Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хрен с ним пускай будет C-вирус...но только не мексикашки с неграми и этот плагас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

x_0dc96072.jpg



Spoiler

x_7ffc6f64.jpg



Spoiler

x_d31fa17a.jpg



Spoiler

x_b084de18.jpg



Spoiler

x_d8c0299a.jpg



Spoiler

x_58fd5521.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Леон постарел

стал суровее

а Крис вообще не похож на самого себя из РЕ5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер совсем не впечатлил, но дал надежду на хорошо закрученный сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а Крис вообще не похож на самого себя из РЕ5

В 6-ой части почти все персонажи сами на себя не похожи: Ада и Шеррил, например. Хотя к последней меньше всего претензий: разница между маленькой девочкой и подростком должна для всех быть очевидна и сразу же бросаться в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продюсер Resident Evil 6, Эйитиро Сазаки (Eiichiro Sasaki), заявил, что полное прохождение игры займет у вас около 30 часов, что автоматические делает Resident Evil 6 самым длинным проектом в истории серии.

"Все три игровые кампании имеют свою историю. Вы сможете выбрать именно ту - в которую хотите играть."

По словам продюсера, сюжеты будут пересекаться в некоторых точках и в конце концов все герои окажутся в Китае.

"Что касается продолжительности истории за одного персонажа, то она будет незначительно уступать всей сюжетной линии Resident Evil 5. Но если объединить все сюжетные линии шестой части, то вы получите намного более длинную компанию, чем когда либо в серии."

События за Леона будут разворачиваться преимущественно в Америке, за Криса - В Китае, а за Джейка - в Идонии (Idonia).

Кроме того, Эйитиро Сазаки заявил, что разработчики не забыли о своих преданных поклонниках, требующих возвращения к корням:

"Хоть кампания за Криса и будет сфокусирована на экшен-составляющей, мы попытаемся внедрить в нее хоррор-элементы."

"Но вот история за Леона полна атмосферы, которая давит на игрока."

По словам продюсера, кампания за Леона будет гораздо ближе к тому, что мы видели в классических играх сериала.

"Мы действительно пытаемся воссоздать атмосферу оригинальных игр серии, которые любят и помнят поклонники франчайза и в большинстве своем, все это будет в кампании за Леона."

Проект выйдет 2 октября на Xbox 360 и PS3. Версия для РС выйдет позже

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все давно привыкли, что коллекционные издания видеоигр в большинстве своем комплектуются по примерно одинаковой схеме. По цене около 100 долларов покупателям обычно предлагают такие бонусы, как арт-бук, коллекционную фигурку, саундтрек, диск с роликами о создании, пару наклеек и проч.

Как стало известно, на территории Японии будет выпущено Ppremium-издание приключенческого экшена Resident Evil 6, которое будет продаваться по цене 105 тыс. иен (около 1300 долларов США). В состав издания войдут набор из четырех чехлов для планшета с изображениями главных героев, а также кожаная куртка - точно такая же, как у Леона Кеннеди (Leon S. Kennedy). Данное издание будет выпущено тиражом в 5 тыс. копий.

После вчерашнего переноса даты релиза с 20 ноября на 2 октября, о котором стало известно вчера, Майкл Пактер (Michael Pachter) заявил, что это очень грамотное решение со стороны издателя. Выпустить игру до релиза громких осенних хитов - значит дать ей реальный шанс для разгона и высоких продаж.

PS

я бы курточку примерил :o

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пкшный релиз переехал на 2013 год официально.

А вдруг конец света всётаки будет,тогда вообще не сыграем в 6 резидент.

Печально всё это..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продюсер игры Resident Evil 6, Йошиаки Хирабайаши (Yoshiaki Hirabayashi) рассказал, что система управления в игре сильно изменилась в сравнении с обильным экшеном из Resident Evil 5.

Говоря о балансе между более медленным survival horror и непосредственно экшеном в его предстоящем тайтле, он раскрыл тот факт, что "они не хотели делать схему управления игры сею же моментного экшн-типа. Мы всё еще пытаемся делать хоррор-игру"

"Хоррор как зрелище. В связи с этим я думаю было необходимо ослабить рычаги управления, сделать его более гладким, чтобы вы могли без труда погрузиться в этот мир"

"Но это не означает, что вы утратите контроль над игроком в плане погружения в этот мир, который мы создали"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня в сети появились новые сканы, скриншоты и подробности экшена Resident Evil 6, релиз которого намечен на 2 октября 2012 года.

Начнем с подробностей:

 

Spoiler
  • C-Virus будет новым устрашающим "био-оружием".

     

  • Теперь у зомби будет три вида оружия: топоры, куски труб и пушки. Если их правильно разоружить, то вы сможете использовать их же оружие против них.

     

  • Теперь зомби умеют прыгать, бросаться на вас и лазить.

     

  • Игроки смогут стрелять во время бега и, даже, если вы упадете на землю и будете лежать на спине.

     

  • Абсолютно новый режим Mercenaries будет доступен всем игрокам в день релиза, никаких дополнений для него не ожидается.

    2a19211f9a539ba2e689152ab593e6f8.png

     

  • Режим Mercenaries будет самой смелой выходкой Capcom и способным расширить ваше представление о игре.

     

  • Драматические события в жизни Криса Редфилда произойдут как раз в городе Лишианге (Китай). Они полностью изменят его личность, и он станет более загадочным и пессимистичным.

     

  • Ада Вонг ответственна за трагические события в Китае и за это Крис будет просто в ярости на нее.

     

  • Сына Альберта Вескера зовут Джейк Миллер, он - наемник, сражающийся в Европе с целью заработать неплохие деньги для себя и своей матери.

    f9a1d64edd3f820a3318861e0de38384.png

     

  • Джейк связался с Шерри Биркин для того, чтобы убедить ее, помочь ему спасти мир от этой катастрофы.

     

  • Шерри заражена G-Virus, но у нее есть иммунитет в крови и из-за этого она не стала зомби.

     

  • В игре будет 3 отдельных кампаний объединенных в одну историю (действия игры будут происходить по всему миру): за Шерри и Джейка, Леона и Хелены, Криса и Пирса.

     

  • Кампания Леона начнется в США, Криса в Лишианге, а Джейка в Эдонии (вымышленная страна).

    8855e56751a3b638a785ecd4b903b189.png

     

  • Каждая кампания будет отличаться своим стилем: если у Криса все задания будут больше в жанре экшена, то у Леона, наоборот, медленной, но зато более пугающей и атмосферной.

     

  • Джейк - единственный в мире человек, у которого в крови есть антитела, способные вылечить от всех штампов вируса: C, G и т.д.

     

  • Пирс Нивенс будет напарником Криса Редфилда (впервые появился в манге, связанной с игрой).

     

  • Первая миссия Леона будет проходить в университете, она вернет геймеров к событиям, происходящим в оригинальном RE. Хоррор, напряжение игроков и атмосфера - вот три главных элемента данного задания.

 

Spoiler

7a3c76ef1eddc55d9bec421dad4e3428.jpg

93f3733d7536d7ba524adbd342b5b6a8.jpg

0f9c2d81b4a98adcbba8743f3a479638.jpg

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну а где Джилл или Шева?

почему Крису в напарники дали непонятно кого...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Планируют 7 млн. копий продать.

ibqpJ7zusohV2n.JPG

Линк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×