Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Shift 2: Unleashed (Need for Speed)

Рекомендованные сообщения

Shift 2: Unleashed

Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Slightly Mad Studios

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 марта 2011 г. (США) / 24 марта 2011 г. (Европа)

Описание:

ЕА только что анонсировали вторую часть прошлогоднего Need for Speed. Игра получила названия Need for Speed: Shift 2: Unleashed, и выходит уже этой весной на РС,Х360 и PS3.

Разработчиками игры являются Slightly Mad Studios, которые и сделали оригинальный Shift.

Из PR стало известно, что система Need For Speed Autolog так же будет использована в новой игре серии.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вид из кабины хорош, но боюсь как и в прошлый раз, игры мне хватит не надолго, благо выходит она раньше DiRT3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
bmw_m6coupe_2.jpg

Еще одна статейка про машинки. На этот раз BMW и FORD. Копипастить очень лень. Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто даже не читая их можно понять о чем там. Примерно это будет звучать так:

Мы бла бла бла бла сделали машины ну просто фантастически крутыми, красивыми и близкими к оригиналу. У нас можно будет рассмотреть даже как тосол течет по патрубкам и система повреждений если и не очень хорошая то точно супер пупер. А управление у нас просто зашибенное с особыми фичами типа поворотов с ручником и т.д. И вообще мы самые крутые покупайте нашу игру. Бла бла бла.

Угадал? :) К тому же список машин особым интересом не отличается. Достаточно стандартно все. Разве что меня лично заинтерисовал CHEVROLET CORVETTE STING RAY и BMW M1 PROCAR с BMW M3 E30 SPORT EVOLUTION

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, ну те статьи что я кидал (2 из 4) там просто скрины машинок\трасс из игры и описание их реальных прототипов.

А про игру фиг знает, судя по всему будет тот же шифт 1 с большим уклоном в сим, разнообразием (ой как мало трасс и машинок было в 1 части) и нормальным мультиплеером (автолог).

Короче свою нишу займет, для любителей к покупке маст хев :)

А что под не стандартом подразумевается? 8 моделей лансеров разных годов и прочее? Или какие то редкие машинки? :) В принципе gt они захватили довольно обширно + неизбежны длц (надеюсь пк стороной не обойдут).

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оооочень понравилось видео с этой тачкой. Подумал даже позиция из GRID это...что-то схожее. Повторюсь в 10 раз, вот этот вид из кабины (шлема) водителя = это вообще кайф, очучения восприятия, иные сразу. Графа нравится по прежнему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или какие то редкие машинки? :)

Вот именно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хы, там кстати будет скайлайн р32. Крутая тачанка.

 

Spoiler

nissan_skyline_gtr_r32_2.jpg

Ну и ролик

 

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превью от nfs.ru

 

Spoiler

Находясь постоянно схваткой с реальностью,этот автосимулятор выигрывает одно сражение за другим!Профессиональные гонщики провели за этой игрой более 100 часов,её тестировали настоящие рейсеры,для неё создана лучшая имитация перегрузок,встречайте NeedForSpeed Shift 2 Unleashed

Минимум повреждений, красивые и дорогие тачки, максимально упрощенное управление- это в прошлом!Ребятам из Slightly Mad не ведомо слово АРКАДА!Все внимание разработчиков сосредоточено на передаче подлинных ощущений от вождения, потрясающей графике и физике, а также полностью достоверном поведении машины на трассе.

Намерения у англичан наполеоновские - они хотят подвинуть Gran Turismo и Forza. И, в отличие от этих, безусловно, масштабных и потрясающих проектов, Slightly Mad Studios делает акцент не на количестве машин, но на самом процессе гонки. Это не значит, что в Shift 2 будет полтора криво сделанных суперкара и один трек. Просто в ней не будет такой ситуации, как в той же GT5, когда из коллекции в 1000 машин вы использовали лишь десяток.

shift2_unleashed_pagani_huayra-250211.jpg

Взамен мы получим убер-реалистичный симулятор. При этом Shift 2 будет не на уровне Live For Speed (в которой, к слову, одну физику шин делали несколько месяцев) - такой проект попросту никто не купит. Здесь будет потрясающий воображение эффект присутствия, хотя разработчики и внедрили в игру новый физический движок. Так, основной камерой станет вид "шлема". При поворотах камера будет автоматически поворачиваться в нужную сторону, а при перегрузках экран будет покрываться блюром. Если же вы попадёте в аварию, вы и ваш протеже на несколько секунд будете дезориентированы, ведь картинка потеряет цвет и чёткость. Разработчики утверждают, что подобные эффекты будут по-настоящему пугать вас.

