Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот какраз геймплей у 2й части был шикарнейший, до сих пор одна из лучший ФПС в механике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот какраз геймплей у 2й части был шикарнейший, до сих пор одна из лучший ФПС в механике.

Согласен! В третьей они ещё больше давят на эффект присутствия вроде как.

2-ой Far Cry уныл и зануден,после 15 минут у меня уже было bad.gif - ни сюжета нормального,ни геймплея,НИЧЕГО.

Сюжет там есть и довольно интересный - в стиле Апокалипсис сегодня как по мне так. Африка - блеск! А геймплей... мало в каком шутере найдётся такой непринуждённый и одновременно с этим продуманный - захватывающий до конца - реалистичный. Тот же Ксенус - мне не понравился, хотя похоже, но не смогли они оживить игру, да ещё и навешали лишних деталей - ненужных придатков со всех сторон.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну не знай,чо сказать.На вкус и цвет фломастеры разные как грится...

Мне не понравился..

Геймплей да ОООЧОЧЕНЬ реалистичный (прям как в жизни) ,но привлекательность его под большим вопросом (не каждому нравилось от 1 пули умирать)

Но наполнение территории уныло, однообразные побочные задания (по обстрелу вражеских пунктов) надоедают очень быстро .

В том же ксенусе какое -никакое наполнение было (колоритные веселые персонажи,интересные задания,не самый плохой главный сюжет)

p.s .По впечатлениям сравнить если Far Cry 1 и 2

1) Вау круто ,крутая заставка ,крутой замут сюжета ,мы одни на необитаемом острове ,какой то замут происходит ....с каждым уровнем челюсть все ниже и ниже лежала

2) Far Cry 2 - ээкхм,что это? .Африка?,несколько главных героев?(нафига?),странная заставка,какая то скучная вводная заставка .Зато реалистично ^_^

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно то-же самое можно сказать и о Асасин Крид 1 и о Масс Эффект 1, ко второй части эти моменты сильно подправили и улучшили. Поэтому есть надежда, что разрабы возьмут за основу то, что создали и уберут главные минусы 2й части, и выйдет шикарная игра. Ну мне в это хочется верить, ибо фундамент во 2й части они создали очень хороший.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хз опять же насчет Асс.крид 1 и Масс Эффект 1 фломастеры актуальны)) . Кому то оригиналы больше понравились сиквелов (мне вот например после масс еефекта 1 во 2-ой вообще скучно было играть) .Но с позиции наполнения этих игр ,замечание справедливо (сиквелы заблистали всеми красками).

По идее в 3 фар крае аналогично должны сработать .Но все равно мне кажется эффекта ВАУ как от 1 фар края они не достигнут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей да ОООЧОЧЕНЬ реалистичный (прям как в жизни) ,но привлекательность его под большим вопросом (не каждому нравилось от 1 пули умирать)

Про фломастеры верно. Я люблю, когда игра бросает вызов мне. Всегда играю на макс сложности если игра располагает к интересному геймплею. Тактика - скрытный расчётливый геймплей.

1) Первый Фар - красиво, бодро, но под конец полный слив... именно сюжетно - эти Монстры с острова Доктора Моро - ну нафиг было их туда пихать? Мультиплеер весёлый - в общаге помню гоняли.

2) Второй Фар - слава те господи это не Крайзис. На самом деле Крайзис 1 именно тот самый ФарКрай 2. И Крайз 1 мне очень не понравился как раз (хотя и его прошел и вархед...), а вот второй - другое дело =) 2 раза прошёл даже - на средней и макс сложности.

По идее в 3ем ФарКрае аналогично должны сработать. Но все равно мне кажется эффекта ВАУ как от 1 фар края они не достигнут

Ну эффект этот и не нужен по сути. Игру явно ждут те, кому понравился второй ФарКрай, пусть он и не от Крайтек вовсе. Зато теперь третий Фар будет ещё больше сам по себе. Хотя и во втором от Крайтека уже ничего не осталось почти. Название менять понятное дело глупо - раскручено ведь, но с другой стороны оно и злую шутку сыграло с сиквелом - одни вот увидели совсем другую игру и разочаровались, а другие обрадовались уходу серии в иное русло.

