Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Потому, что это же ГЕНИАЛЬНО!!! (Сарказм в адрес Игроков;) )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому, что это же ГЕНИАЛЬНО!!! (Сарказм в адрес Игроков;) )

Если бы это было как-то оправдано

или хотя бы имело какой-то смысл / значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смысл один. Подвести приквел к оригиналу. Что бы это стал именно приквел, а не спинофф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смысл один. Подвести приквел к оригиналу. Что бы это стал именно приквел, а не спинофф.

Да это даже не приквел.

События Инфинит происходят примерно в тоже время,

что и бойня в Восторге.

Просто если в начале пьесы на стене висит ружье,

то к концу пьесы оно должно выстрелить.

А тут мы всю третью часть это ружье рассматриваем.

Игра конечно шикарна и все такое.

Но вот этот подход меня расстраивает.

Как в свое время расстроили Ходячие мертвецы,

с иллюзией выбора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Элизабет помогла Атласу потому что знала, чем всё в итоге закончится для самого Атласа, Райана, Джека и Сестричек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь может объяснить концовку 2-ого эпизода морской могилы?

1)Кто такая Салли?

2)Откуда Элизабет её знает?

3) Собственно в чм смысл самого финала? Элизабет умирает? Что она сделала, в чём смысл её смерти? Она что-то изменила?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь может объяснить концовку 2-ого эпизода морской могилы?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
" rel="external nofollow">
[/post]

во, спасибо, довольно добротно всё разъяснено.

 

Spoiler

Жалко, что они превратили прекрасную невинную Элизабет в такую жестокую, как в первом эпизоде, а потом во имя искупления убили...

Изменено пользователем ДракДеМорте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь может объяснить концовку 2-ого эпизода морской могилы?

1)Кто такая Салли?

2)Откуда Элизабет её знает?

3) Собственно в чм смысл самого финала? Элизабет умирает? Что она сделала, в чём смысл её смерти? Она что-то изменила?

 

Spoiler

Салли всего-лишь одна из маленьких сестричек,

которую приютил Букер в Восторге, а потом благополучно потерял.

Элизабет знает все, но прийти под предлогом помочь найти Букеру Салли

решила, чтобы отомстить и убить последнего Комстока, который в свое время спрятался в Восторге с помощью Лютесов.

Смысл ни в чем, она находит "туз в рукаве", и передает его Атласу, благополучно умерев.

Этот туз ни что иное как, кодовая фраза, для активации гг первой части игры.

Потом его садят в самолет, устраивают крушения и вуаля, вы в Восторге в начале первой части игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Недавно посмотрел фильм Треугольник

http://www.kinopoisk.ru/film/406403/[/post]

И вот прям 1в1.

Наверно еще и из-за схожести был так разочарован концом.

Хороший фильм, но с сюжетом Биошока его сравнить трудно. Не тот уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хороший фильм, но с сюжетом Биошока его сравнить трудно. Не тот уровень.

Ну с учетом всех трех игр, примерно тоже самое.

Много глубже, многограннее и сложнее, но тем не менее.

Как сравнить озеро с лужей, вроде и разное, но смысл тот же.

Вся трилогия хороша, бесспорно, но пукан подгорает от того,

как это в итоге провернули.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В твиттере 2K впервые за долгое время опубликовала пост в акке BioShock. Реплаи как бы намекают!

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×