Обычно в гоночных играх столкновения с другими машинами - не просто обычное явление, но временами и единственный способ остаться в строю, почти пропустив поворот. Подрежьте другого пилота, и, если ваша траектория всё равно слишком широкая, вы просто зацепите его машину и не съедете с трека. В "ночном" Shift 2 эта тактика не проходит. Ведь одно-два неосторожных столкновения - и ваша машина останется без фар. А это уже серьёзнейшая проблема, фактически удваивающая сложность. Единственная возможность продолжить гонку в этом случае - уже упомянутая мной "классная идея" о следовании свету задних фонарей впереди идущей машины. Только теперь это станет необходимостью. Ведь оставшись в темноте, вы не только рискуете полностью разбить машину об отбойник, но даже потеряться!

8824_1291889022.jpg

Shift 2 является эволюцией, так как при создани учитывались пожелания фанатов, отзывы критиков и иновационные технологии, которые превратят новую часть франшизы во что-то большее, нежели одна игра, в то, что будет сочетать в себе одновременно и Hot Pursuit, и World.

Энди Тюдор:Gran Turismo и Forza на данный момент располагаются на пьедесталах . Здесь речь не должна заходить об игре в числа. То есть, мы не собираемся вводить в игру тысячи автомобилей (типа камень в огород ГТ5).

Это не доставляет веселья. Веселье – это когда вы за рулем и ощущаете, что от вашего движения зависит поведение автомобиля. Поездки по краю пропасти или выжимание педали газа до предела, ощущение скорости, настройка управления под себя – то, что было в Shift 1 будет и в сиквеле, только добавятся еще состязания с друзьями – социальная часть.

Следует учитывать и новый Автолог, который появился в Hot Pursuit, выходит на новый уровень, добавляя в игру новый функционал и делая геймплей более веселым, а не просто добавляет в игру пять вариантов Тойоты Короллы 1986 года или чего-то подобного. Мы обнаружили то, что у игрока в гараже в среднем 10-15 автомобилей, в число которых входят как начальные, которые даются при старте игры, так и те, которые они приобретают, например, Гольф или Форд Фокус и те, которые они выигрывают после каждой категории гонок. После чего они получают тачку своей мечты, Феррари или Ламборджини, или Порш. В любом случае, полностью гараж они не заполнят, так как машин в игре около 500.

В нашем случае, мы хотим сделать опыт вождения более правдоподобным, предоставляя игроку новые убийственные трассы, увеличивая чувствительность управления и так далее. У всех людей разные потребности, кто-то любит горячие сражения как в Burnout, кому-то нравится тюнинговать свой автомобиль до последней детали, мы же хотим сделать так, чтобы игра нравилась всем, чтобы каждый нашел в ней то, что желает.

Shift 1 была единственной игрой из серии, которая вышла в 2009 году. Так же была Nitro на Wii и World в стадии бета-тестирования. Не учитывая Wii, все было только для PC, X-BOX 360 и PS3. Таким образом, весь игровой дизайн, весь дух был в том, что вся эволюция была направлена на предоставление людям возможности чистых кольцевых гонок. Естественно, что это пришлось не всем по душе, так как не все любят гонки по кругу, а предпочитают свободный стиль, считая, что Undercover была лучшей игрой или ProStreet, или Porsche Unleashed. Для нас главное убедиться в том, чтобы все были счастливы.

Если вы посмотрите на дизайн Shift 1, то обнаружите, что он сочетает в себе несколько вещей одновременно для различных типов геймеров. Точность против агрессии, например. Кстати, точность больше ценится у людей, хотя в нынешнее время достаточно внимания уделяется именно агрессии. Это общие черты любой игровой карьеры.