Я всё-таки верю, что Фар3 удастся - хочу верить...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ubisoft опубликовала альтернативное прохождение миссии Far Cry 3 с Е3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красивая игра, альтернативные варианты прохождения и т.д. и т.д. и т.д. - так и надо для шутеров и их развития. Вновь отмечу: нравится как он прицеливается из автомата и стреляет из него и укрытия. Будем ждать нового геймплея и хочу верить в их слова, что не соврут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"+10" - будут ачивменты (набери миллион очков и стань отцом в Far Cry 3),внутренний игровой магазин (аля Bulletstorm),прокачка (аля F.3.A.R.),тупо для статистики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто больше так не делает. Никому смелости не хватает.

Джейсон Ванденберг, возглавляющий разработку Far Cry 3 в студии Ubisoft Montreal рассказал о своем детище и о том в какую сторону разработчики хотят развивать жанр шутеров. Интервью провел редактор журнала PC-Gamer.

"Far Cry 2 продемонстрировал нам всем то какой потенциал заложен в игры с открытым миром, верно? Но многие тогда жаловались, что Far Cry изначально был игрой, тесно завязанной на повествовании, ведущем игрока за руку, но все же перестрелки были уже вашим делом - где вступить в бой, как перестрелять группу врагов и так далее. От вас зависело - пройти уровень скрытно или поднять тревогу и устроить грандиозное побоище, верно?

Так вот теперь мы хотим собрать все это воедино и сделать еще лучше. Потому что такая задумка хотя бы звучит многообещающе. Именно за это фанаты любят этот бренд. Они видят в нем потенциал. И никто больше так не делает, никому смелости не хватает".

Не могу сказать, что в этот момент я на сто процентов согласился с Ванденбергом, но скажу честно - хотя на записанной пленке и не видно, лицо мое расплылось в наивной детской улыбке, пока этот человек продолжал сыпать красивыми обещаниями.

632847_20110817_640screen005.jpg

"Ага, вы записываете все мои слова?"- рассмеялся Ванденберг. Пока он переводил дух, я невзначай решил припомнить превалирующие тенденции в жанре шутеров и как ни старался, не смог толком вспомнить что-либо далеко стоящее от формулы, важнейшим ингридиентом которой остается линейный уровень, напичканный скриптами.

"Но в Far Cry у вас не будет очередного набора коридоров",- ответил Ванденберг, словно прочитав мои мысли. "Да, я иногда с ума схожу от желания сделать игру линейной и коридорной. Ну то есть, я думаю - а что в этом плохого? Сейчас ведь все так делают и такие игры способны оказаться веселыми и захватывающими. Но знаете что... Я хочу сделать ИГРУ. И чтобы сделать ИГРУ, нужно в полной мере понимать смысл слова СВОБОДА. Нужно чтобы игрок принимал какие-то решения самостоятельно".

Тут моя улыбка стала еще больше, но он не унимался.

"И я скажу, что с этим франчайзом у меня появилась превосходная возможность воплотить свои желания. Я не могу себе представить что-либо более подходящее для моих целей, потому что Far Cry всегда шел далеко впереди многих своих конкурентов в плане инноваций. Эта серия позволяет нам экспериментировать в рамках ААА-тайтла.

Мы действуем сами по себе. И не всегда такие эксперименты приносят деньги, да мы их и создаем в первую очередь не ради денег. Мы не можем сделать попросту какой-нибудь клон GTA или RDR или Fallout, потому что это не сработает с жанром шутера".

Тут я настолько был очарован его речами, что не удержался и с размаху дал пять, ведь черт-возьми - он прав!

