Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Wii U

Рекомендованные сообщения

Выход - конец 2012 года

Презентация - E3 2012

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже опять Нинтендо решила всех наипать как и в случае с ВИИ. Да, ВИИ2 мощнее чем ПС3 и Коробка360, но судя по всему не достаточно мощнее, что-бы быть конкурентом следующим консолям. Здается мне опять повторится ситуация как и с этим поколением, нинтендо будет впаривать говножелезо по цене топового.

Хотя вообще пофиг, щас графика уже того уровня, когда особо парится не хочется. Главное что-бы у Нинтендо игры были не только тренажерные как у ВИИ, но и полноценные крупные как ГТА и РДР и подобные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну в ближайшие 2-3 года новые консоли не планируются,так что железо будет вполне себе мощное и никак не говно.Имеенно для полноценных крупных ее и выпускают(вкупе с тренажерными) .Даже если Сони в экстренном порядке будет выпускать PS4 в ближайшее время (вероятность чего 10%) ,вий2 так же останется актуальной ввиду революционных решений

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Революционности решений даже по описанию не видно. Единственное это моник паде, хорошее решение но далеко не революционное и уже имело место быть в кинсольных войнах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Project Cafe первой начнет войну консолей следующего поколения

preview_200x125.jpg

Если так пойдет и дальше, то к началу выставки Е3 2011 мы уже будем знать всю информацию о новой консоли Nintendo. По крайней мере, свежие слухи появляются в Сети с завидной регулярностью. А вчера журналистам удалось обнаружить и первые изображения консоли — каким-то образом во Всемирную паутину попали наброски ее дизайна. На мутных рисунках можно разглядеть тот самый контроллер с большим дисплеем, а также корпус самой приставки, которая по форме достаточно сильно отличается от Wii.

Более того, судя по наброскам, консоль получила название Project Cafe. Джесси Дивнич, аналитик агентства EEDAR, считает, что отсутствие упоминаний Wii — не случайность. Эксперт уверен, что с помощью новой платформы Nintendo хочет вернуть доверие хардкорной аудитории, поэтому она старается избежать всяких параллелей с казуальной Wii. При таком раскладе вполне возможно, что Project Cafe не заменит Wii, а будет существовать параллельно с ней.

Аналитик также сделал прогноз по поводу возможной цены Project Cafe. Он считает, что приставка, оснащенная приводом Blu-ray, сенсорным контроллером со встроенным дисплеем, которая по производительности превзойдет PlayStation 3 и Xbox 360, будет стоить от $300 до $350.

Хотя новая информация о преемнице Wii появляется практически каждый день, а саму приставку, по слухам, могут выпустить в конце следующего года, Microsoft и Sony не спешат реагировать на действия конкурентов. Авторитетный источник сообщил порталу Kotaku, что PlayStation 4 и Xbox 720 не стоит ждать раньше 2014 года. Впрочем, источник уточнил, что компании могут изменить свои планы и выпустить консоли следующего поколения на год раньше — в 2013-м. Правда, произойдет это лишь в том случае, если новая платформа Nintendo начнет активно теснить PlayStation 3 и Xbox 360.

Неторопливость Microsoft и Sony объясняется тем, что они все еще рассчитывают раскрыть весь потенциал Xbox 360 и PlayStation 3 и не хотят раньше времени создавать конкурента для собственных платформ. Кроме того, компании никак не могут определиться со стратегией развития. Другой источник сообщает, что Microsoft никак не может решить, что должна представлять собой новая консоль. В этом случае вместо новой приставки мы вполне можем увидеть через пару лет еще одну модификацию Xbox 360, в которую будет более тесно интегрирован сенсор Kinect.

