Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Трапеция

Рекомендованные сообщения

Трапеция (Kuuchuu Buranko)

d136606daab7.jpg

Жанр: драма, комедия

Кол-во серий: 11

Год выхода: 2009

Студия: TOEI ANIMATION

Аннотация:

Время стрессов и страстей мчится все быстрей. Жители современного японского общества, где жизнь кипит, а старое сливается с новым в каком-то немыслимом круговороте, втрое чаще обращаются за помощью не к тем, кто врачует тело, а к «инженерам человеческих душ». Тут их и ждет самый веселый и эксцентричный психиатр Японии – доктор Итиро Ирабу, сын владельца крупной клиники, которому положение позволяет применять немыслимые ранее методы лечения!

У вас проблемы? А у кого их нет? Раздвоение личности? А у доктора сразу растроение! Скопилось напряжение? Поможет сексапильная медсестра Маюми! Неизвестно науке? А что ей вообще известно? Ведь наука – это обобщенная практика, в которой Ирабу-сэнсэю воистину нет равных. В его оригинальном методе сплелись западная и восточная мудрость, арт-терапия и магия Таро, гештальт и простое человеческое участие.

Моё мнение:

"Трапецию" я долго не хотел смотреть по одной простой причине, и на этот раз имя студии здесь было не при чём. Во всём был виноват мой давний знакомый, который являлся одним из тех двух виновных, что подсадили меня на знаменитый японский наркотик - на аниме. С человеком этим у нас ложились весьма сложные отношения, и личная неприязнь вскоре перешла дозволенные границы, затмив собой и те вещи, которые, вроде как, были виновны лишь в одном - с ними имел дело этот знакомый.

К чему я это рассказываю? Всё очень просто - тогда я поступил глупо. В какой-то момент знакомый этот силком усадил меня за просмотр первой серии. Кислотные цвета, странный стиль сериала, рваный (на первый взгляд) стиль повествования, множество деталей и фактов, которые неожиданно вываливались прямо в мозг - всё это не способствовало моему легкому погружению в очередной мир японских сценаристов.

Однако за первой серией последовала вторая, затем третья, четвёртая...

И постепенно полная картина начала выстраиваться сама собой. Ближе к концу сериала становится понятен весь смысл этой гениальной задумки, а степень удовольствия от просмотра начинает просто зашкаливать.

 

Spoiler

Особенно меня задела предпоследняя серия, тут слов нет, довольно неожиданно, действительно гениально - и довольно просто. Кстати, небольшой спойлер про неё со стороны знакомого, сыграл неслабую роль в моём решении посмотреть-таки всю "Трапецию". Окончание также порадовало, все точки над "i" были расставлены и расставлены мастерски

Методики излечения Ирабу не просто нестандартны - очень часто они находятся вообще за гранью приличия и безопасности, по степени безумства его может обогнать разве что знаменитый Онизука. Однако если в последнем всё было более-менее понятно, то здесь пищи для размышления будет более чем предостаточно даже после окончания всех 11-ти серий.

Кстати, вопрос для посмотревших:

 

Spoiler

Как вы думаете, в чем состоял смысл смены обликов Ирабу-сенсея? Для чего вообще это было сделано? Самым логичным для меня остается предположение, что таким образом Ирабу пытался подойти к проблемам пациента с трёх сторон - со стороны серьёзной искренности ребёнка, со стороны безбашенности и лёгкости молодого человека, но и, конечно же, со стороны взрослого опыта и врачебного юмора. Но в этом случае непонятен один факт, почему в этой "третьей форме" обязательно выступала странная плюшевая игрушка?

В общем же и целом - великолепнейший сериал, пропускать который крайне не рекомендуется ни при каких обстоятельствах - иначе рискуете пропустить массу впечатлений. "Трапеция" с почестями была воздвигнута в мою Золотую коллекцию и в очередной раз показала - так показывать драму умеют только японцы.

P.s. К сожалению, сам проект остался непонятным и невостребованным в Японии, хотя он и успел наделать много шума за её пределами (особенно в нашей с вами стране). Это значит, что шанс дальнейшего его развития практически равен нулю. Очень жаль, нынешнему засилью школьного этти не помешала бы парочка смелых "Трапеций".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший сериальчик. Медсестричка кавайная))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хах. Да уж, медсестра там очень даже. очень даже. ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я уже думал, что аниме меня уже ничем не удивит.... я ошибся + название, такое, геометрическое=)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё будет зависит, сколько памяти выделит Хуанг 6ххх серий. Если зажмёт из-за дефицита, то придётся разработчикам как угодно крутится, оптимизировать лучше свои проекты. Также многое зависит и от PS6, сколько у её будет память?! От этого тоже будет зависеть будущая оптимизация. Чем больше будет памяти, тем хуже будет оптимизация.  В общем, не выдержал мой геймпад эту Онимушу. Какая-то уж слишком лёгкая игра оказалось, что на геймпаде пару кнопок отвалилось и стёрся стик. Поэтому не играйте в эту казуальщину, лучше нового Рассомаху поиграйте, и то более сложная игра будет  
    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×