти как в Анчартеде постоянно что то происходит, разве что кривоватая анимация не дает прочувствовать ВАУ эффект как в Анчартеде, ну да это мелочи. Сюжет стали более активно приподносить. Если раньше сюжет крутился во круг нас и наших проблем, то теперь уже захватили глобальнее. Локации мрачных коридоров имеются, поэтому гнетущая атмосфера не сильно снизилась. Как и обещали разрабы, без коопа мы ходим в гордом одиночестве, как в предыдущих частях. Жаль кооп только по онлайну. Систему сохранений сделали как в Анчартеде, ну то есть все само сохраняется, ни одной точки ручного сохранения мною найдено не было. Короче они постарались сделать эту часть более киношной и софременной, не такой олдскульной как предыдущие, особенно первая часть, что не всем придется по душе. За первые пару часов (Пролог + 2 главы) я бы поставил 8.5.

Ах да, озвучки разумеется нету, а качество сабов такоеже посредственное как у 2й части, так что народникам есть смысл собраться и поправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ах да, озвучки разумеется нету, а качество сабов такоеже посредственное как у 2й части, так что народникам есть смысл собраться и поправить.

игра ААА-уровня, фигли

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите кто-нибудь, как включить генераторы:

 

Spoiler

d62a874084a8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл пару часиков. Мне все понравилось, ощущения на много положительнее чем от демки. Героя сделали более жевым, тоесть теперь с ним работают, а не как к некому судьекту относятся. Улучшили постановку и сделали ее весьма насыщенной, почти как в Анчартеде постоянно что то происходит, разве что кривоватая анимация не дает прочувствовать ВАУ эффект как в Анчартеде, ну да это мелочи. Сюжет стали более активно приподносить. Если раньше сюжет крутился во круг нас и наших проблем, то теперь уже захватили глобальнее. Локации мрачных коридоров имеются, поэтому гнетущая атмосфера не сильно снизилась. Как и обещали разрабы, без коопа мы ходим в гордом одиночестве, как в предыдущих частях. Жаль кооп только по онлайну. Систему сохранений сделали как в Анчартеде, ну то есть все само сохраняется, ни одной точки ручного сохранения мною найдено не было. Короче они постарались сделать эту часть более киношной и софременной, не такой олдскульной как предыдущие, особенно первая часть, что не всем придется по душе. За первые пару часов (Пролог + 2 главы) я бы поставил 8.5.

Ах да, озвучки разумеется нету, а качество сабов такоеже посредственное как у 2й части, так что народникам есть смысл собраться и поправить.

Ну то что он стал похож постановкой на Анчу это и по демо видно было. Насчет корявых сабов расстроил.

Поглядим, что там через 11 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне походу ключик вообще только 8го придет.

Один буду пугаться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну то что он стал похож постановкой на Анчу это и по демо видно было. Насчет корявых сабов расстроил.

Постановка Анчартедовская была еще во 2й части, вспомни поезд хотя бы. Но во второй части это использовалось достаточно редко, а тут за те пару часов, что я наиграл, подобных ситуаций уже с десяток набралось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помогите кто-нибудь, как включить генераторы:

 

Spoiler

d62a874084a8.jpg

Только сейчас дошло, что надо удерживать кнопку кинезиса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только сейчас дошло, что надо удерживать кнопку кинезиса.

Сам спросил и сам ответил. Вот молодец. Соууууу слооуууу :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ппц, люди в репак играют раньше чем я :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
    • о Морду я ждал,) чет дороговато только, но хорошо что знаю я один зеленый магазинчик неподалеку….
    • Сможет ли кто нибудь портировать озвучку Yumia на Switch?
    • Хм, винить игрока это примерно как винить законы природы в том, что ты промок. Игрок полностью обезличен, так можно начать еще винить воспитание, тренды и прочее, прочее. А потом сами же начинаете ныть, когда кто-то, например, государство, начинает вмешиваться в этот процесс, чтобы его повернуть в определенную сторону. Чтобы компании не зависит от желания игрока, ей надо просто ВИДЕТЬ готовый продукт и делать его, а не пытаться просто заработать деньги, сделав игру под максимально широкую же игровую общественность и именно это НИКОМУ в итоге и не нравится полностью и они в этом правы. Вместо того, чтобы сделать то, что будет нравится сильно, но не прямо всем. Вот и все!
    • Все так радуются закрытию студии, как будто какую-то личную выгоду поимели. А чего радоваться то? Это бизнес, разработчики делали то, что от них хотели владельцы/продюсеры и т.п.. А тем в первую очередь интересны деньги. В попытке заработать больше денег увлеклись повесткой, а не качеством игр, это и привело к полученным результатам. Не думаю что есть такие бизнесмены, которые просто по приколу сливают десятки миллионов, чтобы поржать с аудитории.
      И верно @h1pp0 подметил, у этой медали две стороны. Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали, значит был спрос, и судя по всему не нишевый, раз студия столько лет продолжала существовать.
    • Моадра зарелизилась.
    • Да, я видела, большое спасибо!   
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×