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу заметить, что лишь Сони в тупике (ну точнее не видно ее возможных действия пока). Нинтендо опять собирается брать инновациями, МС наверняка следующее поколение совместит с Кинектом, а вот какие инновации окромя улучшенного железа будет делать Сони пока загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу заметить, что лишь Сони в тупике (ну точнее не видно ее возможных действия пока). Нинтендо опять собирается брать инновациями, МС наверняка следующее поколение совместит с Кинектом, а вот какие инновации окромя улучшенного железа будет делать Сони пока загадка.

С самой PS1 Sony только и улучшали железо. Даже контроллер тот же. И если Sony продолжит, то прокатит ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может и прокатит. Как говорится зачем ремонтирровать то, что и так отлично работает. Сони создала самый удобный контроллер (ну МС тоже смогла это сделать в этом поколении), и имеет одних из самых лучших разработчиков под споим крылом (количество и качество Эксклюзивов лучшее, хотя Нинтендо то-же старались, но дальше Зельди, Марио и Донки Конга так и не ушли, что прискорбно).

Посмотрим что выйдет дальше. Техничиские инновации сони то-же не редко предоставляла, просто ни когда их не выставляла вперед, как основную часть. Успех Сони держится на Эксклюзивах (ну и нынче еще сила бренда).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухи:

стыренные картинки прототипа ;)

rOvjX.jpgYPMBs.jpg

еще немного технической информации (на английском

- retail cost of anywhere between $350 and $400

- will ship from Taiwanese manufacturer, Foxconn, this October

- earliest possible retail release anywhere between mid-October and early November

- built on revamped version of AMD's R700 GPU architecture

- will out perform the PlayStation 3's NVIDIA 7800GTX-based processor

- CPU will be a custom-built triple-core IBM PowerPC chipset

- clocking speeds will be faster

- 1080p output with the potential for stereoscopic 3D as well

- overall size will be comparable to that of the original Xbox 360

- likely to resemble a modernized version of the Super Nintendo Entertainment System

- utilize controllers with integrated touchscreens and be capable of streaming games to each controller

- could feasibly provide a virtualized console for each individual unit

- considering naming the platform Stream, but there are several other names being considered

Перевод нескольких пунктов с гамемага:

Цена: 350-400$.

Ближайшее окошко для запуска консоли: Октябрь-ноябрь 2011.

Процессор: AMD R700 (мощнее чем PS3)

Дизайн: По размерам схож на оригинальный Xbox, выглядит как современный SNES.

Разрешение: 1080p, 3D.

----------

Релиз в Японии по слухам опять же уже в этом году готовят,чтоб конкуренты не успели ниче слизать ;) .Мало конечно верится в это ,но Е3 покажет ...

Из англ.слухов больше всего понравилось про внешний вид как у модернизированной Денди :D (ух ,юмористы в нинтенде работают) .Если это правда конечно

p.s - Кстати товарищ Миямото офиц уже потвердил факт разработки новой консоли(деталями обещал порадовать в ближ.время).Так что то что она разрабатывается,уже факт ;)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ближайшее окошко для запуска консоли: Октябрь-ноябрь 2011.

Это не окошко для запуска консоли, а начала выпуска их для наполнения складов, чтобы при запуске не было дефицита. Консоль в этом году вряд ли выпустят. Хотя на E3 может все перевернуться с ног на голову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wii 2: анонс на Е3 и запуск в 2012 году. Официально

wii2b.jpg

После череды слухов о преемнике домашней консоли Wii компания Nintendo Japan официально подтвердила факт грядущего анонса новой игровой консоли, сообщает IGN.

В небольшом пресс-релизе говорится о том, что официальный анонс новой консоли состоится на Е3 2011, более того, Nintendo обещает, что она покажет реальные работающие прототипы, на которых будут запущены игры. В опубликованном документе говорится о том, что запуск новой консоли, которая пока что не имеет названия, ожидается в 2012 календарном году.

В шапке данной заметки вашему вниманию представлены неофициальные фотографии Wii 2, опубликованные на сайте DualPixels, которые вполне могут оказаться фэйком.

