Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
morgenn

Minecraft

Рекомендованные сообщения

Учитывая что подобные вещи умудряются делать даже на менее приспособленном для этого жанра LBP2, не думаю, что Minecraft с этим не справится.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Учитывая что подобные вещи умудряются делать даже на менее приспособленном для этого жанра LBP2, не думаю, что Minecraft с этим не справится.

Менее приспособленном под что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Под жанр стрелялки.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под жанр стрелялки.

Так ведь в LBP интегрирован редактор уровней и всяких инструментов, позволяющий создавать такое. А в Minecraft такого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и сама Minecraft еще даже на половину не завершена, и я глубоко сомневаюсь что в таком полусыром виде ей позволят попасть на цивилизованный консольный рынок, где не принято платить за бетки. Хотя всяко может быть, но верим в лучшее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и сама Minecraft еще даже на половину не завершена, и я глубоко сомневаюсь что в таком полусыром виде ей позволят попасть на цивилизованный консольный рынок, где не принято платить за бетки. Хотя всяко может быть, но верим в лучшее.

Тут бета по стабильности и кол-ву возможностей превосходит кучу ААА-проектов, и консольных в том числе. И это при том, что играем мы в бесконечный сендбокс мир с физикой, горением и прочими извращениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это уже отдельный и весьма спорный разговор. Когда игра только вышла она была пустышкой, в ней вообще ни чего небыло, такой обширной она стала благодаря комьюнити, собственно почти как и ЛБП (ну если не считать, что разрабы для ЛБП сделали демонстрационный сингл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это уже отдельный и весьма спорный разговор. Когда игра только вышла она была пустышкой, в ней вообще ни чего небыло, такой обширной она стала благодаря комьюнити, собственно почти как и ЛБП (ну если не считать, что разрабы для ЛБП сделали демонстрационный сингл).

Вот именно, что спорный. В майнкрафте нет уровней, которые надо проходить. Это сплошной sandbox. Таким образом, сравнивать эти 2 игры вообще абсурдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эти 2 "игры" по факту своему являются исключительно инструментарием. Ну и еще хотелось бы уточник, кто те дегенераты, которые играют в игру в которой нету собственно как вы уверяете уровней и задач? Тупо ходить любоваться квадратиками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эти 2 "игры" по факту своему являются исключительно инструментарием. Ну и еще хотелось бы уточник, кто те дегенераты, которые играют в игру в которой нету собственно как вы уверяете уровней и задач? Тупо ходить любоваться квадратиками?

Более двух миллионов "дегенератов", которые купили лицензию плюс дохрена народу, кто пиратит.

Я никого не уверяю. Ты сам уверишься, если хоть раз ее запустишь. В игре нет уровней на прохождение и задач. Хотя можно склепать зону с препятствиями. МОЖНО.

По поводу любования квадратиками. Ты вообще знаешь, что такое Sandbox? Так вот. Minecraft - его идеальный пример, ибо он является абсолютным сэндбоксом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох... Ты похоже сам не знаешь чем является Minecraft на данный момент, и чем он должен стать в итоге... НА данный момент Minecraft является инструментарием и ни чем более. Народ проявляет свои творческие познания, и минимум 70% купивших его давно забросили ибо в нем нету цели. В итоге это должен стать полноценный игровой инструментарий в котором можно будет создать полноценную цель и смысл.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох... Ты похоже сам не знаешь чем является Minecraft на данный момент, и чем он должен стать в итоге... НА данный момент Minecraft является инструментарием и ни чем более. Народ проявляет свои творческие познания, и минимум 70% купивших его давно забросили ибо в нем нету цели. В итоге это должен стать полноценный игровой инструментарий в котором можно будет создать полноценную цель и смысл.

Во-первых, у майнкрафта шикарный онлайн, где как раз при помощи фантазии людей и модам (хотя необязательно) - каждый сервер маленький мир со своими правилами (или не маленький, я лично наблюдал города размером с самару).

Во-вторых, цели в игре столько же, сколько и в мультиплеере любой другой игры. Важен сам процесс фарминга, крафта, стройки и, следовательно, выживания. В онлайне добавляется еще и взаимодействие между игроками.

Помню строили несколько дней с друзьями американские горки (очень эпичные, с водопадами из лавы, туннелями под морем и прочим), а потом тупо катались на них несколько часов, разбрасывая динамит. Такого больше нигде нету, и кол-во людей ждущих новое обновление (1.7) как бы говорит нам, что игру не забрасывают. А так же кол-во видео на ютубе :D

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так 2D брат Minecraft - Terraria намного интереснее. Она хоть и в двух измерениях, но намного разнообразнее. Там и геймплей и сетевая игра шикарные. Самое главное - основные идеи майнкрафт сохранены с блоками и крафтингом. Куча врагов, оружие и доспехи, рытье шахт, несколько (пока только три босса), и т.д., можно перечислять бесконечно. Играю уже четвертый день подряд и безумно затягивает - не оторваться. Все, кто любят Minecraft, попробуйте - не пожалеете. Играйте с другом по сети (намного интереснее).

Игромания поставила игре 9.0, что вполне заслуженно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно речь о том, что Миникрафт это инструментарий, когда его приведут в законченый вид, все то-же можно будет и на Xbox360 усмтраивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно речь о том, что Миникрафт это инструментарий, когда его приведут в законченый вид, все то-же можно будет и на Xbox360 усмтраивать.

Речь о том, что ты лезешь в чужой огород, не зная, что там вообще находится. А МИНИкрафт - совсем другая игра (гугл в помощь).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
    • Да, не всё то же самое что и сейчас:  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×