Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Кооперативный Torchlight

Рекомендованные сообщения

Яркий представитель жанра «диаблоидов» Torchlight (наша рецензия) в скором времени обзаведется продолжением — студия Runic Games официально анонсировала Torchlight 2. По словам разработчиков, основными нововведениями сиквела станут сетевые возможности, а именно онлайновый кооператив, построенный по технологии P2P. Из других особенностей авторы отмечают «похорошевший» редактор уровней, улучшенный интерфейс, продвинутый генератор подземелий, а также возможность, будучи опытным героем, неким образом передать его навыки «зеленому» новичку.

Torchlight 2 выйдет весной 2011 года на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здорово, отличная новость. Побольше бы бюджет им и вообще конфетка будет.

Еще можно и консольные версии сделать, но это не обязательно; на PC очень ок все играется.

P.S тем кто не пробовал первую стоит попробовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консоли надеюсь тоже перекачует, как и первая часть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, что подразумевается под продвинутым генератором подземелий. Вроде итак всё пучком было. Интерфейс это да, кое-где можно и подправить. Вообщем, приятная новость. :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На консоли надеюсь тоже перекачует, как и первая часть)

Сомневаюсь. Слишком уж разработчик небольшой + они ммо делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сомневаюсь. Слишком уж разработчик небольшой + они ммо делают.

С продаж первой части они хорошо капусты нарубили и вполне могут себе позволить расширение штата сотрудников. Одновременно ммо и 2 часть, если бы их не стало больше, они бы не потянули, думаю так...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превосходная новость! :D Уж больно симпатичная игра с отличными перспективами на мульт... Играю до сих пор, с нетерпением поджидаю русскую версию. В Торче 2 однозначно могут на меня рассчитывать. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется цифра 2 вводит путаницу. Ведь на сколько я понял сюжет не изменится. Интересно почему просто не назвали аддоном к первой части. Или все таки сюжет изменят?

Изменено пользователем necromanser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошей рпг - хороший успех.

Так что ждем продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, вот на АГ эта новость выглядит еще вкуснее...

"Студия Runic Games, чей Diablo-клон Torchlight покорил сердца многих поклонников жанра, работает над продолжением.

Главное нововведение Torchlight 2 — режим совместного прохождения, использующий локальную сеть или бесплатную peer-to-peer службу. Игроков ждут прогулки не только по пещерам и катакомбам, но и путешествия на открытом воздухе. За создание локаций по-прежнему отвечает генератор псевдослучайных чисел, однако некоторые ключевые места будут целиком изготовлены вручную.

Стала шире и сюжетная канва. События Torchlight 2 развернутся не только в деревушке Торчлайт, но и за ее пределами. Следуя пророческому сну, герой отправится по следам пропавшего Алхимика в Эстерианские степи, а оттуда попадет на экзотический континент Вилдеран.

Авторы также обещают четыре класса героев с более гибкой системой развития, абсолютно новый, более удобный в использовании интерфейс, более хитрую архитектуру подземелий, динамическую погоду и смену времени суток. Рыбалка, питомцы и поддержка модов (с улучшенным редактором TorchEd) перекочуют в сиквел, равно как возможность отправить «прокачанного» аватара на пенсию и создать ему замену.

Runic Games планирует выпустить Torchlight 2 следующей весной через различные службы цифровой дистрибуции. Разработка онлайновой RPG на базе Torchlight в настоящий момент приостановлена."

Так что вероятность выхода и впрямь настоящей конфетки очень высока... Да и то, что от онлайна отказались и сосредоточились на второй части - очень даже молодцы...

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит больше, красивее, умнее и разнообразнее. ^_^

Лишь бы наши локализаторы снова полгода не думали, насчет издания в России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вышла локализация или нет,если нет,то когда выйдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вышла локализация или нет,если нет,то когда выйдет?

