Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Пардон, мог неправильно назвать формат диска. Двуслойный имел в виду.

Этот формат называется DVD9 (DVD5 это однослойный). Но в целом его просто называют Двухслоынйм DVD. HD-DVD должен был иметь от 15 до 30 гигов. Он должен был стать конкурентом соневскому Блюрею. Но мало того, что сам формат ни кто не стал поддерживать, даже сама MS, продвигающая этот формат, не включила его в свою консоль, тем самым убив на корню даже базовые задатки жизнеспособности нового формата. Кстати MS сейчас расширила размер своих DVD дисков до 10-12 гигов, поэтому в теории игры могут себе позволить больше, и даже полностью искоринить пиратство на консоли ибо таких дисков попросту нема, как и технологии, в общем доступе. Но почему то и это нововведение дальше закрытого беттатееста не пошла....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В озвучивании GTA 5 принимают участие настоящие гангстеры

Лазлоу Джонс (Lazlow Jones), продюсер Rockstar Games, в своём интервью для чикагской радиостанции WGN сообщил о том, что в озвучивании Grand Theft Auto 5 принимают участие настоящие члены уличных банд. Это было сделано, чтобы передать «подлинные звуки улиц».

"Когда мы записывали всех этих персонажей из мира игры, мы старались добиться аутентичности. Определённая часть сюжета игры включает соперничество между уличными группировками.

Там есть афроамериканские и латиноамериканские банды, и мы наняли парня, который доставал для нас членов преступных группировок, настоящих бандитов. Вроде чуваков из группировки Эль-Сальвадориан с потрясающими татуировками, один из которых вышел из тюрьмы за день до этого. И мы привезли их к себе, чтобы записать голоса для персонажей-гангстеров, потому что, знаете, нам не хочется брать для такого бестолкового актёра из Лос-Анджелеса, ходившего в хорошую школу, который пытается изобразить настоящего бандита".

Джонс также добавил, что преступники часто корректировали их тексты в соответствии с тем, как они разговаривают в повседневной жизни.

Они смотрели на текст и говорили: "Если бы у меня была разборка с другой бандой, я бы так не сказал".

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По данным издания Jeux Actu, в Grand Theft Auto VКраткая информация об игре появятся собаки 15 пород. Ротвейлер Чоп будет сопровождать Франклина — одного из троицы главных героев. Ему можно будет покупать украшения и аксессуары.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Grand Theft Auto V является самой дорогой видеоигрой в истории и по размеру бюджета обходит большинство голливудских фильмов.

На основе отчета от шотландской газеты The Scotsman, Rockstar потратила на разработку Grand Theft Auto V и ее маркетинг бюджет в размере 170 млн фунтов (или $265 млн). Это делает GTA5 самой дорогостоящей видеоигрой в истории. По сравнению с голливудскими фильмами, она занимает второе место после Пиратов Карибского моря: На краю света - текущего рекордсмена, у которого бюджет составил около 300 миллионов долларов.

С более чем 2,5 миллионами предварительных заказов только в США, аналитики ожидают, что GTA5 будет одной из наиболее продаваемых игр для консолей текущего поколения. Напомним, что GTA IV продалась в количестве 25 миллионов копий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Деньги потраченные на маркетинг ничего игрокам не дадут, интересно сколько из 265 млн$ пошли на игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

минимум половина этих средств ушла на разработку. На самом деле 65 лямов более чем достаточно чтобы развернуть одну из самых грандиозных рекламных компаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет как с колдой когда большая часть бюджета пошла на рекламу. ГТА4 кстати продалось в двое хуже чем Сан Андреас , так что 5 часть может взять реванш.... а может и не взять :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ГТА4 кстати продалось в двое хуже чем Сан Андреас

от куда ты эту уш взял? сравнил итоговые продажи СА и начальные продажи ГТА4? Они продались примерно в одинаковом количестве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
от куда ты эту уш взял? сравнил итоговые продажи СА и начальные продажи ГТА4? Они продались примерно в одинаковом количестве.

Если не ошибаюсь сан андреас разошелся в 60 лямов тираж, в то время как гта4 где то 25 . Плюс много людей из тех кто знаю от 4 части плевались и продолжали играть в СА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СА разошлась примерно в 20 с небольшим лямов из которых около 18 лямов пришлось на ПС2 версию. Плюс еще немного набежало в последние годы на ПС3, Боксе360 и ПК. На 2011 год около 27 лямов. Ну щас может 30 набежало.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько всего мапов было... это точно официальный мап?

Хм...

http://i58.fastpic.ru/big/2013/0910/4e/5e6...1de92a3a04e.jpg

Изменено пользователем rembo1010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, возьмётся ли кто за перевод гайда? :)

 

Spoiler

nkdGJnCpHNA.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://i.imgur.com/xbsDvHt.jpg Тут контраст больше

Сравнение с Сан-Андреас: http://i.imgur.com/tq6FyZr.jpg

Сравнение с Либерти Сити (IV): http://i.imgur.com/vsDYCy6.jpg

И на закуску: 1. http://i.imgur.com/nfya48W.jpg 2. http://image.noelshack.com/fichiers/2013/3...017-9999954.jpg 3. http://i.imgur.com/U5yEdpF.gif :D

VINEWOOD

http://i.imgur.com/LXuimpM.jpg

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Choosing a BBW LOVE doll over a real person is always a difficult decision. However, due to shyness, many people prefer dolls to real partners—a topic I will explore in this article.
    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×