Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Игры на приставке Xbox One занимают с каждым годом все больше места. Уже сейчас Gears of War 4 весит более 100 Гб, и ситуация со временем будет только ухудшаться. С релизом консоли Xbox One X игры станут еще более емкими, и Microsoft ищет решение, чтобы пользователям было проще хранить большую библиотеку проектов на консоли.

Ресурс Digital Foundry опубликовал видео, в котором рассказал о тестировании новой инициативы Microsoft под названием «Интеллектуальная доставка». Смысл ее в том, что игры для приставки Xbox One будут состоять из нескольких сегментов, каждый из которых отмечен отдельным тегом. Для сегмента можно будет присвоить сразу по несколько тегов.

Таким образом, после внедрения «Интеллектуальной доставки» игроки смогут загружать на свою приставку именно то, что им требуется. Например, если вы играете на консоли Xbox One, вам явно не нужны 4K текстуры, предназначенные для Xbox One X, соответственно, они загружаться не будут. Также будет происходить и с другими компонентами, например, с озвучкой, появится возможность загрузить только то, что требуется для вашего региона. Действовать это будет и в обратную сторону, например, если вы хотите играть в игру на Xbox One X, но ее размер вас напрягает, можно удалить 4K текстуры, чтобы играть в версию от обычной Xbox One на консоли.

Предполагается, что при необходимости можно будет удалять и различные элементы контента, например, после прохождения одиночной кампании игрок сможет ее стереть, оставив только мультиплеер. Также при желании можно не загружать дополнительный контент, который нужен не всем, к примеру, редактор уровней.

Ниже в рамках видео вы можете подробнее взглянуть на то, как должна выглядеть система «Интеллектуальной доставки» в перспективе. Предполагается, что ее релиз запланирован к выходу Xbox One X.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS4 - драмы, драмы и ещё раз драмы. Часть 1.

NextGen оказался слишком крепким орешком для хакеров, по крайней мере так кажется. Из всего поколения был взломан лишь тот, кто совершил фальстарт - Wii U. У Xbox по всей видимости нет Homebrew сцены в принципе - особенно после открытия общего магазина приложений. Стало возможным спокойно поставить эмуляторы прямо через него. Хотя один всплеск, связанный с эксплоитом Dharma был, но он слишком быстро утих. Да и популярность платформы оставляет желать лучшего.

Но всё это лирическое отступление, так как нас интересует в данном случае именно приставка Sony. Уже второе поколение - их стационары держатся как крепости, если кто-то намеренно не сливает ключи, SDK, то и хакеры ничего сделать не могут. Всё-таки повальное пиратство на PS1/2 многому японцев научило. Особенно тому - как втихую закрывать дыры. Но обо всём по порядку.

Взлом может производиться со стороны железа и со стороны программного обеспечения. Sony перешла на наследника OpenBSD - самодельную систему Orbis. Поэтому поначалу все решили пойти с железной стороны. Первым самобытным взломом был "Бразильско-Русский Хак" - он давал скопировать системную Nand-микросхему прямо с индентификатором пользователя. Таким образом, можно было играть во все его игры, предзагруженные на консоль. Такой вот общий аккаунт. Дамп производился при помощи микрокомпьютера Raspberry Pi и такие консоли продавались на территории трёх стран - Бразилии, России и Китая. В последней их всё ещё можно найти на Ebay.

Такую же вещь пытались провернуть буквально две прошивки назад с бесконечным дружеским расшариванием. Был MTX Key который являлся ничем иным, как просто светодиодиком на контактах питания и, по-честному, мошенничеством. На самом деле это была лазейка в прошивке, которая позволяла держать на консоли бесконечное количество аккаунтов с чужими играми. Правда Sony это вовремя заметила, а людей этим воспользовавшихся - перебанила. На этом железные взломы были исчерпаны, не считая новой надежды - падения консоли от любой загрузочной флешки с FreeBSD на любой прошивке (JigKick или прошивочное устройство видимо существует, но его изучение займёт много времени).

Перейдём к программным взломам - источнику бесконечных драм на сцене любой консоли. Как многие знают - текущая золотая (взламываемая) прошивка это 1.76. Как понимаете, приставки с ней ужасно редки, Sony старается их изымать из магазинов больших ритейлеров, а перекупы продают их за невменяемые суммы на eBay. И прекрасно понятно почему - это единственная прошивка с полностью открытым кодом как WebKit, так и Kernel эксплоита. Для неё даже написан пакетный менеджер с возможностью загрузки приложений с внешних жёстких дисков в формате PKG.