В диких условиях

Он прав. Семь лет спустя прошло с момента, когда первый Far Cry поразил нас яркими красками коралловых рифов и живым тропическим окружением, но еще никому не удалось добиться такого же эффекта в геймплее. Шутеры до сих пор изо всех сил стараются стоять на рельсах, в то время как в Far Cry каждая локация представляла из себя огромный полигон с сотней различных способов прохождения.

632847_20110817_640screen001.jpg

Far Cry 2 взял за основу эту концепцию и продвинул ее еще дальше, поселив экшен в огромный мир с натуральной географией, оставив игроку лишь его собственную волю.

Может вы до сих пор нередко встречаете заявления об открытом мире в тех или иных играх, но все они без исключения оказываются выстроенными по структуре DOOM, где один уровень остается все тем же коридором, только разве что с дополнительными проходами. Но даже такая примитивная структура все больше сводится к варианту узкой тропинки, где игрок следует от одного триггера к другому. А вот Far Cry и Far Cry 2 сильно контрастировали на этом фоне.

И полагаю, что Far Cry 3 продолжает следовать этим традициям. Но нет, это не значит что игра продолжает сюжет предыдущей части. Скорее это что-то вроде сериала Final Fantasy, где используются какие-то ключевые наработки, но при этом каждая новая часть разворачивается в другом мире и с другими героями. Far Cry не ставит себе целью продолжить историю Джека Карвера, охотящегося за Шакалом.

"Все части Far Cry брали за свою основу лишь одну идею "Я отрезан от цивиллизации, я окружен плохими парнями, мне никто не поможет кроме моего AK47",- пояснил Ванденберг свое видение концепции "одинокого человека".

"Это несколько переиначенная версия Робинзона Крузо, верно? На самом деле это древний мотив и именно он в определенной мере придает франчайзу шарм.

Тема, стоящая в центре Far Cry очень гибкая для изменений. Можно постоянно менять героев, менять окружение, изменять сеттинг, в общем - что мы и делаем. Когда вы играли в Far Cry 2, то вы явно понимали: ага, это Far Cry. Также будет и сейчас. Перед вами еще одна глава Far Cry, но совершенно другая".

Как говорит Ванденберг, атмосфера Far Cry 3 строится на более мрачных реалиях второй части, но в то же время разворачивается в более сочных тропических декорациях первой. Как кажется разработчикам - тропический остров лучше подходит под их концепцию. Он лучше передает ощущение отрезанности от мира, ощущение того что вы окружены огромными водными пространствами. Здесь можно передать контраст между красотой природы и моральным уродством местных психопатов.

"Мы черпали вдохновение из реального мира, из событий которые происходят вокруг нас, только разве что довели их до максимальной степени. Точно также студия обратила внимание на проблемы, характерные для Северной Африки. Но вместо того чтобы смотреть на вопрос с точки зрения гео-политики, мы показываем происходящее из глаз отдельных персонажей. Безумцы, встреченные в игре расскажут вам о своем мнении".

632847_20110606_640screen007.jpg

В этот раз нам позволено вжиться в роль героя по имени Джейсон Броуди, правда пока Ubisoft не спешат раскрывать его подноготную - мы еще не знаем что он за человек, не имеем понятия о том, что лежит в основе его мотивации. Ванденберг уточняет только что у Броуди есть фотокамера - он является чем-то вроде фото-журналиста. Возможно что он отправился в тропики на очередную съемку пейзажей для глянцевого календаря.

"Да, камера. Броуди совершенно новый тип героя и у него всегда с собой фотоаппарат, что отчасти раскрывает детали из его биографии. Но как вы могли заметить, ему не сложно обращаться с автоматом Калашникова. Ему не впервой убивать людей".