Ещё переводят. "Ориентировочная дата выхода – лето 2010 года."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat спасибо, после твоего fix все заработало.
    • ну не джойстиком же это же хардкорный monster boy ) играл, но не проходил и его обсуждали 
    • Правильно понимаю, что у тебя на башне процессора прямо на кулер задней панели дует ещё и кулер башенный, который почти впритык стоит? Ну тогда башенный кулёк его тупо раздувает (особенно когда процессор греется, ну и его кульки вращаются быстрее кулера задней стенки), ускоряя тем самым его вращение. Ну а что ты хотел, когда один кулёк дует на другой кулёк, его фактические обороты получаются куда выше. С той стороны башни обычно кульки ставят при обратном заборе, когда с задней стенки забирают воздух. Если я верно понял, то могу посоветовать попробовать убрать вообще с башни кулёк, направленный на кулер задней стенки (оставив второй, который с другой стороны башни дает сквозь радиатор, ну и кулёк внутри башни, если такой есть), либо следить за тем, чтобы конкретно этот один кулер башни вращался с меньшими оборотами.
    • @SaimonFinix автора творения нет на форуме)) так что не знаю к кому ты обращаешься, русификатор был выложен на плейграунде, так что автор там, правда там уже удалили его)) “Материал был удалён за нарушение прав” Такие дела)) В прочем русификатор рабочий, хоть к нему и есть некоторые вопросы по части шрифта и то, что названия/имена не переведены на русский. Ну это то, что попалось на глаза. Там батник не работает как надо(по крайней мере у меня), если вручную всё сделать, всё работает. https://disk.yandex.ru/d/qiL-r98U-qBBCQ Никаких батников запускать не надо, после извлечения архива заходишь в папку GoosebumpsRussian_v1.0
      Копируешь всё содержимое, находишь свою игру, где у тебя goosebumps.exe файл(запуска), копируешь туда. Запускаешь игру. Я проверял на народной версии(не актуальный билд), но так как тут русик модом он менее зависим от версии игры.  
    • Не, не пробовал. Мне кажется, это именно от воздушного потока идёт, или какой-то резонанс между кулером и задним кульком. Там расстояние см 5 между ними, и звук как-будто из "между ними" идёт. При том интересно, что при 43%(1202-1242) вообще всё ровно, но если сделать 44%(1230-1272), то уже появляется неравномерный гул.  Не хочется комп куда-то оттаскивать. Неуютно как-то получится ) Так что не вариант. Попробую ещё одну вертушку взять.  Кстати, попробовал сделать 50%(1400+), и кулёк стал довольно громким. Но при этом исчез гул, ну или я его просто перестал слышать за громкостью вертушки. Или, и правда, какой-то резонанс пропадает на более высоких оборотах. Но если на 43%, его можно назвать бесшумным, то уже на 50, кулёк сильно слышно становится. А ведь это, всего лишь 1400-1450об.
    • Рано, но можно и сказать было.  После удачного завершению игры  вам автоматически присваивается звание младшего сержанта FPV ! Довольствие и проживание в комфортабельных условиях. Жалованье и еда по расписанию! 
    • Не пробовал кульки ставить не на винты, а на силиконовые болты, например? Впрочем, по идее в нормальных корпусах уже почти всегда есть исходно крепежи с гашением вибрации для кульков. Тогда останется разве что под ножки корпуса подложить что-нибудь мягкое, чтобы уж наверняка. Если корпус на столе, то попробуй опустить на пол, стол может тоже вибрировать. А вообще, как по мне, так лучший способ погасить шум — это оттащить корпус куда-нибудь от себя подальше. Некоторые, видел, что вообще в соседнюю комнату его ставят и через стену провода пускают все нужные. А на стену до кучи ковёр, ну чтобы уж совсем наверняка.
    • @SerGEAnt Русификатор 1.5 Об русификаторе Правленные 2 *.dll в которых много было изменений через Vertex для уменьшения размера текста не затрагивая основной шрифт, в некоторых сообщениях, кнопках, меню  — 20~ правок Внесены около 5 пропущенных строк  в *.dll Поправлены е на ё около 80+ строк Изменены некоторые описания в разных местах: меню, предметы и диалоги с выборами Поправлены строки BACK — НАЗАД/СПИНА для кнопок в файлах через <stringid:1,{0}> — <stringid:1,{1}> Добавлены текстуры — 10 штук~ (Текст касается имён в прологе, а также на бордах для поездов) — часть  имён оставил на оригинале поскольку так ближе Поправлены шрифты и сделаны под оригинал с изменением умляутов под кнопки Геймпадов и Валюты Установка Переместить в корень игры /Deus Ex The Fall/ — согласившись на замену   P.S. Игра с переведёнными именами, а также со множеством правок, основной текст почти не трогал, поэтому версия будет одна а не две как было раньше без имён + с именами Если кто хочет без имён, то, ставьте старую версию русификатора 
    • @erll_2nd  Тут как посмотреть) Если с этой стороны, значит ручной)))
    • Может уже и поздно, но отвечу здесь может кому еще поможет. В общем я тоже с этим столкнулся, перепробовал кучу методов, думал проблема в том что сборка у меня под линукс и надо винду использовать, а потом набрёл на документацию по цитре, где было расписано как модификации создавать. В общем у русификатора пака romfs имеет в названии заглавные буквы, а должно быть только строчными. Если переименовать папку в romfs вместо RomFS или romFs, то всё работать начинает. Это относится ко всем модам под Azahar. Складывать по пути azahar-emu/load/mods/[TitleId]/romfs/. Может это проблема только unix-ов, не знаю.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×