С тех пор много воды утекло. Поменялись основные лица взлома, появились мифические взломы на прошивках 3.55 и 4.50 с неопубликованным кодом и новая драма - неопубликованный Kernel-эксплоит 4.7x.

PS4 - драмы, драмы и ещё раз драмы. Часть 2.

В этой части начнём рассказывать о софт-хаках по пунктам.

1) Взлом 3.55 это портированная дыра Henkaku и более того, во взломе прошивки учавствовал xyz - участник команды Molecule.

Довёл эту дыру до Kernel-эксплоита CTurt - создатель Homebrew SDK для PS4. Лицо доверенное, но скрытное. Он уже получил за свой набор разработчика судебный иск, но когда Sony нечаянно своровала его код в своё SDK (что вскрылось при вскрытии слитого Official SDK 4.50 от KromeMods) и получило в обраточку встречный судебный иск - домогательства прекратились по-мирному. Итого - это действительно существующий приватный хак, более того - его обещали вскрыть, но у многих уже от этих обещаний седина.

2) 4.50-55 - это яблоко раздора. Всё началось когда Люка Тодеско (джейлбрейкер iOS) показал всем что он получил Kernel у 4.0.x прошивок. CTurt быстро переместил свои консоли на них - проекламировав это в твиттере. Позже было подтверждено, что из-за того что это хак нулевого дня и на 100% существует на прошивке 4.50 - никаких публикаций в ближайшее время. Но пока Люка всё это дело рекламировал - на людских ожиданиях решил поиграть racer0018 который обещал выложить взлом целую неделю, что собственно и не сделал, вызвав много проблем у сайта psxhax, сделав его полностью недостоверным. Итого - ещё один скрытый Kernel-хак, который неизвестно в каком состоянии, ибо Люка, следуя своей традиции на iPhone может его выложить только в день его прикрытия в предстоящей прошивке. Как было с Yalu.

3) Презентации. Вообще это абсолютно тухлая тема. Всё кроме Chaos Conference - это полный плевок в сторону сцены, продажность и попытка устроиться на работу. Что, как показывает практика, обычно заканчивается или судебным иском, или частыми перебросками, или прочим не очень хорошим дерьмом. Вот такая цена за предательство сцены ради лёгких денег - посмотрите например на Geohot'а и прочих, которые пошли работать в Apple, Facebook и остальные конторы. Их история продлилась там увы недолго из-за крайней заточенности на взлом и малую пригодность для квалификации на полноценного аналитика по защите.

Но эти презентации очень сильно испортили настроение всей сцене, так как китайцы были падки на деньги (так было всегда - они сливали эксплоиты, пытались их монетизировать и прочее) - то сразу на двух конференциях в прошлом и этом году были показаны дырки в защите PS4 и продемонстрирована работа Homebrew на уровне ядра. И ничего бы, если бы за участие в такой конференции тебе не надо было бы сразу сливать всё правообладателю. Вред был колоссальный.

Зато на Chaos Conference показали действительно прекрасные вещи об устройстве драйверов, консоли и Linux, а также о псевдо-x86. Но к взлому, скажем так, это имело мало отношения.

PS4 - драмы, драмы и ещё раз драмы. Часть 3.

В этой части вернёмся в настоящее. Точнее - в текущий месяц. На сцене полный раздрай и дичь. 4.7.x пробита, текущая золотая прошивка для тех кто обновился (прочим советую оставаться на 1.76->3.55->4.06->4.50). В пятёрке всё плохо и там опять полный голяк.

Хронология войны для несведущих:

Действующие лица - 0x199, CTurt, KromeMods, NotZeoXCao, Synergy, Xtreme-Modding, Hydrogen

Итак конец августа. Бывший член группы Xecuter - Synergy заявляет о взятии рубикона и нахождении kernel 4.7.3. а также нахождении Userland эксплоита в одной ежегодной спортивной игре от EA.

Начало сентября - Red-Eye32X и Hydrogen показывают новую версию заброшенной утилиты PSProxy которая позволит остаться в PSN всем пользователям PS4 на старых прошивках. Плюс ко всему - полное отслеживание всех пакетов в визуальном режиме.

