Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PSP2 пытается угодить сразу всем

Рекомендованные сообщения

Untitled-2.png

Sony официально анонсировала свою новую портативную консоль, пока что известную под кодовым названием Next Generation Portable.

По сравнению с первой PSP улучшениям подвергнутся практически все аспекты консоли. NGP может похвастать наличием сенсорного пятидюймового OLED-дисплея впереди и сенсорной же панели сзади корпуса, двумя камерами и практически полным набором «консольных» кнопок управления, включая два полноценных стика. Об отслеживании положения консоли в пространстве можно и не говорить.

По аппаратной мощности NGP позиционируется на уровне PlayStation 3. Из стандартной беспроводной связи будут поддерживаться WiFi, 3G и GPS. Громоздкий UMD окончательно ушел в прошлое — по всей видимости игры будут распространяться на совершенно новом flash-носителе.

Из игр, которые появятся на PSP2 NGP, Sony упомянула серии Uncharted, Killzone, WipeOut, Resistance, LittleBigPlanet, Hustle Kings и Hot Shots Golf. Корпорация не стала заострять внимание публики на игровой линейке — все равно впереди еще как минимум две большие выставки, на которых можно будет во всех подробностях о них рассказать.

Японский релиз NGP состоится ближе к Рождеству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и сколько аккумулятор продержится?

полчаса игры?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверняка как и большинство мобильных устройств, от 3 до 5 часов в активном режиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень круто... Скоро в таких "малышках" и проектор появится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Основным пожирателем энергии в таких устройствах как правило дисплей, а в NGP они хотят использовать OLED, который потребляет гораздо меньше энергии, если всякие WiFi и 3G будут в ней отключаемые, то думаю время автономной работы будет близко к текущим версия PSP.

На самом деле чего действительно стоило бы бояться, дак это стоимости сего агрегата. Ибо учитывая его фарш, а в особенности OLED дисплей, стоимость такого девайса будет в разы больше стоимости текущих модель PSP. То бишь если всё что они обещают будет реализовано, стоимость его скорее всего будет больше 20 тысяч.

А ещё бы очень хотелось чтобы новая версия консоли поддерживала игры и от текущих версий PSP.

Изменено пользователем Legion Leonhart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за бред?) OLED дисплеев не существует в природе. Есть жк, с олед подсветкой, которая в таких устройствах тупо жрет меньше энергии и места. Стоят эти обычные голубенькие ("беленькие") диоды в производстве копейки.

Цена новой игрушки будет на уровне псп го. Консоль же.

Но у нас и правда цены заломят тысяч до 20-30. Когда я смотрю на самсунги по 485 евро и айфоны за 585 баксов, которые стоят у нас по 35 и 45 тысяч соответственно, хочется открыть свою будку с мобилками.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо имелась в виду именно подсветка, ибо мне тоже сомнительно, что они олед впихнут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за бред?) OLED дисплеев не существует в природе. Есть жк, с олед подсветкой, которая в таких устройствах тупо жрет меньше энергии и места. Стоят эти обычные голубенькие ("беленькие") диоды в производстве копейки.

OLED и LED разные вещи

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за бред?) OLED дисплеев не существует в природе.

Тогда получается нам все дружно врут? http://ru.wikipedia.org/wiki/OLED#.D0.9F.D....BD.D0.B8.D1.8F И сонька никогда не выпускала таких монитков? И нокия тоже телефонов с таким дисплеем не делала?

Лично мне кажется что заблуждаетесь именно вы, то бишь вы путаете OLED дисплей с обычным LCD с LED подсветкой (как можешь заметить разница в одну букву)

Видимо имелась в виду именно подсветка, ибо мне тоже сомнительно, что они олед впихнут.

Впихнуть вполне могут, просто как я уже сказал - цена девайса будет в разы больше современных моделей.

Я спецально зашел на английскую версию сайта и проверил на предмет опечатки или неправильного перевода, но нет всё правильно указан именно OLED дисплей. Не думаю сони из тех компаний, которая могла бы так накосячить в описании, кроме того у соньки уже есть немалый опыт по использованию таких дисплеев, так что для себя я не вижу причин чтобы усомниться в данном аспекте, меня лично больше смущает заявленная производительность на уровне Playstation 3.

Изменено пользователем Legion Leonhart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тьфу ты, реально с буквой "О" лоханулся.

Вот она сила внушения, один раз спутал понятия и все, дальше поплыло.

SerGEAnt, вполне себе реально, что там именно олед дисплей, их много куда сейчас пихают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ещё бы очень хотелось чтобы новая версия консоли поддерживала игры и от текущих версий PSP.

Это вряд ли. В PSP процессор был MIPS архитектуры (как у PS2, это упростило разработку и позволило SONY быстрее выйти на рынок портативных устройств), а в NGP - ARM (как у большинства современных переносных девайсов). Это, конечно, положительно скажется на энергосбережении, но на бинарной совместимости можно ставить крест (если и будет - так или иначе через эмуляцию). Зато использование стандартной архитектуры ARM упростит исследование и дизассемблирование прошивок, а также, возможно, эмуляцию на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
меня лично больше смущает заявленная производительность на уровне Playstation 3.

Тут скорее как с 3ДС, тоесть не мощность как у ПС3, а обая картинка на таком экранчике словно на ПС3. Ну и кое в чем всеже помощнее ПС3. Подобное с ПСП было когда она вышла, она кое в чем мощнее ПС2, и картинку выдавало равноценную ПС2.

Ну а присутствие 2го стика позволит создавать игры равноценные крупным консолям во всех аспектах и при равном удобстве. Вот уже КиллЗону делают именно шутером, анчартедом можно будет управлять как стиками так и тачскрином/тачпадом. Короче теперь есть все аспекты чтобы на ПСП можно было делать все игры что и на старших консолях с таким-же удобством. Главное теперь чтобы линейка игр была хорошая, а то у ПСП все-же она так себе, лишь несколько реально равноценных старшим консолям игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если бы ещё во всех играх на "больших" консолях было реальное 1080p :) а тут 960 x 544 не намного меньше реально выдаваемого Ready HD в тех "консольках" текущего поколения.

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а присутствие 2го стика позволит создавать игры равноценные крупным консолям во всех аспектах и при равном удобстве.

Вот поэтому я всегда ругал ПСП за отсутствие 2-го стика, ибо без его всегда было непривычно и не удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это вряд ли. В PSP процессор был MIPS архитектуры (как у PS2, это упростило разработку и позволило SONY быстрее выйти на рынок портативных устройств), а в NGP - ARM (как у большинства современных переносных девайсов).

Уже подтвердили что PSP игры запускать можно будет, по крайней мере те что представлены в цифровом виде. Ну а дисковые просто ни как не удастся запустить ибо привода нету. Но думаю эту проблему тоже решат, если не Сони то пираты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×