Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Gravity Rush

Рекомендованные сообщения

Gravity Rush

Жанр: Arcade / 3rd person / 3D

Платформы: VITA

Разработчик: Team Siren

Издатель: Sony

Дата выхода: 2012

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свежачок об игре :

1) Имя главной героини игры – «Кэт» («Kat»). Имя в кавычках, так как девушка потеряла память и не помнит свое настоящее имя. Имя «Кэт» она получает от кошки, которую встречает в самом начале игры.

«По мере прохождения игры, вы будете получать все больше боевых способностей. Некоторые добавятся к базовым комбо-ударам, а большинство из способностей позволят изменять и использовать гравитацию. Мы хотим показать много таких атак, когда девушка манипулирует с гравитацией, и это влияет на нее и на объекты, которые находятся вокруг нее».

«Мы не пытаемся сделать свой Devil May Cry, или не пытаемся копировать Bayonetta. Мы не завалим вас кучей врагов за раз. Вот чего реально мы стремимся сделать, это дать возможность в более доступный способ поиграть в экшн-ориентированную игру»

Project Gravity использует стандартное управление, подобно PS3 игре. Исключение только тачскрин, который используется для перелистывания страниц в диалогах и катсценах, оформленных в виде комиксов. Но команда разработчиков занимается отладкой управления и задумывается о возможности использования тачскрина.

2)Интервью с директором проекта Keiichiro Toyama

-Игра разбита на эпизоды

-Каждый эпизод начинается в городе, который игрок может свободно исследовать

-Сюжет линейный с разделением на эпизоды

-После каждого эпизода игрок может вернуться назад для выполнения разнообразных челленж-миссий

-Миссии будут разнообразные, в том числе с ограничением по времени

-Игрок сможет улучшать параметры ГГ

-Параметры относятся как к возможности драться, так и изменению гравитации

-Всего будет от 5 до 10 разнообразных параметров

-В городе можно собирать различные предметы,

-Наличествует система способностей (ability)

-Разработчики в данный момент разрабатывают систему прокачки и открывания способностей

-Игра будет доступна на ланче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gravity Rush изначально создавалась для PS3 под влиянием Crackdown

GRimage.jpg

Глава команды разработчиков Vita-эксклюзива Gravity Rush Кэйитиро Тояма (Keiichiro Toyama) известен, как один из создателей таких ужастиков, как Silent Hill, Siren, Forbidden Siren 2 и Siren Blood Curse.

В интервью US PS Blog Тояма поведал кое-какие детали об игре, в частности, он сообщил, что игра изначально создавалась для PS3, а вдохновлялись разработчики эксклюзивным для Xbox 360 экшеном Crackdown.

«Наибольше влияние на проект оказал Crackdown, - заявил он. - Мне очень нравилась идея постоянного получения новых способностей и возможность героя становиться все более сильным, получая большую свободу. Плюс концепция открытого мира».

«Мы не сразу решили использовать открытый мир, у нас были и другие подходы. Но в Gravity Rush все построено на гравитации, поэтому нам нужно было, чтобы мир был большим не только по-вертикали, но и по-горизонтали, чтобы героиня могла падать и перемещаться в любых направлениях».

Также разработчики долго не могли определиться с внешностью главной героини: «Если бы мы выбрали японский образ, то он понравился бы только японским игрокам. Тогда мы вспомнили Лару Крофт (Lara Croft) и подумали, что причина, по которой она является столь популярной, заключается в ее серьезном и экзотическом образе. Несмотря на то, что героиня Gravity Rush является внешне хрупкой девушкой, мы хотели сделать ее сильной и выносливой. Как ниндзя - маленькая, но очень проворная. Добавив это, мы утвердили финальный дизайн».

Еше раз отметим, изначально игра создавалась для PlayStation 3, однако когда разработчики получили девкит PS Vita и начали экспериментировать с консолью, то поняли, что эта платформа подходит для их игры просто идеально.

Выход Gravity Rush в США и Европе ожидается 12 и 13 июня, соответственно.

Тем временем в Японии

Первое дополнение для Gravity Daze появится уже 22 марта, сегодня Sony опубликовала первые детали и скриншоты.

Пак официально называется "Spy Volume" и включает в себя костюм кошечки для главной героини и четыре новых сайд-миссии. Чтобы начать играть в них, вам необходимо завершить 11 чаптер в основной игре.

gd1.jpg

gd2.jpg

gd3.jpg

gd4.jpg

DLC будет продаваться по цене в 400 йен, что эквивалентно почти $5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики Gravity Rush опубликовали концепт ролик с очень ранних стадий разработки игры. Видео датируется 2008 годом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл пока всего часика 1.5, но уже сейчас цензурных слов просто нету какая же безумно красивая эта игра. И речь не о ГРАФОНЕ, а об артдизайне. В очередной раз убеждаюсь, что ГРАФОН для безруких лохов (среди разрабов) и тупых школолошников (среди геймеров), артдизайн решает!!