05c31bbef636.jpg

Оглядываясь назад, можно сказать, что все получилось хорошо. Нам удалось сохранить привлекательность и убедиться, что разные люди могут играть в наш проект. В этом году игровая секция автосимуляторов уже занята Hot Pursuit, поэтому мы с чистой душой можем идти дальше. Учитывая пожелания, полученные от игроков, мы хотели бы ввести в игру больше возможностей, связанных с моделью управления машиной, а так же некоторые конкретные автомобили. Или, например, знаменитые треки.

Shift 2 будет направлен в первую очередь на улучшение и упорядочивание. Например, ранее у игрока был переизбыток денежных средств в игре. На этот раз все будет более правдоподобно. Здесь сработал фактор рационализации. Мы также сделаем соперников более сильными и важными. В первом Shift они были чуть ли не фикцией.

Стоит отметить и тот факт, что мы учитываем также и пожелания людей с известного портала SpeedHunters.com – крупного сообщества любителей автомобильной культуры. Думаю, это поможет нам сделать игру более достоверной.

9fc3fa7d4aae.jpg

Ну и несколько геймплейных роликов

 

Spoiler

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, игру делали под явным впечатлением от GRID, только постарались сделать лучше. А лучше ли? Аркада аркадой, ни намека на симуляцию физики автомобилей... Интересно, а в игре есть внешние и внутренние повреждения? В оригинале их так сильно запрятали в глубь движка, что модмейкерам приходилось конфиги править и то не помогало толком...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"мы же хотим сделать так, чтобы игра нравилась всем, чтобы каждый нашел в ней то, что желает" Пугающе звучит, вам так не кажется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"мы же хотим сделать так, чтобы игра нравилась всем, чтобы каждый нашел в ней то, что желает" Пугающе звучит, вам так не кажется?

