Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
actavir

Heroes VI (.orc)

Рекомендованные сообщения

Народ подскажите чем открыть .orc там дата файлы игры, пробовал переименовать в .arc и извлечь freearc , но он выдаёт ошибку:(

Подскажите чё делать:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пробовал переименовать в .arc и извлечь freearc , но он выдаёт ошибку

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В некоторых случаях помогало:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Используй дампер файлов - http://www.multiupload.com/H4IK07FN8C

Прописываешь путь eразархивированного xeшника (C:\orc_dec.exe) через пробел в кавычках путь orc файла (C:\Program Files\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI - Public Closed Beta\Data.orc) и подставляешь циферки от 1-7 в соответствии с нужным orc файлом :superman:

Изменено пользователем Цинбри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не срабатывает:( Пишет "incorrect signature"

Может есть ещё идеи?

Изменено пользователем actavir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не срабатывает:( Пишет "incorrect signature"

Может есть ещё идеи?

У тебя Closed Private Beta или Closed Public Beta?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mamaich: ->

Как оказалось, ORC файлы - это обычные ZIPы, только с зашифрованными заголовками файлов. Написал утилиту, котрая конвертирует dataX.orc в соответствующий ZIP файл.

Если кому интересно - http://www.multiupload.com/DJ2CZ2S1QM (исходник в комплекте)

Это конвертер для демо версии, для public closed beta пересоберите исходник заменив ключ на "vnqvCJUHdYvVFJx1vEK9EuhpwYS2PFM3".

Проверил на Data3.orc (самый большой файл) - ошибок нет (в отличие от предыдущего дампера).

Осталось написать zip2orc

так как прошло более 20 минут - не могу изменить прошлый пост.

Вот http://www.multiupload.com/AVYP2UAWXL утилиты конвертирующие ORC файлы от публичной демо версии в ZIP, и наоборот, из ZIP в ORC. Естественно, с исходниками внутри. Желающие могут поправить исходники для поддержки публичной бэты, поменяв ключ шифрования (см пост выше)

Использование:

zip2orc.exe ORC-файл

Рядом с ORC файлом будет создан соответствующий ему ZIP файл.

orc2zip.exe ZIP-файл

Рядом с ZIP файлом будет создан соответствующий ему ORC файл.

Потом переименуйте сгенерированный ORC в DataСледующаяЦифра.orc, и положите в каталог с игрой, чтобы игра его подхватила.

Тем самым теперь можно делать моды и загружать в игре свои карты.

Я особо не тестировал, вполне возможны какие-нибудь баги, но замена файл maps.xml с подсовыванием своих карт вполне работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лицензия плюс патч от буки первый, orc файлы этой утилитой не кушаются, получается зип при открытии которого ошибка. пожалуйста кто распаковывал уже игру любой версии, дайте текстовичек или скриншот папки игры с распаковаными архивами. спасибо.

утилитки orc2zip и zip2orc обновляться будут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mamaich: ->

Если кому интересно: http://www.multiupload.com/NL011UXGU0 - утилиты orc2zip и zip2orc для финальной версии.

Кому нужно - вышлю исходные тексты по запросу.

Добавление от 14 октября 2011, 03:09

Сюда: http://www.multiupload.com/BU4FG1L0II выложил исходные тексты от утилит. Исходнк корявенький, но, главное, работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, спасибо сам уже нашел. думал автор утилит с этого форума, он с аг оказывается. пардон за невнимательность.

работает на игре с первом патчем все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не видел.на дисках не попадалось точно 
    • Какой, нахрен, стиль? Пример с БГ3 это пример работы студии, а не разработчика. И “стиль работы” студии, в первую очередь, зависит от её руководства, а не отдельных членов команды. Можно еще вспомнить Пираний с их вечной Готикой. Но это также “стиль работы” студии. А конкретный разработчик в своем портфолио укажет, что работал над БГ3 или ЭЛЕКС. И скажет, опечатывал за то-то и то-то. Потенциальный работодатель этот аспект его работы и оценит, а не финансовые показатели игры.  Это, видимо, он вам тоже сам рассказал. Бедный Тодик, не смог нанять квалифицированных работников в свою нищую студию. 
    • Башенная защита и рогалик, в одном флаконе.  Премного благодарен, ты знаешь как меня порадовать.
    • Самый проверенный способ продвижения инди-игры — распространение через твич-стримеров, какой-нибудь “No, I'm not a Human” не даст соврать.
    • Они сформировали свой стиль, и ему следуют, я вам выше пример привел с бг3,как это работает.  А что он должен был соло игру сделать? Он с теми ресурсами что у него были сделал что мог. 
    • Проверить в основном так-то несложно. Тебе вот прям обязательно надо, чтобы было написано, а сам ты что уже не можешь узнать? В стиме как бы и другие флаги тоже не указываются, то есть ты или знаешь или не знаешь страну-происхождения. Давай по порядку, сколько раз ты был на собеседованиях, сколько раз ты демонстрировал там свои работы. У тебя вообще есть фактический опыт в трудоустройстве, чтобы делать такие сомнительные заявления? Много. Человек имеет фактический опыт работы, стаж. На фоне желторотого новичка он куда перспективнее для работодателя. Работодатель может по факту оценить работу и сделать выводы касательно навыков человека (что тот вообще умеет, узнать, какие уроки тот извлёк из прошлых работ и так далее) в отличие от случаев полного отсутствия этой работы. Которые возвращаются в случае, если продукт покажет достаточно скромные, но какие-то продажи (буквально ~50 копий по 200р отобьют затраты как есть, а чуть больше — вернут затраты уже по политике стима). С учётом цен на ресурсы, эти 200 баксов в контексте разработок — это ни о чём. В т.ч. в стиме есть хоть какие-то, но перспективе, а в случае яндекса — вообще впервые слышу, что у них есть магазин игр. Про вк, думаю, и так понятно, что перспективы не особо. https://store.steampowered.com/app/1949190/Necrosmith/ Очень советую. Помнится, игра отечественная к тому же. Но тут уже много времени прошло, могу и запамятовать, кто именно её тогда делал.  
    • Конечно я его смотрел, правда очень давно.   А ты Бакуман смотрел?
    • Но вы то точно знаете, что разработчики поголовно олигофрены, неспособные к обучению. Как они вообще на разработчиков то выучились?  А, ну если он сам говорит, что следит, тогда другое дело, ага. Нахрена он там вообще нужен тогда, если ничего не решает и не оказывает никакого ключевого влияния?
    • Этой хрени уже несколько лет. Еще очень давно раздавали сезонник, народ взял его, а в игре все равно требовали купить.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×