Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Tomb Raider

Рекомендованные сообщения

LA12373LOGO-b.jpg

Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Crystal Dynamics

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 5 марта 2013 года

Описание:

- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание ”дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

 

Spoiler

Minimum system requirements for PC

·         Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)

·         DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:

o    AMD Radeon HD 2600 XT

nVidia 8600

·         Dual core CPU:

o    AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)

Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)

·         1GB Memory (2GB on Vista)

Recommended system requirements for PC

·         Windows Vista, Windows 7 or Windows 8

·         DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:

o    AMD Radeon HD 4870

nVidia GTX 480

·         Quad core CPU:

o    AMD Phenom II X2 565

Intel Core i5-750

·         4GB Memory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лицензия?

отрицательное местоимение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пиратка

Попробуй перекачать репак, если репакер вшил сегодняшний патч. Больше ничем помочь не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отключение тесселяции мне помогло от вылетов. Последний патч + драйвера 314.14 Beta. Пиратка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравню-ка и я TR с Uncharted 2. Хоть я и не играл во второй, но три часа из игры видел (с Видеомании), мнение сложилось.

В TR интересней геймплей, АI немного умней (разговорчивее), атмосфера в обоих на высоком уровне и соответствует той, какой должна быть. Сюжет и подача лучше в Uncharted 2, но не намного.

Также хотелось разжевать за якобы нелогичное превращение хрупкой девушки в боевую машину. Да, Лара - рэмбо, но она всегда такой была. И в TR прекрасно показано, как Лара, будучи хрупкой девушкой, превращается (постепенно) в ту самую машину для убийств. По началу, приходится красться, прятаться, идти под прикрытием напарника, убивать сзади или вообще не убивать, иначе две стрелы решали (играл на высокой сложности). Только последние 3 часа игры были настоящей бойней. Причины для этого были, и в игре хорошенько описаны и показаны. Спойлерить по этому поводу не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравню-ка и я TR с Uncharted 2. Хоть я и не играл во второй, но три часа из игры видел (с Видеомании), мнение сложилось.

...

ты такую фигню больше не пиши

я не поклонник анчартеда (играл во вторую и третью) но новому томб райдеру до него ещё далековато... надеюсь следующая часть будет получше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Uwe_Boll,

Вот только не надо называть мои слова фигней, аргументируй. Так твои слова не более чем школьный троллинг.

Изменено пользователем PRO1891

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравню-ка и я TR с Uncharted 2. Хоть я и не играл во второй, но три часа из игры видел (с Видеомании), мнение сложилось.

:o :lol: Ты лучше такое не пиши в приличном обществе.

Игре под названием Uncharted 2 исполнилось уже три года. С половиной. То, что Tomb Raider смог приблизиться к его качеству (превзойти? не думаю, что с мультиплатформой такое возможно, но еще не прошел, не могу утверждать) - это счастье. Пкшники, просто играйте в хорошую игру и не несите ерунды.

Но у меня сложилось такое впечатление, что все в восторге не столько от игры, сколько от ее серьезных щщей с живописными смертями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О господи во понаписали я в шоке !

И так по делу : Прошел игру в 2ва захода на 65% потом буду добивать остатки загадок и прочей мути если будет настроение - понравилось : Анимация гг а Ж..па :D боевая система на уровне прокачка и прочие скилы графон на уровне нынешнего года постарались - сюжет тоже неплохой - так же всю игру идет какое то буйство событий котрые не дают передохнуть и раслабиться вперед и только вперед - косяки : Было замечено несколько багов с застопореванием анимации не критичных но все же - эпичные падения ларки падает с 3го этажа на бетонный пол горбом плошмя я бы умер сразу а она покривлялась и побежала дальше эпик в общем ну и таких ситуаций море Ларка как резиновый мячик ей хоть бы что даже перломов нету так ссадины и порезы не более того некоторые такие моменты вызывали у меня взрыв смеха - далее респаун зверушек это тоже эпик на первой лакации за 3 минуты я набил ачивки по крупным и мелким зверушкам это не круто реально !

PS. 9\10 вот моя оценка бал снизил за минусу но плюсы перевешивают все !