1110683.jpg

А на сайте No Gamer Left Behind опубликовали рендеры контроллера Wii 2, которые, по заявлению французского ресурса 01net.com, ранее опубликовавшего технические характеристики консоли, наиболее приближены к реальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консоль выглядит круто, а геймпады что-то не очень. Как-будто прямиком из 90-х. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консоль выглядит круто, а геймпады что-то не очень. Как-будто прямиком из 90-х. :D

а по-моему наоборот, консоль ваще похожа на бокс из под винды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня пад пугает. Он и у Геймкуба и у Вии (не нунчаки) был очень неудобен для руки, а если это чудовище с картинки правда это фейл, он же явно в руке лежать нормально не будет, а уж про расположение стиков я вообще молчу.

Нинтендо меня умиляет, словно не учится на чужих ошибках. Вначале 3ДС со стиком как у ПСП(за что сони страстно и долго ругали все), теперь пад с каждым разом все менее удобный (и это когда Сони уже 15 лет производит один из самых удобных и эргономичных падов и МС уже почти 5 лет присоединилась к Сони с одним из лучших падов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я все-таки думаю, что это фейк. Нельзя сегодня делать такой геймпад. Похоже на какой-то GameGear. Нет, это даже похоже на джой от NES с маленьким экранчиком. Сейчас в моде тонкие формы и как можно меньше незанятого пространства (например как у iPhone), а здесь что-то не в тему. Да и по стилю к консоли не подходит, ИМХО. Так что фейк скорее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нихрена не понял что ты сказал. Это было для примера как говорил “прямо со старта” — если даже это тебя так возбудило, то обсуждать сюжет действительно нет смысла. 
    • @lshka, разработчик данного проекта ещё тот “извращюга”. Файл локализации весь в плейсхолдерах.
      Откуда черпает он библиотеку пока не нашёл, да и не буду этим заниматься.
      Поэтому и BepInEx ничего не парсит из текста, он попросту не видит его.
    • 3 раза пробовал начинать, и всегда это максимум час. Из jrpg пробовал персону 5 (в ней часов 5 провел) и ff 15(в этой часа 4), так вот персона просто царь горы по сравнению с 33.
    • @NicKerrr Версия 0.11   Изменил описание для Возмездие COSTUME → КОСТЮМ Заменил в двух скриптах HP → ОЗ Continue → Продолжить Заменил текстуру NEW на НОВЫЕ — нужен скриншот этого места тоже Изменил размер текста под имена предметов, но нужен тест — пришли ещё раз скриншот после изменения (надо понять то ли меняется) Пополнить боеприпасы → Купить патроны Нет Медальонов Чанкса сместил на 4 px вправо Перевёл Path chosen… | All normal route floors
    • обновили версию юнити, обновили формат файлов, потому просто “перенести в лоб” не вышло. пришлось отдельно распаковать ПК версию, затем свич версию. основа перевода — это декомпиляция исходного кода игры. там будут все стринги, вообще все, включая системные и вообще слабо связанные с игрой, куча мусора от движка. для понимания, там 48 метров данных. для сортировки можно сделать так — искать те поля, которые относятся к uistring и молиться, что они точно попадают туда, куда надо, но минимум в двух случаях это не так. основной перевод вышло перенести в “два клика” потому, что хоть версия юнити и новая, но сами данные не ломали и они в одних файлах и одних и тех же стрингах. далее, относительно просто (всего за 12 часов) было выяснено, что в игре есть русифицированные шрифты и в пак с основным текстом можно подменить id (читай — ссылку) и заставить игру использовать их, считай, 95% работы сделано. а дальше начинается веселье.