В Far Cry у вас всегда был некий бинокль, при помощи которого можно было отметить на мини-карте противников или подслушать их разговоры. Во второй части можно было также помечать на карте и различные значимые объекты, вроде ящиков с патронами. Видимо, камера в этой части будет исполнять ту же роль.

"Гм... Я что-нибудь говорил о пометке врагов? Что бы вы сделали, обладая таким устройством?"

Я отвечаю: "Ну наверное помечал бы противников на карте, чтобы потом проще было ориентироваться".

"Верно! мы сделали нечто похожее. Камера добавляет сюда элемент эксплоринга. Я хочу чтобы отправляясь на миссию, вы осматривали округу, а потом вдруг замечали что-то и спрашивали: "Ух ты, а что это там за мост? Куда он ведет? Да, моя цель лежит вот в той стороне, но я все же хочу посмотреть что это за мост". А рядом с мостом окажется пещера, а в пещере еще что-нибудь интересное. И через двадцать минут вы уже забудете о своем задании, потому что увлеклись исследованием округи. И в этом как мне кажется - заключается фишка шутеров с открытым миром. Многие наши фанаты нередко обращаются к работам других студий в надежде найти нечто похожее, но в итоге не находят аналогов".

Одним словом - глядя на то что нам продемонстрировали и на то как команда видит развитие шутеров с open-world механикой, нас ждет нечто интересное. В следующем году конечно выходит множество шутеров, но вряд ли хоть один из них сравнится с Far Cry 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Никто больше так не делает. Никому смелости не хватает.

Джейсон Ванденберг, возглавляющий разработку Far Cry 3 в студии Ubisoft Montreal рассказал о своем детище и о том в какую сторону разработчики хотят развивать жанр шутеров. Интервью провел редактор журнала PC-Gamer.

"Far Cry 2 продемонстрировал нам всем то какой потенциал заложен в игры с открытым миром, верно? Но многие тогда жаловались, что Far Cry изначально был игрой, тесно завязанной на повествовании, ведущем игрока за руку, но все же перестрелки были уже вашим делом - где вступить в бой, как перестрелять группу врагов и так далее. От вас зависело - пройти уровень скрытно или поднять тревогу и устроить грандиозное побоище, верно?

Так вот теперь мы хотим собрать все это воедино и сделать еще лучше. Потому что такая задумка хотя бы звучит многообещающе. Именно за это фанаты любят этот бренд. Они видят в нем потенциал. И никто больше так не делает, никому смелости не хватает".

Не могу сказать, что в этот момент я на сто процентов согласился с Ванденбергом, но скажу честно - хотя на записанной пленке и не видно, лицо мое расплылось в наивной детской улыбке, пока этот человек продолжал сыпать красивыми обещаниями.

632847_20110817_640screen005.jpg

"Ага, вы записываете все мои слова?"- рассмеялся Ванденберг. Пока он переводил дух, я невзначай решил припомнить превалирующие тенденции в жанре шутеров и как ни старался, не смог толком вспомнить что-либо далеко стоящее от формулы, важнейшим ингридиентом которой остается линейный уровень, напичканный скриптами.

"Но в Far Cry у вас не будет очередного набора коридоров",- ответил Ванденберг, словно прочитав мои мысли. "Да, я иногда с ума схожу от желания сделать игру линейной и коридорной. Ну то есть, я думаю - а что в этом плохого? Сейчас ведь все так делают и такие игры способны оказаться веселыми и захватывающими. Но знаете что... Я хочу сделать ИГРУ. И чтобы сделать ИГРУ, нужно в полной мере понимать смысл слова СВОБОДА. Нужно чтобы игрок принимал какие-то решения самостоятельно".

Тут моя улыбка стала еще больше, но он не унимался.

"И я скажу, что с этим франчайзом у меня появилась превосходная возможность воплотить свои желания. Я не могу себе представить что-либо более подходящее для моих целей, потому что Far Cry всегда шел далеко впереди многих своих конкурентов в плане инноваций. Эта серия позволяет нам экспериментировать в рамках ААА-тайтла.

