Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LBS-3000

Впусти меня. Сага

Рекомендованные сообщения

letmein-14831.jpg

Страна: США
Жанр: ужасы, драма, триллер
Год выпуска: 2010
Продолжительность: 115 мин.

Режиссер: Мэтт Ривз
В ролях: Хлоя Моретц, Коди Смит-МакФи, Ричард Дженкинс, Кара Буоно, Элиас Котеас и др.

Описание: Действие фильма развивается в заснеженном пригороде Нью-Мехико, где живет 12-летний мальчик-изгой Оуэн. Однажды в сумерках Оуэн знакомится со своей новой соседкой Эбби, но он даже не догадывается, что его первая любовь, невинная соседская девчонка, на самом деле — вампирша…


P.S.: Конечно, у Мэттью Ривза фильмов мало, но снимать он их умеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И награды, которые получил фильм:

Прорыв - Хлоя Моретц.

Breakthrough Film Artist - Хлоя Моретц.

Лучший Ужас - Впусти Меня. Сага.

Главные Независимые Фильмы - Впусти Меня. Сага.

Лучший Молодой Актёр - Коди Смит-МакФи.

Восходящая Звезда - Хлоя Моретц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, надо будет выложить ещё парочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4507a52ae04bt.jpg

Эпизод, где Эбби просыпается утром от лучей солнца.

Я его видел только в трейлере. И стою перед выбором, либо искать этот момент в режиссерской версии (в кинотеатре и dvdrip его не было), или искать на DVD в разделе "вырезаные сцены".

Но вот в чём прикол: режиссерской версии фильма я не видел и нормального (ну хотя бы лицензию) DVD, где бы присутствовал данный раздел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4507a52ae04bt.jpg

Эпизод, где Эбби просыпается утром от лучей солнца.

Я его видел только в трейлере. И стою перед выбором, либо искать этот момент в режиссерской версии (в кинотеатре и dvdrip его не было), или искать на DVD в разделе "вырезаные сцены".

Но вот в чём прикол: режиссерской версии фильма я не видел и нормального (ну хотя бы лицензию) DVD, где бы присутствовал данный раздел.

Последнее время это становится нормой. С Быстрее пули та же ситуация (концовку сделали отличной от трейлера) и Хищники (вырезали эпизод с многочисленными прицелами на группе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага. Я ещё помню и в Районе №9 была таже байда - в трейлере был показан момент с допросом "молюска", а в итоге в фильме этого не было.

В "быстрее пули" концовка из трейлера, мне показалась удачней, чем в фильме.

P.S.: Ладно, поищу этот момент в вырезаных сценах, если он там, конечно окажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати я так и не понял, в американской версии подразумевается то что

Spoiler

Эбби на самом деле мальчик

, как это показано в оригинале? Даже посмотрев вырезанные сцены так и не прояснилось. Все таки серьезное расхождение, как по мне так в лучшую сторону(чем у оригинала).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати я так и не понял, в американской версии подразумевается то что
Spoiler

Эбби на самом деле мальчик

, как это показано в оригинале? Даже посмотрев вырезанные сцены так и не прояснилось. Все таки серьезное расхождение, как по мне так в лучшую сторону(чем у оригинала).

Да это и подразумевалось

Spoiler

но в оригинале это не раскрыли, как следует в отличии от книги - там были такие красочные подробности.... закачаешься; но именно после этих описаний к Эли у меня появилось нескрываемое отвращение.

Но спасибо режиссеру, в римейке он не стал нас так травмировать - хотя по одному диалогу, можно подумать, что он хотел это вставить, но вовремя одумался.

А если очень интересно востановить полную картину событий - можно прочитать книгу, ну если сильно хочется=))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто в ремейке в эпизоде

Spoiler

когда ее тошнит от конфеты, она спросила у Оуэна что то типа: "Нравилась бы я тебе, если бы не была девочкой?", мне показалось под этими словами подразумевалось то, что она вампир, а в шведском она уже спрашивает"Что если бы я была мальчиком?". Потом сцена, которой нет в американской версии, когда он увидел ее голой после душа. Даже в вырезанной сцене, когда ее кусают нет и намека на то, что она не девочка.