      1) ролики — они просто в другом формате. мне надо взять virtual dub, перекодировать, залить обратно. просто пока лень
      2) с текстом все веселее. повторюсь, 48 метров текста, плюс, на других проектах, вроде переведенного river city, разработчики заранее делали текстовик, где лежат все локализованные стринги, это потому, что они японцы и их каракули изначально слабо привязываются к движку и они держат в голове, что будут переводить на другие языки. тут же иначе. как пример, в интерфейсе есть Iteract. и если перевести эту стрингу выяснится, что системный вызов функции из Unity, вроде function.call(“Iteract”) завязан на эту стрингу. и перевести в лоб не выйдет, надо патчить код, чтобы подменять вызов функции и перевода. ради одной строки это примерно час-два работы с тестами. дико дизморалит.

      как итог, я еще покопался и перевел часть меню и из плюсов - скорее всего, это уйдет на все 3 игры, там основа одинаковая. далее, в игре порядка 24 шрифтов, пришлось заменить все и я не уверен, что что-то не пропустил — где-то шрифты цепляются явно, где-то через вложенные материалы. и что-то выползет только при проверке.

      для проверки я тоже делал несколько утилит. первая — заливала все картинки шрифтов цветом, чтобы понять какой атлас к какому паку относится. делается в несколько проходов и в целом помогает на 80% определить где что лежит. вторая тула — сканирует память эмулятора и в отличии от cheat engine, позволяет находить в памяти стринги и менять их для проверки. в итоге еще 80% точечно можно находить, особенно всякие rng, smg, итд. повезло, что стринга в памяти и декомпиленном списке чаще всего ссылается на один и тот же кусок памяти. и все было бы идеально, если бы иногда не вылезало, что Items в меню может быть частью функции function.call(“Items”) и перевод буквально ломает игру. плюс, вылезает еще, что “этот шрифт здесь не переведен” и опять ищешь остатки и связи. ну и чтобы добить - часть туторов картинками сделали, часть — записаны не в string, а внутри префаба. и искать их - отдельная задача.

      в сухом остатке, я еще потратил день, дописывая утилиты и тестируя. переведено 97% по ощущению, но местами мелькают всякие обрывки, типа “Missed!” в бою, которые уже переведены, но лезут еще откуда-то. и выяснять откуда — это еще полдня работы. честно, кажется уже излишним. 

      п.с. есть у меня одна дурная идея, которую я начал изучать, но не взлетело. я надеялся, что можно взять эмулятор, в котором будет save state, нашел кривую стрингу. сохранил стейт, показал нейросетке и сказал через ocr скринить экран и перебирать стринги, пока не найдет нужную, отсеивая кривые и крашащие редактор. минус один - в эмуляторах свича нет save state. можно попробовать добавить, потому как врукопашную вычищать мелочи нереально. плюс, наверняка, есть еще какие-то косяки, которые я в спешке и из-за невысыпания, не заметил
    • Мир восхищается квадратом Малевича, но это просто квадрат, а кто-то видит в этом глубокий смысл. Где логика? Да, мир в игре оказался красивой ширмой для основного повествования, и кто-то даже от такого хода разочаровался. Делает эту игру плохой и сюжет плохим? Менее смысловым? Трогательным? Нет. Ты именно придираешься к нелогичности этого мира в начале? Который полностью вымышленный, это именно твоя основная придирка к сюжету? Реально? Когда весь сюжет даже не про это, и такой мелочью пытаешься принизить значимость сюжета? Ты думаешь это нелогичность мира, мешает как-то сюжету? Ну объясни нормально, в чём плох сюжет Обскура? Как твоя придирка мешает его восприятию? Я не понимаю тебя вообще, да и никто наверно не понимает. Ты сейчас какую-то нелогичную вещь говоришь.  У меня в тексте больше аргументов, чем за всё время ты тут высрал свои больные фантазии на тупую пропаганду. Свои хотелки можешь засунуть себе в одно место, мир не крутится во круг твоей больной фантазии. Слава богу в мире таких людей меньшинство, и большинство мыслят более рационально. И хорошо, что ты меня послал и ко мне больше не вернёшься, так как общаться с шизиком которому везде мерещиться повестка, это такое себе занятие, время убитое в пустую. 
    • Для игры есть русификатор, как-то можно добавить сюда?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×