Мы действуем сами по себе. И не всегда такие эксперименты приносят деньги, да мы их и создаем в первую очередь не ради денег. Мы не можем сделать попросту какой-нибудь клон GTA или RDR или Fallout, потому что это не сработает с жанром шутера".

Тут я настолько был очарован его речами, что не удержался и с размаху дал пять, ведь черт-возьми - он прав!

В диких условиях

Он прав. Семь лет спустя прошло с момента, когда первый Far Cry поразил нас яркими красками коралловых рифов и живым тропическим окружением, но еще никому не удалось добиться такого же эффекта в геймплее. Шутеры до сих пор изо всех сил стараются стоять на рельсах, в то время как в Far Cry каждая локация представляла из себя огромный полигон с сотней различных способов прохождения.

632847_20110817_640screen001.jpg

Far Cry 2 взял за основу эту концепцию и продвинул ее еще дальше, поселив экшен в огромный мир с натуральной географией, оставив игроку лишь его собственную волю.

Может вы до сих пор нередко встречаете заявления об открытом мире в тех или иных играх, но все они без исключения оказываются выстроенными по структуре DOOM, где один уровень остается все тем же коридором, только разве что с дополнительными проходами. Но даже такая примитивная структура все больше сводится к варианту узкой тропинки, где игрок следует от одного триггера к другому. А вот Far Cry и Far Cry 2 сильно контрастировали на этом фоне.

И полагаю, что Far Cry 3 продолжает следовать этим традициям. Но нет, это не значит что игра продолжает сюжет предыдущей части. Скорее это что-то вроде сериала Final Fantasy, где используются какие-то ключевые наработки, но при этом каждая новая часть разворачивается в другом мире и с другими героями. Far Cry не ставит себе целью продолжить историю Джека Карвера, охотящегося за Шакалом.

"Все части Far Cry брали за свою основу лишь одну идею "Я отрезан от цивиллизации, я окружен плохими парнями, мне никто не поможет кроме моего AK47",- пояснил Ванденберг свое видение концепции "одинокого человека".

"Это несколько переиначенная версия Робинзона Крузо, верно? На самом деле это древний мотив и именно он в определенной мере придает франчайзу шарм.

Тема, стоящая в центре Far Cry очень гибкая для изменений. Можно постоянно менять героев, менять окружение, изменять сеттинг, в общем - что мы и делаем. Когда вы играли в Far Cry 2, то вы явно понимали: ага, это Far Cry. Также будет и сейчас. Перед вами еще одна глава Far Cry, но совершенно другая".

Как говорит Ванденберг, атмосфера Far Cry 3 строится на более мрачных реалиях второй части, но в то же время разворачивается в более сочных тропических декорациях первой. Как кажется разработчикам - тропический остров лучше подходит под их концепцию. Он лучше передает ощущение отрезанности от мира, ощущение того что вы окружены огромными водными пространствами. Здесь можно передать контраст между красотой природы и моральным уродством местных психопатов.

"Мы черпали вдохновение из реального мира, из событий которые происходят вокруг нас, только разве что довели их до максимальной степени. Точно также студия обратила внимание на проблемы, характерные для Северной Африки. Но вместо того чтобы смотреть на вопрос с точки зрения гео-политики, мы показываем происходящее из глаз отдельных персонажей. Безумцы, встреченные в игре расскажут вам о своем мнении".

632847_20110606_640screen007.jpg

В этот раз нам позволено вжиться в роль героя по имени Джейсон Броуди, правда пока Ubisoft не спешат раскрывать его подноготную - мы еще не знаем что он за человек, не имеем понятия о том, что лежит в основе его мотивации. Ванденберг уточняет только что у Броуди есть фотокамера - он является чем-то вроде фото-журналиста. Возможно что он отправился в тропики на очередную съемку пейзажей для глянцевого календаря.