Bkmz

Я против Uncharted ничего не имею но нужно же признать хотя бы тот факт что в нем боевая система аркадней некуда и эти пострелушки даже назвать пострелушками стыдно я такое до этого видел во многих играх и это не есть гуд - я понимаю что ты сейчас будешь тут мне писать эпичные фразы что да ты не прав что это не так итд но просто смирись с фактом !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игре под названием Uncharted 2 исполнилось уже три года. С половиной.

Можно с третьей частью сравнивать - разница в новом сюжете и графике.

Пкшники, просто играйте в хорошую игру и не несите ерунды.

Не понимаю тех, кто обожествляет приставки. Мне лично неохота тратить 15 тыс. на второе развлекалово (ПК хватает). А любой PS 3 эксклюзив можно и на youtube посмотреть, Heavy rain - исключение.

Изменено пользователем PRO1891

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
от ее серьезных щщей

Тут ты прав, это реально добавляет игре шарма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю тех, кто обожествляет приставки. Мне лично неохота тратить 15 тыс. на второе развлекалово (ПК хватает). А любой PS 3 эксклюзив можно и на youtube посмотреть, Heavy rain - исключение.

Вот как раз Heavy Rain и можно посмотреть на ютюбе, такая вот игра получилась. А вот в Анч нужно именно играть, и уже потом выносить свое мнение на публику. И вообще, ты пойми, что серьезные люди ВООБЩЕ НИКАК не будут воспринимать мнение людей, которые прошли игру на ютюбе. Потому что это АБСОЛЮТНО разный экспириенс.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вообще, ты пойми, что серьезные люди ВООБЩЕ НИКАК не будут воспринимать мнение людей, которые прошли игру на ютюбе.

В этом есть смысл, но если бы я не говорил о том, что у меня нет PS 3, то никто бы и слова не сказал в сторону моего мнения. Мне бы хотелось услышать человека, который играл в Uncharted 2/3 и TR, и которому больше понравилось первое. Главное, чтобы были весомые аргументы, а не то, что написал Bkmz насчет хрупкой персонажки.

Изменено пользователем PRO1891

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анч лучше лары уже тем,что оригинал почти всегда лучше клона :).А вообще в анч просто интереснее играть,а второй так вообще эталон жанра и Томб рейдер до него ну никак не дотягивается,ни по количеству интересных (но в тоже время несложных) задачек,ни по драйву

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу несостыковки сценария и геймплея.. Очень интересные мысли намедни зачитал:

 

Spoiler

""..Итак, сценарии. По сути, со времен выхода первого Doom, не так уж много изменилось в этой сфере. По большей части сценарии к играм оставляют желать лучшего. Неужели так сложно нанять для игры хорошего сценариста? Но оказывается, проблема не в сценариях как таковых. Повествование в играх это не только сценарий и диалоги. Так как игры по своей природе интерактивны, геймплей и механики настолько же важны для подачи истории, как и сценарий. Нарратив, не сценарий, вот о чем на самом деле следует говорить.

Нарратив

 

Spoiler

Нарратив — исторически и культурно обоснованная интерпретация некоторого аспекта мира с определенной позиции. В литературе нарратив — линейное изложение фактов и событий в литературном произведении, то есть то, как оно было написано автором.

Даже профессионалы говорят о повествовании в играх, как будто они полностью независимы от всего остального (см. тот же Кармак, хотя надо признать, я не в курсе его нынешней точки зрения на это, к третьему думу дела, вроде, стали получше). Так, в первую очередь надо решить, что есть сценарий в игре. Это вещи, которые говорят персонажи в катсценах и диалогах, выкрики во время боя, фоновые переговоры персонажей во время затишья, слова в меню и на экранах загрузки, тексты описания оружия и экипировки. Много разных вещей. Но это все не то. Это не основная концепция, не идея, стоящая за игрой.

Не так уж много игр начинается с полностью прописанной историей, которую создатель хотел бы рассказать, и бэкграундом. Игры начинаются с механики (Assassin’s Creed), или технологии (Wii/Kinect/Move игры), или арт-дизайна (American McGee’s Alice). Это означает что написание сценария ограниченно с самого начала. Писатели включаются в процесс разработки уже на поздних стадиях, когда существенная часть игры готова.

