Со звуком тоже немного помучилась)) Всё проверила, все настройки, в диспетчере устройств, в параметрах, ну везде.
Звук исчез, вообще, в компе. Потом мне один человек подсказал перезагрузить комп, чтоб всё устаканилось))
Ну и .. звук появился))
Эмм? У таких приверженок старых традиций обычно слотов 4 и поддержка четырёхканального режима памяти для того, чтобы иметь возможность параллельно думать и держать в памяти всё о доме, кулинарии, муже и детях, спуская ресурсы энергоэффективных ядер при этом на то, чтобы забивать все 4 канала параллельными задачами о макияже, спа и прочем дум этёрнал.
Нет Мирослава скорее всего девушка приличная, и приверженца старых традиций, поэтому в ее материнской плате ддр5 не поддерживается да вообще оба слота заняты уже поди 2мя плашками ддр4 по 16гиг.
We Are Not Alone
Метки: Приключение, Мрачная, Хоррор, Point & Click, Исследования
Платформы: PC
Разработчик: Stasis Booth Games
Издатель: Stasis Booth Games
Дата выхода: 28 марта 2024 года
Отзывы Steam: 32 отзывов, 96% положительных
Сообщается, что основная часть работы завершена; впереди тестирование, дозаписи и правки.
Студия GamesVoice опубликовала 6-минутную геймплейную демонстрацию South Park: The Stick of Truth с русской озвучкой.
Сообщается, что основная часть работы завершена; впереди тестирование, дозаписи и правки.
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации.
В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.