Чуть позже. Выходит 4.7.4. Sony переводит на нее даже приставки с 5.0 beta 5, что намекает. Synergy все равно дает отмашку на установку, заявляя что его эксплоит это не касается.

Середина сентября NotZeoXCao научился декриптовать образы и запускать их на примере майнкрафта на прошивке 1.76.

Через два дня после этого события - появление инструкции, запуск P.T. Еще через день - список совместимых игр в количестве 102 тайтлов, вышедших на момент 1.76 (0x199 и Xtreme-Modding)

Еще через день - Synergy заявляет о том что задерживает свой эксплоит чтобы запатчить все методы запуска образов. По-русски говоря, он заблокирует все остальные найденные эксплоиты (!) и выпустит свой в бинарном виде. Ни сырцов, да еще и код с обфускацией (запутывание при помощи кучи передаточных переменных, указателей функций и прочего мусора). С одной стороны это значит что его взлом ставить потенциально нельзя, а с другой это похоже на защиту от Sony, как поступал и Yifan Lu.

Далее идут множественные подтверждения о работе декриптованных образов. Выходит два загрузочных плагина. Один отвечает за загрузку с внешних флешек и жестких дисков. Другой за подмену Playroom - на ваш образ. Как вы понимаете у такого подхода есть плюс и минус. Плюс - вас не забанят (в отличие от ситуации с использованием OMSK). Минус - никаких трофеев, онлайна и необходимость во внешнем менеджере сохранений. (NotZeoXCao и добрые анонимы)

Вчера Sony через вшитый в консоль браузер блокирует на прошивках 1.76 (!) вход на PS4 Playground необходимый для запуска эксплоита и дампинга игр.

Также вчера (Modz, Extreme-Modding, 0x199) выкладывают новый PS4 Playground и объяснения как зайти на него через прокси.

Вчера - анонс полноценного дебаггера памяти для PS4. Сегодня - подтверждение работы официального SDK 4.5 и разработки первичных Homebrew.

Сцена наконец-то вышла в активную фазу после полугодового сна. Мы все еще не можем верить Synergy с его якобы взломом 4.7.x и нарочитой ненавистью к пиратству особенно после действий Sony. Более того он иногда выглядит как засланный казачок. Но то что идет на фоне дает нам надежду на очень скорый перелом чаши весов между хакерами и Sony.

И напоследок, а почему все так сложно? - спросите вы, а из-за того что Sony и в PS4 поставила криптопроцессор SAMU. Аналог F00D у PS Vita. Как показала предыдущая Chaos Conference ее можно обойти и более того использовать самому для декриптинга, но ключи увы не вынуть, поэтому чистых образов можно даже в грубом приближении не ждать годами. Только дампы. Еще одна проблема - что именно из-за этой микросхемы весь спуфинг версии приходится проводить через Ad-hoc соединение с ПК, через проксирование сторонней утилитой. То есть с внешней стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит пока буду сидеть на 4.73, хотя обнова на 4.74 уже скачалась, но ставить ее не буду, онлайн мне пока не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого после обновы 5.0 перестала нормально работать лента, т.е. у вас не показывается, кто впервые играет в новую игру и вы возможно тоже не отображаетесь у друзей, то скорее всего у вас багнул профиль и все игры стали скрытыми. В разделе скрытых игр галочки сниматься не будут, чтобы решить этот косяк необходимо в настройках приставки в профиле разлогинится, а затем залогинится и всё починится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня на бокс новая прошивка прилетела. Такой хорошенький GUI теперь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я после того как WatchDoges2 допрошел и не включал его ни разу больше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в этом году, сюрприз, прошел на боксе больше игр, чем на PS4. Ну и аниме и кинцо на нем смотрю, так что вещь нужная в доме. Пока что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демонстрация и пояснения, как обратная совместимость на ХОХ значительно улучшает графен и даже добавляет HDR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ктонить видел подробный гайд как подключить и запустить игру на ПК с PS VR?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а гуглить?