"Да, камера. Броуди совершенно новый тип героя и у него всегда с собой фотоаппарат, что отчасти раскрывает детали из его биографии. Но как вы могли заметить, ему не сложно обращаться с автоматом Калашникова. Ему не впервой убивать людей".

В Far Cry у вас всегда был некий бинокль, при помощи которого можно было отметить на мини-карте противников или подслушать их разговоры. Во второй части можно было также помечать на карте и различные значимые объекты, вроде ящиков с патронами. Видимо, камера в этой части будет исполнять ту же роль.

"Гм... Я что-нибудь говорил о пометке врагов? Что бы вы сделали, обладая таким устройством?"

Я отвечаю: "Ну наверное помечал бы противников на карте, чтобы потом проще было ориентироваться".

"Верно! мы сделали нечто похожее. Камера добавляет сюда элемент эксплоринга. Я хочу чтобы отправляясь на миссию, вы осматривали округу, а потом вдруг замечали что-то и спрашивали: "Ух ты, а что это там за мост? Куда он ведет? Да, моя цель лежит вот в той стороне, но я все же хочу посмотреть что это за мост". А рядом с мостом окажется пещера, а в пещере еще что-нибудь интересное. И через двадцать минут вы уже забудете о своем задании, потому что увлеклись исследованием округи. И в этом как мне кажется - заключается фишка шутеров с открытым миром. Многие наши фанаты нередко обращаются к работам других студий в надежде найти нечто похожее, но в итоге не находят аналогов".

Одним словом - глядя на то что нам продемонстрировали и на то как команда видит развитие шутеров с open-world механикой, нас ждет нечто интересное. В следующем году конечно выходит множество шутеров, но вряд ли хоть один из них сравнится с Far Cry 3.

На данный момент сплошное водолейство в духе: "у нас будет самая лучшая игра". По-моему, говоря об исследовании пещеры за мостом мужик немного ошибся жанром - в RPG интересно исследовать пещеры и прочее, потому что в них частенько водятся полезные вещички, но шутер-то здесь причём?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Примерно при том же что и Асасин Крид и ГТА. ФарКрай имеет амбиции далеко не простого шутера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже какое-то расплывчатое интервью...почитал, ознакомился. Единственное пожелание (которое я желаю всем шутерам) - никогда не сбиваться с пути open-world. Только он и только он. Жду конечно же, вот роликов бы уже новых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Верю в проект! Будет круто.

Far Cry не ставит себе целью продолжить историю Джека Карвера, охотящегося за Шакалом.

Только чёта они напутали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У кого не запускается, попробуйте скачать этот файл отдельно:

