Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Wii U

Рекомендованные сообщения

Выход - конец 2012 года

Презентация - E3 2012

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже опять Нинтендо решила всех наипать как и в случае с ВИИ. Да, ВИИ2 мощнее чем ПС3 и Коробка360, но судя по всему не достаточно мощнее, что-бы быть конкурентом следующим консолям. Здается мне опять повторится ситуация как и с этим поколением, нинтендо будет впаривать говножелезо по цене топового.

Хотя вообще пофиг, щас графика уже того уровня, когда особо парится не хочется. Главное что-бы у Нинтендо игры были не только тренажерные как у ВИИ, но и полноценные крупные как ГТА и РДР и подобные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну в ближайшие 2-3 года новые консоли не планируются,так что железо будет вполне себе мощное и никак не говно.Имеенно для полноценных крупных ее и выпускают(вкупе с тренажерными) .Даже если Сони в экстренном порядке будет выпускать PS4 в ближайшее время (вероятность чего 10%) ,вий2 так же останется актуальной ввиду революционных решений

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Революционности решений даже по описанию не видно. Единственное это моник паде, хорошее решение но далеко не революционное и уже имело место быть в кинсольных войнах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Project Cafe первой начнет войну консолей следующего поколения

preview_200x125.jpg

Если так пойдет и дальше, то к началу выставки Е3 2011 мы уже будем знать всю информацию о новой консоли Nintendo. По крайней мере, свежие слухи появляются в Сети с завидной регулярностью. А вчера журналистам удалось обнаружить и первые изображения консоли — каким-то образом во Всемирную паутину попали наброски ее дизайна. На мутных рисунках можно разглядеть тот самый контроллер с большим дисплеем, а также корпус самой приставки, которая по форме достаточно сильно отличается от Wii.

Более того, судя по наброскам, консоль получила название Project Cafe. Джесси Дивнич, аналитик агентства EEDAR, считает, что отсутствие упоминаний Wii — не случайность. Эксперт уверен, что с помощью новой платформы Nintendo хочет вернуть доверие хардкорной аудитории, поэтому она старается избежать всяких параллелей с казуальной Wii. При таком раскладе вполне возможно, что Project Cafe не заменит Wii, а будет существовать параллельно с ней.

Аналитик также сделал прогноз по поводу возможной цены Project Cafe. Он считает, что приставка, оснащенная приводом Blu-ray, сенсорным контроллером со встроенным дисплеем, которая по производительности превзойдет PlayStation 3 и Xbox 360, будет стоить от $300 до $350.

Хотя новая информация о преемнице Wii появляется практически каждый день, а саму приставку, по слухам, могут выпустить в конце следующего года, Microsoft и Sony не спешат реагировать на действия конкурентов. Авторитетный источник сообщил порталу Kotaku, что PlayStation 4 и Xbox 720 не стоит ждать раньше 2014 года. Впрочем, источник уточнил, что компании могут изменить свои планы и выпустить консоли следующего поколения на год раньше — в 2013-м. Правда, произойдет это лишь в том случае, если новая платформа Nintendo начнет активно теснить PlayStation 3 и Xbox 360.

Неторопливость Microsoft и Sony объясняется тем, что они все еще рассчитывают раскрыть весь потенциал Xbox 360 и PlayStation 3 и не хотят раньше времени создавать конкурента для собственных платформ. Кроме того, компании никак не могут определиться со стратегией развития. Другой источник сообщает, что Microsoft никак не может решить, что должна представлять собой новая консоль. В этом случае вместо новой приставки мы вполне можем увидеть через пару лет еще одну модификацию Xbox 360, в которую будет более тесно интегрирован сенсор Kinect.

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу заметить, что лишь Сони в тупике (ну точнее не видно ее возможных действия пока). Нинтендо опять собирается брать инновациями, МС наверняка следующее поколение совместит с Кинектом, а вот какие инновации окромя улучшенного железа будет делать Сони пока загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу заметить, что лишь Сони в тупике (ну точнее не видно ее возможных действия пока). Нинтендо опять собирается брать инновациями, МС наверняка следующее поколение совместит с Кинектом, а вот какие инновации окромя улучшенного железа будет делать Сони пока загадка.

С самой PS1 Sony только и улучшали железо. Даже контроллер тот же. И если Sony продолжит, то прокатит ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может и прокатит. Как говорится зачем ремонтирровать то, что и так отлично работает. Сони создала самый удобный контроллер (ну МС тоже смогла это сделать в этом поколении), и имеет одних из самых лучших разработчиков под споим крылом (количество и качество Эксклюзивов лучшее, хотя Нинтендо то-же старались, но дальше Зельди, Марио и Донки Конга так и не ушли, что прискорбно).

