Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Dead Rising 2

Рекомендованные сообщения

Dead Rising 2

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Blue Castle Games

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 28 сентября 2010 года (США) / 1 октября 2010 года (Европа) / 4 квартал 2010 года (Россия)

Трейлеры:

 

Spoiler

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Capcom анонсировала Dead Rising 2 — сиквел успешного зомби-шутера 2006 года выпуска, который вышел эксклюзивно на Xbox 360 и позже был портирован на Wii. События продолжения будут иметь место спустя несколько лет после первой части — вирус так и не был до конца побежден и быстро распространился по территории Соединенных Штатов, что и будет продемонстрировано в Dead Rising 2. Разработчиком сиквела стала молодая канадская студия Blue Castle Games, за которой будет пристально присматривать часть команды разработчиков оригинала под руководством продюсера Кейдзи Инафуне. Дата выхода игры будет объявлена дополнительно, платформы — Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Руководство по Games for Windows — Live

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В интернете появилась карта торгового центра Dead Rising 2:

 

Spoiler

deadrising2map.jpg

это карта не торгового центра а карта всей территории ) А вообще впечатляет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О господи как же я жду эту игру ! :D Я так завидовал проклятым консольщикам , когда они рубили зомбаков в первой части ! А тут на PC !!! УРААААААА! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Японский бокс-арт.

Dead-Rising-2-boxart.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто не знает - 28 сентября 2010 года (США) / 1 октября 2010 года (Европа) выйдут консольные версии. PC - просто "4 квартал".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ПК даже не задержится, выйдет тоже 28 сентября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм .. а кто издатель в России ? чего-то не могу найти инфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотря на геймплэй, кажется, что сил хватит на несколько часов. Чую плеваться буду. Если будет классный сюжет, (что на 90 % мало вероятно) то тогда другое дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превью Dead Rising 2

Зомби слева. Зомби справа. Зомби напротив меня. И сзади тоже. Орды, еле передвигающих ноги, живых мертвецов. Куда ни взгляни- везде они. Блестящие неоновые вывески казино и магазинов Города Фортуны освещают его ночью, что придаёт происходящему на экране безумию атмосферу праздника. Хоть я и провёл следующие пятнадцать минут толкая, нарезая, стреляя и круша сотни живых мертвецов всеми доступными способами. От бейсбольной биты, покрытой гвоздями и ведра с тремя дрелями до обыкновенной газонокосилки. В этот момент я по-настоящему почувствовал себя как дома в мире Dead Rising 2.

3ff13e199320.jpg

И кстати, эта ситуация, была пока самой лучшей частью тех пяти часов, что я провёл за грядущим сиквелом хита о Capcom. В игре не так уж и много нового в сюжете. Мы узнаём, что главный герой Чак Грин обвинён в появлении зомби, которое превратило Город Фортуны в кишащее море живых трупов. Грин и несколько выживших, включая его давно заражённую дочь Кэти, обосновались в охранном помещении, ожидая подмоги от армии.

Кэти требуется доза зомби антидота, называемого Зомбрекс, каждые 24 часа (что в игре равно примерно двум с половиной часам геймплея). Вы можете искать Зомбрекс, пока путешествуете от задания к заданию, или обратиться в ломбард. Там за 25 000 долларов можно прикупить антидот. Мне показалось, что найти Зомбрекс не так уж и трудно, но могу догадываться, как его отсутствие или неспособность найти/купить добавит волнения и страха в итак уже накалённую ситуацию.

6092c0a15d0c.jpg

Хоть мне и не особо нравится структура Dead Rising (пробивать себе путь через толпы зомби, находить выживших, приводить их в безопасное место, выполнять сюжетные задания и повторять всё это), огромное количество мертвецов на экране впечатляет, а разнообразные казино прекрасно проработаны, так что путешествие по миру приносит удовольствие. Если бы не тысячи зомби, пытающихся съесть героя, вам наверняка захотелось бы послоняться в округе пару часов. Да, мир настолько красив.

Я не смог опробовать онлайновый кооператив или мультиплеерный режим Terror is Reality, но игра начинается с такого представления, где вам предоставляется возможность прокатиться на мотоцикле с прикрученными к нему бензопилами. Нужно попытаться заработать как можно больше очков, уничтожая зомби. Очень жаль, что потом всё это прекращается и приходится бегать пешком и с начальным набором оружия. Конечно, постепенно вы начинаете прокачивать персонажа и зарабатывать карты комбинирования, при помощи которых можно создавать различные виды оружия. Например, можно создать сдуватель листвы, стреляющий ювелирными изделиями или швабру с прикреплённой к ней мачете. Таким образом, уничтожение зомби становится особо смешным.

56cfe7f23f56.jpg

В своём прохождении, я встретил несколько психопатов (мини боссов). Как и в первой части, они очень жуткие. К сожалению, битвы с ними были не так интересны, как заставки им предшествующие. Всё из-за того, что герой помирает от шести-семи ударов, а чтобы победить психопата- нужно нанести ему десятки и десятки (Я выпустил сотню пуль из автомата в упор и его жизнь уменьшилась лишь на чуть-чуть). Хуже того, их анимация может покрывать вашу. Это значит, что их атаки могут перебивать ваши, а вы на это не способны.

Всё, что было в первом Dead Rising, во втором приумножено во всех смыслах. Абсурдная и пропитанная кровью песочница определённо осталась на месте. Но нам придётся подождать 28 Сентября, чтобы убедиться, сумеет ли игра подняться над всё возрастающим количеством игр про зомби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много концовок в Dead Rising 2

В интервью журналу Famitsu продюсер игры Kenji Inafune поделился новой информацией об игры. Он надеется, что игра продастся как Resident Evil 5, который уже достиг 5 миллионной отметки. По его словам, в игре будет много различных концовок, зависимых от того, как вы проходите игру (тоже самое было в первой части). Всего их будет семь штук, длинные и короткие. Если вы не играли в первую часть, то достаточно второй чтобы понять сюжет. Сложность в игре немного завышена ибо по словам Kenji, этого хотят Западные игроки.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел геймплей...одним словом скучно - тупая месиловка без смысла и тактики как таковой, зомби вообще овощи, после L4D просто амебы с ногами.

...А столько шума было <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поначалу кстати кажется прикольной игрой, но спустя уже где-то полчаса-час понимаешь, что это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО тупейшая месиловка, причем очень быстро надоедающая, а больше делать-то и нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обе части игры очень убоги, ценности для геймеров и гейминга 1%, но убить время помесившись можно, жаль я не отношусь к тем людям, которые могут долго от такого получать удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поначалу кстати кажется прикольной игрой, но спустя уже где-то полчаса-час понимаешь, что это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО тупейшая месиловка, причем очень быстро надоедающая, а больше делать-то и нечего.

Сразу вспоминается игра "jaws unleashed" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, быть не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю, всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×