Чего пугающего?! так щас делают все разработчики гонок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • какие цифры тебе не понятны? Но вообще я соглашусь, можно цену побольше взять. Есть определенная сложность, разброс открытых бюджетов вообще никак не связан с качеством финального продукта, так что его оценка усложняется. Но динамику проследить довольно легко. Скажем KCD II которая явно выше по сложности исполнения и с нуля с сотней человек с плюсом (в три раза больше с плюсом) 40млн (что легко можно поделить на три, в три раза меньше офисов… кстати тут не ясно, входит ли маркетинг), а бюджеты сопоставимых проектов, хоть и с худшим (не намного) уровнем графики — около названных цифр 10-15 млн примерно с таким же количеством специалистов Elex Greedfall, но зато созданными с нуля. Ну и так далее. Так что теоретически можно делать экстраполяцию подобную моей. Все равно математика будет на моей стороне, просто прибыль будет чуть меньше.   ну так они как раз сейчас и делают обратный поворот, ты вообще читаешь что написано, на ответ? Не учитывать покупательскую способность равносильно отказу от рынка, да покупать будут, но меньше и не факт, как это отразится на их доходах. Можно хоть с пеной у рта доказывать, ну пусть тогда берут по скидке или “все равно бы не купили”, но это все такая же сложная математика, как и остальная. Практика десятилетий нашего рынка доказывает, что по хорошим ценам покупают даже те, кто до этого играл в пиратки. Покупают даже в прок, даже если не надо, просто потому что могут. А вот с плохими ценами, да не факт, что по скидке потом возьмет, там может и другие варианты получше будут. Это все из разряда надежд. Вы сами обращаетесь к способам “заработать” на рынке и отвергаете их в следующих же сообщениях. Но я искренне не понимаю, почему ответ мне. Про цены это не догма, зайдите в Стим, у вас же работает еще? Очень легко проследить что у многих цены на одинаковое плюс минус качество графики — одинаковая? Они прямо ВСЕ затратили одинаковое число денег на разработку? НЕТ. Что это значит? А цены так же с потолка, но этот потолок установили другие. Все цены подстраивают под крупных игроков на рынке, они сказали что разработка подорожала и все согласились.    Тут бы на примерах поговорить. Но я один сам нашел Это не я сказал, это ИИ сказала. Т.е сначала они заигрывают с повесткой, рассчитывая на ней же заработать, получают АНТИ-рекламу, делают высокую стоимость на игру, а для сетевого шутера — Овервотч, АЛЕ! Это вообще бред, для составление базы пользователей, тут фри-ту-плей модель больше приносит денег и привет… они сами на своей жадности и погорели… Ну никаких объективных причин, пример же отличный да? Там еще про стратегии-сервисы что-то было. Если вы про конкретные одиночные игры хотите поговорить, я бы посмотрел на примеры.  А да у Сони еще своя специфика, они делают вообще эксклюзив по большому счету, которые еще и не во всех регионах доступны, так что это вообще МИМО. Вообще не в ту степь. Как обычно правда. Они то как раз число своих игроков не факт, что увеличили за время, может даже наоборот. Говорим мы говорим про рынок Стим и хиппо такой, А ВОТ СОНИ — ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР.    конкретно что дорожает? На подписки посмотри, они все дешевеют, не сильно, но заметно. В том числе и из-за высокой конкуренции. На играх ты сам сказал “высокая конкуренция” и они дорожают, логично да… а с чего они вообще тогда взяли, что их будут брать? Это вопрос. Кое-что дорожает, но редко, я бы тут пальцем у виска покрутил. Обычно это отбитые оторванные от реальности монополисты вроде Сони или Хбох, но у них и потери, я не при чем, согласен, примеры отличные)   Да сложно тебе в сложных причинно-следственных связях, говоришь постоянно про упрощаешь и в двух соснах, как обычно, запутался. У крупных игр благодаря маркетингу гарантированы продажи, да бывают странные случае, когда обычно они сами же и виноваты, но в большинстве случаев, Они же ставят высокую цену, все остальные ставят такую же цену. Если большую часть бюджета пользователя отожрали уже крупные игроки, то на тех, кого разрекламировали меньше обращают меньше же внимания, у тебя уже есть и игра и денег на новую уже нет. Мелкие студии ставят такие же цены, но не имея денег на сколько-нибудь нормальный маркетинг могут не получить окупаемость даже при относительно неплохом качестве исполнения. Я то читаю, что стоящую игру игроки в любом случае найдут и купят, но на это уходит таки много времени. Пока ее найдут одни, пока расскажут другим. Длительный процесс. К этому времени группы с ограниченным бюджетом могут уже развалиться. Да я тоже считаю, что они ставя цену ниже могут привлечь внимание, но вот кривая их дохода может быть совсем иной. Там сложность вычислений уже зашкаливает, потому что не понятно, какие люди эту игру нашли, что это за игра, в принципе. Отпугнут ли потенциального покупателя цены или те кто ее нашли купят ее в любом случае и снижение цен это прямое твое снижение доходов, потому что более никто и не купит, настолько она нишевая. А вот ремейк Готики он вообще не нишевый, почти любая игра с хорошей графикой — не нишевая. Уж пошаговая стратегия BG3 в DnD показала, что поиграть могут даже те, кому жанр вообще не интересен.
    • Обычно только catalog.json. Править settings.json нужно в очень редких случаях.
    • @piton4 @\miroslav\ после патча фепесы немного подросли   @\miroslav\  RE 9 вышел (без гипервизора)
    • А,я думал для всего хотят,планировал тогда  в опу  Озон посылать) 
    • Думаю просто пытаются компенсировать аппетиты площадки, плюс пали много под названиями “оригинал”  Да тот же авито куда честней в этом плане и цены на многие позиции ниже 
    • да, там местами странные цены… словно люди не хотят продавать свой же товар) но местами там дешевле чем в ВБ , да и доставка иногда быстрее)
    • Я на озоне не регался никогда. Верней пробовал году так в 2009-ом по талону из лицензионного диска, глянул на цены на этом озоне и больше туда не возвращался 
    • неа, у меня просто вылезла табличка “вам 18+ ?”, — Ок , и на этом все. но у меня все данные, даже с теми, что я не помню — в личном кабине вбиты
    • @\miroslav\ предыдущий хит тоже пропустил https://store.steampowered.com/app/2722270/_Eternal_Dreamland/
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×