Посмотрим что выйдет дальше. Техничиские инновации сони то-же не редко предоставляла, просто ни когда их не выставляла вперед, как основную часть. Успех Сони держится на Эксклюзивах (ну и нынче еще сила бренда).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухи:

стыренные картинки прототипа ;)

rOvjX.jpgYPMBs.jpg

еще немного технической информации (на английском

- retail cost of anywhere between $350 and $400

- will ship from Taiwanese manufacturer, Foxconn, this October

- earliest possible retail release anywhere between mid-October and early November

- built on revamped version of AMD's R700 GPU architecture

- will out perform the PlayStation 3's NVIDIA 7800GTX-based processor

- CPU will be a custom-built triple-core IBM PowerPC chipset

- clocking speeds will be faster

- 1080p output with the potential for stereoscopic 3D as well

- overall size will be comparable to that of the original Xbox 360

- likely to resemble a modernized version of the Super Nintendo Entertainment System

- utilize controllers with integrated touchscreens and be capable of streaming games to each controller

- could feasibly provide a virtualized console for each individual unit

- considering naming the platform Stream, but there are several other names being considered

Перевод нескольких пунктов с гамемага:

Цена: 350-400$.

Ближайшее окошко для запуска консоли: Октябрь-ноябрь 2011.

Процессор: AMD R700 (мощнее чем PS3)

Дизайн: По размерам схож на оригинальный Xbox, выглядит как современный SNES.

Разрешение: 1080p, 3D.

----------

Релиз в Японии по слухам опять же уже в этом году готовят,чтоб конкуренты не успели ниче слизать ;) .Мало конечно верится в это ,но Е3 покажет ...

Из англ.слухов больше всего понравилось про внешний вид как у модернизированной Денди :D (ух ,юмористы в нинтенде работают) .Если это правда конечно

p.s - Кстати товарищ Миямото офиц уже потвердил факт разработки новой консоли(деталями обещал порадовать в ближ.время).Так что то что она разрабатывается,уже факт ;)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ближайшее окошко для запуска консоли: Октябрь-ноябрь 2011.

Это не окошко для запуска консоли, а начала выпуска их для наполнения складов, чтобы при запуске не было дефицита. Консоль в этом году вряд ли выпустят. Хотя на E3 может все перевернуться с ног на голову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wii 2: анонс на Е3 и запуск в 2012 году. Официально

wii2b.jpg

После череды слухов о преемнике домашней консоли Wii компания Nintendo Japan официально подтвердила факт грядущего анонса новой игровой консоли, сообщает IGN.

В небольшом пресс-релизе говорится о том, что официальный анонс новой консоли состоится на Е3 2011, более того, Nintendo обещает, что она покажет реальные работающие прототипы, на которых будут запущены игры. В опубликованном документе говорится о том, что запуск новой консоли, которая пока что не имеет названия, ожидается в 2012 календарном году.

В шапке данной заметки вашему вниманию представлены неофициальные фотографии Wii 2, опубликованные на сайте DualPixels, которые вполне могут оказаться фэйком.

1110683.jpg

А на сайте No Gamer Left Behind опубликовали рендеры контроллера Wii 2, которые, по заявлению французского ресурса 01net.com, ранее опубликовавшего технические характеристики консоли, наиболее приближены к реальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консоль выглядит круто, а геймпады что-то не очень. Как-будто прямиком из 90-х. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консоль выглядит круто, а геймпады что-то не очень. Как-будто прямиком из 90-х. :D

а по-моему наоборот, консоль ваще похожа на бокс из под винды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня пад пугает. Он и у Геймкуба и у Вии (не нунчаки) был очень неудобен для руки, а если это чудовище с картинки правда это фейл, он же явно в руке лежать нормально не будет, а уж про расположение стиков я вообще молчу.

Нинтендо меня умиляет, словно не учится на чужих ошибках. Вначале 3ДС со стиком как у ПСП(за что сони страстно и долго ругали все), теперь пад с каждым разом все менее удобный (и это когда Сони уже 15 лет производит один из самых удобных и эргономичных падов и МС уже почти 5 лет присоединилась к Сони с одним из лучших падов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я все-таки думаю, что это фейк. Нельзя сегодня делать такой геймпад. Похоже на какой-то GameGear. Нет, это даже похоже на джой от NES с маленьким экранчиком. Сейчас в моде тонкие формы и как можно меньше незанятого пространства (например как у iPhone), а здесь что-то не в тему. Да и по стилю к консоли не подходит, ИМХО. Так что фейк скорее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
    •   Если не поможет (что будет крайне странным) — можешь попробовать скачать тот же браузер, что я назвал в прошлом комменте, и зайти с него. (перепроверил, в моём случае “вид для пк” был отключён, это нормальное отображение стима для планшетов) Собственно, приложение стима само по себе юзает тот же хром для отрисовки страниц, а т.к. в приложении стима отображение такое же, как у тебя на скрине, то и в обычном хроме, надо полагать, будет то же самое в обычном режиме отображения.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×