Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Ace Combat: Assault Horizon

Рекомендованные сообщения

Ace Combat: Assault Horizon

Жанр: Simulator (Flight Combat) / 3D

Платформы: X360 PS3 PC

Разработчик: Project Aces

Издатель: Namco Bandai Games

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 11 октября 2011 г. (США) / 14 октября 2011 г. (Европа)

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

Известную серию Ace Combat в скором времени ждет перерождение — над свежей реинкарнацией уже работает студия Project Aces под присмотром Namco Bandai. Игра получила название Ace Combat: Assault Horizon, заявлены одиночный и многопользовательский режимы, а также несколько нововведений, которые NB пока не раскрывает. Целевые платформы — Xbox 360 и PlayStation 3.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поклонники серии Ace Combat, конечно же, знают, что в новой игре Ace Combat: Assault Horizon, создаваемой силами студии Project Aces, будет присутствовать возможность полетать не только на современных истребителях, но и на боевых вертолетах.

Компания Namco Bandai Games опубликовала новый ролик с демонстрацией игрового процесса Ace Combat: Assault Horizon, в котором показывается одна из вертолетных миссий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну конечно ф4 валит миги в клочья..тут миг29 попал по ф4 и всего дымок пошел......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это аркада, а не симулятор, успокойся. Главное что бы игралось бодро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это аркада, а не симулятор, успокойся. Главное что бы игралось бодро.

причем тут аркада не аркада..это всего постановка ролика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА самом деле тут все ролики базируются на геймплейных моментах и это весьма ощутимо заметно. Только камеру перебрасывают на более интересные ракурсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в демку Ace Combat: Assault Horizon. Демка разделена на 2 части, тренировочная миссия за истребитель и тренировочная миссия за вертолет. Главное, что нужно понимать, Ace Combat это 100% аркада, ждать от нее реалистичной физики так-же глупо, как ждать от Need for Speed: Underground физики и графики уровня Gran Turismo 5. Ace Combat всегда был, есть и, надеюсь, будет зрелищным аркадным боевиком с очень качественным сюжетом. Про сюжет в Ace Combat: Assault Horizon пока говорить рано, но геймплей и механику уже можно опробовать и понять, что из себя представляет игра.

Для начала прошел миссию за истребитель. И это мягко говоря чистый оргазм!! Все, буквально ВСЕ, что вы видели в трейлерах, это ни разу не постановочные ролики, это 100% реалтайм геймплей. Все переходы на красиво сбитый истребитель противника, скольжение камеры за попавшим в прицел истребителем, все это реальный геймплей и на удивление удобный. Конечно в игре присутствует и вид из кабины, но в этом случае такого зрелища и драйва вы не получите, играть надо строго с видом сзади! Это ураганный боевик, когда к вам садится на хвост истребитель, перегрузки от маневров ухода пряма ощущаешь на себе. Сесть на хвост противнику то-же достаточно просто, и игра как бы прилепляет тебя на хвост врага, тебе остается лишь маневрировать в нужные стороны дабы не упустить цель, ну и целится дабы сбить.

Вертолетная миссия уже не так динамична и зрелищна, в силу медлительности машины, собственно демонстрацию вертолетного уровня вы могли уже видеть на ютубе. Опять о фзике, ее нету, на вертолете вы практически как пехотинец в каком нибудь CoD, с той лишь разницей что имеете возможность передвигаться и по вертикали. Управление опять очень простое, зажимаешь кнопку прицела и прицел намертво приковывается к выбранной цели, как в старой доброй Tomb Raider. Но из-за того, что часто приходится так делать, и камера постоянно плавает стараясь подобрать наиболее красивый ракурс, появляется эффект морской болезни. Уровень на вертолете оставил двоякое впечатление. С одной стороны очень затянуто и по много раз заставляли летать с точки на точку зачищая наземные силы, с другой очень красивые и зрелищные дуэли вертолет против вертолета.

В целом демка оставила сугубо положительные ощущения. Не стоит забывать что это аркада, а значит разработчики не постеснялись прикрутить регенерацию здоровья. Но происходящее на экране на столько зрелищно и практически безупречно, что отрываться от действа просто не хочется. Ace Combat: Assault Horizon это образцово показательный боевик, безумно динамичный (особенно на истребителях) и очень красивый. Недостатки графической составляющей с лихвой окупаются кучей взрывов на которые нам дают посмотреть с наиболее красивых ракурсов. Осталось только надеется, что и сюжетная составляющая не подкачает и игра будет на 9 из 10. Это CoD в воздухе, в самом положительном смысле этого выражения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уххх. Всё посмотрел в этой теме и все просто отпадные, такого я наверное никогда не видел. А как он красиво переворот делает, приятно смотреть.

За истребитель конечно всё смотрится быстро - круто - мощно, да и местность интересная.

 

Spoiler

-это как я понимаю с самой демки.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ниже меня поправили.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

impa

есть оценки и повыше, но как бы я уже давно определился, что буду покупать. Да и видать рецензенту игра просто не понравилась тк он приводит такие аргументы, что игра слишком красивая и кинемотографичная, поэтому ты меньше играешь. Так же аргумент по поводу репетативности я не совсем понят тк в игре про аркадные самолётики надо летать и стрелять и в принципе больше ничего, но видать летать и стрелять нынче уже недостаточно. В общем не понравилась человеку игра, что поделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал пару рецензий с западных сайтов, все пишут что игра стала чересчур аркадной и легкой. Также отмечается что игра стала похожа на сборник "миниирг": подлетел к врагу нажал кнопку и включился хваленый dogfight. Нужно разбомбить наземную цель, активируется очередная "миниигра", даже посадка ввиде "миниигры" сделана. Чистым боям (как в предыдущих частях) уделено предательски мало места.

есть оценки и повыше

Оценки повыше есть, но все они находятся около 7. Пока это самая низкооцененая часть не считая портатива.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ace Combat: Assault Horizon выйдет на РС в первом квартале будущего года и будет доступна для покупки в PSN с завтрашнего дня, а в XBL Marketplace - с 18 декабря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×