И это еще для инереса:

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это я видел….не получилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Опять в молоко. Многие ищут не самое дешёвое, а самое качественное. И это вовсе не обязательно будет самое дорогое. Попробуйте ЕЩЁ раз  Так да, такая конструкция скорей лишь снижает надёжность. Какой-то лего на вид  Для тех, кто владеет паяльником, проще перепаять  Я так на старом паде делал, когда левый стик подушатался, просто поменял его местами с правым. Т.к. правый не так сильно изнашивается.
    • я тоже могу так избирательно взять и сказать в 2019 — 3$  а в в 2026 13$. дорожают игры. Но я адекватный. 16 проектов, где средняя стоимость игры 7,6$ смотрим последние позиции, 25% от общей суммы проектов. 13$, 8$ ,8$, 7$. последние проекты кроме одного превышают среднее в 7,6$ их среднее  это 9$ что превышает общее среднее, так что можно сказать, что их за проекты за последнее время не то что не подешевели, а даже немного подорожали.
        Не вижу от тебя никаких экономических познаний, кроме “он не шарит”. Люди не знают о существовании конкурента. Какую игру они нашли, такую и купят. Люди не сидят и не сравнивают “Хм, а что мне купить вот эту за 8 баксов или вот эту за 4.” Если им попалась за 4 покупают ее, если попалась за 8 берут ёё. Даже если человек будет продавать вместо 4 баксов за 1, то у него могут быть продажи хуже чем у той игры которая продается за 8. Если о твоей игре не знают, то ее не купят, хоть ставь самую низкую цену. Представь что ты зашел в супермаркет, и видишь 100 000 упаковок муки, каждая от разных производителей, по разной цене, и каждый день прибавляются новые 100 упаковок. А ты туда раз в неделю ходишь. И каждый раз тебе надо искать новую муку, потому что от каждого производителя только одна пачка. Удачи каждый раз покупать самую дешевую и рассказывать про рыночную экономику.
    • но хотелось бы чтобы такая концовка считалось великолепной и единственно каноничной.) 
    • Взял на себя наглость доперевести остальной текст с помощью нейронки, кому нужно пользуйтесь) качество где то может хромать но в целом все отлично, проверял на macos, на windows не гарантирую, не забудьте нужный архив переименовать в cache.psarc и снять флаг карантина с файла (xattr -dr com.apple.quarantine "'/Users/name/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Rocksmith2014/cache.psarc'") если игра не запускается https://disk.yandex.ru/d/IAlJVbzm1one1w
    • Точно, надо было питону ответить, т.к. именно он про крестовину говорил. Что-то недоглядел, что в следующем комменте о другом речь была. Впрочем, такой хотсвап уже тоже придумали и временами встречается. Например (Thrustmaster ESWAP X PRO CONTROLLER) Впрочем, как по мне, так проще и практичнее просто купить второй геймпад попроще под нужную раскладку стиков, чем перетыкать стик с крестовиной местами. Для ремонта явно удобнее такие модульные решения, не без того, но стики на холл эффекте и более навороченные так-то и так долговечны, так что смысла куда меньше, чем могло бы показаться. Дубль два.  
    • ну серьезно… непостоянство япончей уже почти в легенды ушло. Сначала все из себя цундэре (высокомерные, холодные) , а потом вмиг — яндэре (психованная липучка) - ВЕРСИЯ 3 : Каждые 5-10 лет японтусы начинают перенос Уже не покупаемых игр на ПК, чтобы поднять чуть-бабла (движки уже универсальные, переделка обычно стоит копейки), и естественно , чтобы пропихнуть волну пассивной рекламы вроде — на Сони самые огого игры. Если присмотреться — они портируют исключительно самые шумные эксклюзивы. Даже если дернуть посреди ночи самого упоротого ПК-шника и спросить откуда эта игра — ответ будет Сонька.  Это мягкое программирование , пассивная реклама + отжимка баблов на Уже не продающихся тайтлах. Смысл данного маркетинга — в регулярном повторении, при заявлениях о ЭКСКЛЮЗИВ НАВСЕГДА — для создания долгосрочного психологического противовеса (который усиливает желание купить)
    • Приветствую всех. А какой сейчас нынче процент ???
    • У даскера просто с математикой не лады. Это вдобавок к тому, что он в рыночную экономику не смог. Сразу видно — гуманитарий 
    • Ну вон, в 2023 году продают игру за 10 баксов, а в 2025 за 8 - дешевеют игры. Можно, почему нет? Её как зомби съедают сразу написано, игра окончена. Значит ты прошел игру с плохой концовкой.
    • А зачем это всё? Я про отличие боксового расположения от сониковского имел в виду.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×