      Road 96
      └── BepInEx
              └── unity-libs
                       └── 2020.3.18.zip
    • Добрый вечер, кто нибудь подскажет когда выйдет перевод под последний патч стим версии?
    • @Bilinezofil если бы всё было так просто.  Если просто вставить файл с переводом из special в 3ds — текст сразу поедет и начнётся путаница. Дело в том, что игра жёстко привязана к количеству строк. Если в файле было, скажем, ровно 1000 строк, то их должно быть 1000, ни больше ни меньше. Одна лишняя или недостающая строка ломает индексацию. В итоге вместо диалога о погоде будет обрывок из нового режима. Объяснила не очень хорошо, но надеюсь суть проблемы ясна.
    • Ну, он пока что ещё отписывается изредка. Там через месяцок посмотрим, что с ним будет по состоянию, тогда и только тогда предлагаю и решать что-либо касательно данной темы. В крайнем случае можно будет её переименовать во флюдильню без питона, но с компанией.
    • Ну да, по ходу тот же хром. Быстро всё подтягивается и настраивается. Только не пропадает плашка “завершить настройку”, хотя по всем пунктам галочки закрыты. И на яндекс ругается  .
    • @MonkaKarlo мне кажется он просто новые строчки диалогов тупо не увидит и они там баластом валяться будут не используясь.)
      нет же у игры запросов на них?
      значит отображаться нигде не будут.
    • Лиса конечно, хотя дело вкуса  И навязчивая реклама тоже для нас 
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. A Way Out — 649 рублей [-76%] Ancestors: The Humankind Odyssey — 459 рублей [-75%] ARC Raiders — 2299 рублей [-29%] Batman: Arkham Collection — 329 рублей [-94%] Battlefield 1 Revolution — 219 рублей [-94%] Battlefield V Definitive Edition — 259 рублей [-94%] Bellwright — 789 рублей [-28%] Borderlands 3 — 399 рублей [-93%] CarX Drift Racing Online — 149 рублей [-73%] Chernobylite Complete Edition — 269 рублей [-76%] Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 969 рублей [-64%] Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — 3299 рублей [-45%] DayZ — 1499 рублей [-46%] Dead by Daylight — 519 рублей [-71%] Dead Space — 699 рублей [-87%] DIRT 5 Year One Edition — 399 рублей [-94%] DiRT Rally 2.0 Game of the Year Edition — 659 рублей [-82%] Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition — 799 рублей [-85%] Far Cry 3 — 349 рублей [-71%] FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE — 1259 рублей [-80%] Harry Potter: Quidditch Champions — 149 рублей [-92%] Hi-Fi RUSH Deluxe Edition — 919 рублей [-43%] Hunt: Showdown 1896 — 599 рублей [-51%] Inscryption — 299 рублей [-46%] It Takes Two (STEAM) — 1049 рублей [-71%] Kerbal Space Program — 569 рублей [-68%] Kingdom Come: Deliverance Royal Edition — 449 рублей [-80%] LEGO Batman Trilogy — 399 рублей [-91%] Mafia II: Definitive Edition — 25 рублей [-99%] Mafia III: Definitive Edition — 25 рублей [-98%] Mass Effect Legendary Edition — 599 рублей [-89%] Need for Speed Heat Deluxe Edition — 679 рублей [-89%] Overlord — 89 рублей [-80%] Resident Evil Remake Trilogy — 1799 рублей [-78%] RoboCop: Rogue City Alex Murphy Edition — 249 рублей [-88%] Rust — 959 рублей [-44%] Ryse: Son of Rome — 129 рублей [-50%] Sid Meier’s Ace Patrol — 49 рублей [-88%] Sid Meier’s Civilization VI — 399 рублей [-93%] Sniper Elite 4 Deluxe Edition — 299 рублей [-96%] SPORE — 429 рублей [-76%] Squad — 799 рублей [-56%] STAR WARS Battlefront II: Celebration Edition — 879 рублей [-76%] Starsand — 149 рублей [-86%] The Callisto Protocol Digital Deluxe Edition — 459 рублей [-82%] The Escapists + The Escapists: The Walking Dead Deluxe — 189 рублей [-92%] The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition (STEAM) — 619 рублей [-86%] Titanfall 2: Ultimate Edition — 369 рублей [-86%] Undertale — 89 рублей [-64%] Warhammer 40,000: Rogue Trader — 599 рублей [-63%] XCOM: Enemy Unknown Complete Pack — 25 рублей [-99%] Zombie Army Trilogy — 149 рублей [-93%] Лидеры продаж: Gothic 1 Remake — 2499 рублей [-7%] Devil May Cry HD Collection — 299 рублей [-70%] Green Hell Anniversary Edition — 149 рублей [-85%] Dead by Daylight — 519 рублей [-71%] Days Gone — 999 рублей [-80%] Metro Exodus Gold Edition — 349 рублей [-91%] Destiny 2: Legacy Collection (2025) — 599 рублей [-89%] RESIDENT EVIL 3 — 349 рублей [-90%] Assassin's Creed Valhalla (Steam) — 699 рублей [-87%] MECCHA CHAMELEON — 329 рублей 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×