Так что им приходится работать с тем, что уже создано в процессе разработки. С уже готовыми характерами, локациями, возможно, событиями. И тут встает множество препятствий. Иногда это игровая механика. Например, так популярные моральные выборы. Если в игре есть моральная характеристика персонажа, хороший и плохой, то все выборы этого персонажа должны умещаться строго в эти две категории. Это напрямую ограничивает вещи, которые персонаж мог бы сказать. Или иногда сюжет и геймплей противоречат друг другу. Взять классическую игру Final Fantasy VII. Персонажи, павшие в бою, могут быть воскрешены с помощью предмета в инвентаре, Phoenix Down. Но позднее… Один из персонажей по сюжету умирает. И его нельзя воскресить с помощью Phoenix Down. Так что подобные механики существенно ограничивают свободу сценариста. Либо, если сценаристу плевать, создаются такие противоречия..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat  Чем не устраивает? Ну наверное решающим фактором является осовремененная графика на PSP + возможность накатить на эмулятор PPSSPP HD текстуры,  графика становится аналогичной современной версии Reborn. При этом системные требования всё так же остаются смешными. Это даёт возможность запускать практически на абсолютно любом устройстве в отличии от того же эмулятора свитч.  Знаете, когда есть важность выбора ездить на жигулях и на мерседесе, руки тянутся в пользу мерседеса). Так и сатурном.))
    • I finished Steelrising a while ago, and it surprised me more than I expected.  One thing I appreciated most was how Steelrising focuses on mobility. The grappling hook and quick movement make exploration feel more dynamic than in many soulslike games. I also liked experimenting with different weapon classes since each has its own playstyle.
    • Базируется. Но в PC-версии есть и много нового текста, а также изменённые строки под стать стиму и другим консолям. Всё это нужно сверять и править индивидуально. А к чему этот комментарий то? Я не совсем понял. Если речь про то, что раз уж там всё “якобы совпадает 1 в 1”, то легко перенести всё на PSP? Нет не легко. Отдельная платформа, а значит отдельный вид ресурсов и их структура. Всё это нужно разбирать, собирать, проверять, тестировать и т.д. Это слишком большой объём работы. Reborn потянем точно, а ещё возможно бонусом PS1-версию, но проходить через 9 кругов ада Данте в PSP не будем. Ну, если только кто-то на чистом энтузиазме поможет портировать.   Делаем. Будем ещё долго этим заниматься. Готовим демку первую, но проектов у нас много тех, которые вот-вот к релизу приближаются или их осталось довести до ума и тоже в скором времени выпустить. Сейчас мы занимаемся финализацией:
      Tales of Rebirth (в августе 2026 выпустим)
      Valkyrie Profile Lenneth (планируем в конце 2026 или начале 2027)

      А там уже после VP Lenneth будет приближаться к завершению Star Ocean 2. Кроме того, мы на Tactics Ogre открывать сбор средств будем, но произойдёт это после того, как сборы на VP Lenneth завершатся. Всё будет и всё покажем. Всему своё время.
    • @OxTaPoH чем тебе не устраивает версия для сатурн? Перевод сделан в ручную, а не столь тут некоторым нелюбимая нейросеть)) На портативках играется хорошо.  А для псп ты можешь ещё лет 5 прождать и не дождаться, разве что кто-то внезапно тоже нейронку выкатит)
    • портаните русификатор для psvita
    • @Evil_Finalist  Разве Reborn не базируется на версии от PSP? Вроде как версия PSP была взята за основу. Полностью перелопачена по отношению с оригинальными старыми сериями. И текс вроде как там совпадает 1 к 1. Вы не прольете свет, как вообще ситуация с данной игрой? На вашем сайте всё висит колом несколько лет в отношении данной игры.
    • Будет ли порт на PSP? Ведь Tactics Ogre : Reborn это слегка переработанный порт c версии PSP..
    • Нашел решение у кого вылет.
      Проблема в файлах и проверкой игрой во время сессии.
      https://disk.yandex.ru/d/1HVo4EwDuJ_Z6A
      Вот эти три файла замените и все будет гуд у вас, а DataPC_boot_sound_eng.forge оставте. 
      Ну мне лично помогло!
    • Здравствуйте. @Sudakov Pavel благодарю за статью! Не понял, как пользоваться утилитой — не встречался с такими.
    • Как я понял в Rebirth в принципе идет утечка памяти, а так же новая версия моды не сильно любит. русик от nik1967, с ним так же есть ошибка на нехватку памяти, игра так же хочет +-200гб оперативы при долгой игре. 

      Эту проблему в принципе решить нельзя как я понимаю если играть с русификатором?
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×