Озвучки в игре нету в принципе, а та что есть, на вымышленном языке, так что читать приходиться не мало (сочувствую всем, кто в инглише как и я, без словарика не может - мне на слух в разы проще воспринимается). Очень понравилось начало, когда мы помогли ребенку попавшему в смертельную опасность, но в итоге меня (ну то есть Героиню) этот ребенок и его отец еще умудрились обвинить в том, что мы не спасли и их дом, что для хрупкой натуры нашей героини пришлось болезненно.

Если думаете купить цифровую версию, то игра весит 1.4гб (что весьма мало, учитывая ОпенВорлд, отсутствие озвучки явно сказалось). На анный момент МГС Колешн и Гравити Рашь делают для меня PS vita лучшей консолью в мире. Буду надеяться, что спустя еще часов 6-8 геймплея, игра меня не разочарует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграв около 5 часов есть некое разачарование. Все же это скорее интерактивная новелла, геймплей тут весьма однообразен и скорее для демонстрации необычного сеттинга. Но это игру все равно не сильно портит, челенджи весьма хардкорные летать наслаждаясь пейзажами одно удовльствие, комиксы поданы в очень шикарном стиле. На 8 игра тянет точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gravity Days — часть первая. «Защитники Хексвилля»

Для продвижения игры Gravity Rush японское отделение Sony Computer Entertainment запустила серию комиксов, получивших название Gravity Days. Это четыре коротких истории, рассказывающих о приключениях Кэт и ее кошки Дасти в городке Хексвилль. Герои будут помогать местным жителям решать их проблемы.

В отличие от японского стиля, предполагающего чтение справа налево, комиксы представлены в традицонном формате.

Gravity-Days_1.jpg

Gravity-Days_2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gravity Days — часть вторая. «Красный воздушный шарик»

Gravity-Days_2_1.jpg

Gravity-Days_2_2.jpg

Gravity Days — часть третья. «Маленький проказник»

Gravity-Days_3_1.jpg

Gravity-Days_3_2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел сие чудо. Сюжет маленько подкачал. По сути мы являемся этакой героиней города и нас вечно просят выполнить мелкие и не очень поручения, а уже по ходу этого мы вляпываемся в переделки и узнает тайны мира. А вот сам мир сделан шикарно, много интересный тайн и историй. Не смотря на все мелкие недостатки 9 баллов твердые. К покупке обязательна хотя бы с целью эстетического удовольствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gravity Days — часть четвертая. «Ночной цирк»

Gravity-Days_4_1.jpg

Gravity-Days_4_2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел сегодня персональный системселлер, прохождение само собой растянулось на две недели, совершенно без попыток прохождения испытаний.

геймплеем остался сыт по горло, а вот сюжета, к сожалению, не хватило. хочется подробного рассказа о становлении Кэт местной героиней, большего раскрытия второстепенных героев, но увы. редкие диалоги не выручают. разбаловали меня рокстаровцы, разбаловали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатель Gravity Rush тизерит сиквел

В ходе TGS 2012 состоялась ежегодная церемония Japan Game Awards, где оригинальная Gravity Rush получила главный приз - Grand Award. На создателя Кэйитиро Тояму посыпались множественные поздравления от поклонников в Твиттере.

Один из фанатов написал: "Поздравляю вас! Очень жду сиквела!" На что Тояма ответил: "Спасибо огромное! Сделаю все по высшему разряду!"

Увидев такой ответ, другой фанат переспросил, значит ли это, что продолжение в разработке? Тояма написал: "Это секрет!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра поступит в продажу 2 февраля во всем мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не знаю таких. Я уже автору в телегу загрузил 
    • v1.4 (03-11-26)
      - адаптация к большому обновлению игры с встроенными машинными переводами: при любом языке
        в настройках игры показывается этот русификатор, а не машинный перевод
      - объём перевода расширился до 20342 строк и 1463 шаблонов: новый интерфейс, сообщения сервера,
        подсказки обучения, описания этапов заданий, реплики, имена NPC
      - все новые строки вычитаны: склонения после чисел, единые термины, цели заданий
        в повелительном наклонении
      - исправил найденные ошибки в переводе
    • Не прошло и пяти лет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×