И исходя из вышесказанного, учитывая то, что первым я смотрел ремейк, смею предположить, что тем кто смотрел сначала американскую версию и кому она понравилась(и тем кто не собирается читать книгу), могут как то разочароваться в самой истории, после просмотра шведского оригинала,
Spoiler

уж как то слишком разными восприятие отношений главных героев на мой взгляд делает тот факт, что Эбби кастрированный мальчик.

Скажу и по актерам, игра паренька мне понравилась(еще по "Дороге" запомнил его хорошо), может быть близко к тому, как в свое время мне нравилась игра Хэйли Джоэля Осмента(Искусственный разум, Шестое чувство), который куда то пропал к сожалению. Ну и нельзя конечно не отметить Хлои Моретц, как мне кажется талантище растет(не побоюсь этого слова), очень интересная девочка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто в ремейке в эпизоде
Spoiler

когда ее тошнит от конфеты, она спросила у Оуэна что то типа: "Нравилась бы я тебе, если бы не была девочкой?", мне показалось под этими словами подразумевалось то, что она вампир, а в шведском она уже спрашивает"Что если бы я была мальчиком?". Потом сцена, которой нет в американской версии, когда он увидел ее голой после душа. Даже в вырезанной сцене, когда ее кусают нет и намека на то, что она не девочка.

И исходя из вышесказанного, учитывая то, что первым я смотрел ремейк, смею предположить, что тем кто смотрел сначала американскую версию и кому она понравилась(и тем кто не собирается читать книгу), могут как то разочароваться в самой истории, после просмотра шведского оригинала,
Spoiler

уж как то слишком разными восприятие отношений главных героев на мой взгляд делает тот факт, что Эбби кастрированный мальчик.

Скажу и по актерам, игра паренька мне понравилась(еще по "Дороге" запомнил его хорошо), может быть близко к тому, как в свое время мне нравилась игра Хэйли Джоэля Осмента(Искусственный разум, Шестое чувство), который куда то пропал к сожалению. Ну и нельзя конечно не отметить Хлои Моретц, как мне кажется талантище растет(не побоюсь этого слова), очень интересная девочка.

 

Spoiler

Так и есть: Эбби - это кастрированый мальчик ещё в средневековье, но самое весёлое то, что в книге Оскар это знал и всеравно продолжал с ней целоваться (фу-у!)

Повторясь, конечно, но актеров в ремейке подобрали отлично!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Так и есть: Эбби - это кастрированый мальчик ещё в средневековье, но самое весёлое то, что в книге Оскар это знал и всеравно продолжал с ней целоваться (фу-у!)

Да действительно не приятно. Я еще где то слышал, что в книге

Spoiler

сожитель ее(старик этот)был педофилом, собственно помогавший ей из за того, что мечтал осуществить свои грязные намерения. И вообще я так понял книга отличается изобилием сумасшедших сцен сексуального характера. Представим теперь, что все это бы засунули в данную картину, получилась бы история далеко не о теплых и нежных отношениях между мальчиком и девочкой вампиром.

Изменено пользователем Vanco

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да действительно не приятно. Я еще где то слышал, что в книге
Spoiler

сожитель ее(старик этот)был педофилом, собственно помогавший ей из за того, что мечтал осуществить свои грязные намерения. И вообще я так понял книга отличается изобилием сумасшедших сцен сексуального характера. Представим теперь, что все это бы засунули в данную картину, получилась бы история далеко не о теплых и нежных отношениях между мальчиком и девочкой вампиром.

,

Это так, но по сути книга получилась довольно интересной и качествено выполненая в вампирской тематике, не смотря на эти "мелочи")

 

Spoiler

У книги есть ещё одна особеность: повествование ведётся не только от лица Оскара, но и от других персонажей - давая возможность расмотреть одну позицию с разных сторон.

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сети нашел информацию, что Юн Линдквист написал короткое продолжение к своей первой книге Впусти меня(2004). И оно называется Впусти меня: Окончание(2011).

Let the old dreams die.

Теперь только осталось скачать и прочитать))

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потом только останется дождаться, когда шведы снимут сиквел, а янки его ремейк...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что-то в фильме есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×