Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Milisk

Стерео 3D игры

Рекомендованные сообщения

The PS3 only does everything, except good 3D

http://gamerlimit.com/2010/06/the-ps3-only...except-good-3d/

В статье говорится, что из-за 2д задников киллзоны и 2д худа вайпаута, неудобно было фокусировать взгляд, у киллзоны из-за этого не чувствовалось глубины

у моторсторма3 в 3д ничего не ощущалось

у вайпаута и моторсторма была слишком темная картинка

нормально игрался в 3д только слай купер, где 3д дало дополнительные ощущения

Не забываем,что киллзон в 3д идет в разрешении 540р, наблюдаются изредка проседания фпс, и видна подгрузка объектов

Вайпаут идет в 3д вместо 1080р 60фпс,лишь в 720р 30фпс.

В моторсторме2 вроде тоже порезали разрешение и выключили часть эффектов.

Остается надеется,что в будущем решат эти проблемы

*************************************

Ну и раз создал тему, то вот еще новость

1290872-crysis2_screen2_03042010_super.jpg

Напомним, Crytek утверждают, что при активации 3D-режима в Crysis 2 производительность снижается всего на 1,5%. Для этого они использовали особую, уличную магию прием, при котором рендерится всего один кадр, а из него получается второй.

Исполнительный директор компании Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что по качеству 3D Crysis 2 превосходит Killzone 3, хотя он оговаривается, что сам последнюю не видел - так говорят поигравшие в обе игры.

По словам Йерли, Crysis 2 используется «вогнутый» 3D-эффект, при котором объекты не «выскакивают» с экрана, а картинка становится куда более «глубокой».

«Многие говорят, что в Crysis 2 более качественное 3D, чем в других играх, показанных на выставке, - заявил он. - Я не хочу упоминать конкретные названия».

Что касается сравнения с Killzone 3, то Йерли сказал так: «Игроки говорят, что 3D в Crysis 2 более приятное и «глубокое», причем глаза устают куда меньше. Я лично не видел Killzone 3 в 3D. Я хотел, но мне не разрешили».

Изменено пользователем Milisk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично меня эта шумиха сильно напрягает. Данное поколение консолей не более чем испытательный полигон для этой технологии и это все понимают. Сейчас сама эта технология выходит слишком дорогой для большинства обывателей. Года через 3-5 на новом поколении уже буду задумываться о покупке 3Д телика и остальных девайсов, а пока и так более чем комфортно. Темболее на сколько бы качественное 3Д не было, нагрузку на глаза оно дает колоссальную и играть часами в 3Д это заранее подписать себе приговор на пожизненную слепоту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас сама эта технология выходит слишком дорогой для большинства обывателей. Года через 3-5 на новом поколении уже буду задумываться о покупке 3Д телика

в том то и дело, сони ведет такую агрессивную политику пиара 3д, ибо она производит телевизоры, которые сейчас дорого стоят - нереальные доходы в случае успеха, а успех может быть на фоне аватара(осенью повторный показ)

а пс3 с 3д играми только сильнее помогает продавать 3дтв

я считаю, что всю эту шумиху форсировала лишь сони, вот конкурентам и приходится идти в ногу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну 3Д телики от Сони выйдут еще не скоро, только в ноябре, сейчас другие конторы зарабатывают на 3Д теликах.

На счет продвижения 3Д в игры задумалась сони отнюдь не первая и уже давно(в некоторых эксклюзивах для ПС2 в движке заложена поддержка 3Д). Сони просто решила быть первой кто активно разовьет эту технологию (Хотя нВидиа начала раньше, но не так агрессивно). Но как я сказал, нынешнее поколение лишь полигон для тестов (так-же как прошлое поколение было полигоном для приходя ПКшного гейминга на Консоли, и так-же как сейчас является полигоном для онлайн составляющей), полноценно все мы получим лишь в следующем поколении. Ну а быть подопытным за свей счет (внушительный счет надо сказать) лично мне не особо хочется и не по карману(жаба душит платить больше 100к за 3Д телик, на котором я увиже штук 5 3Д игр, а потом заброшу эту технологию ибо мне приятнее будет играть в 2Д варианты).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот и заметка от игромании. Тут уж дело каждого, верить или нет. Лично я Кузьменко доверяю))

Самое любопытное, что показывали за закрытыми дверьми Sony — это, конечно, рабочие версии некоторых своих игр в 3D. Все без шуток: спецтелевизор, 3D-очки и дикое число желающих приобщиться. Мы провели почти полчаса, играя в очках в Killzone 3 и Motorstorm: Apocalypse и, честно говоря, остались в смешанных чувствах. С одной стороны — местами неимоверно круто. В Motorstorm машины действительно выглядят “объемно”, а из экрана на тебя летят куски асфальта и булыжники — первые пять минут инстинктивно пытаешься от них увернуться, но потом все-таки привыкаешь. Killzone 3 в 3D впечатляет уже меньше. Ну да, из телевизора прямо в глаза летят отстреленные гильзы, а хелгасты выглядят ну прямо как живые. Но ничего такого чтобы прямо “вау” здесь все-таки нет. Кроме того, после того как мы посмотрели на те же игры не в 3D выяснилась еще одна печальная деталь: “обычные” версии и Killzone и Motorstorm бегают в честном HD с 720р, тогда как в 3D-вариантах разрешение куда меньше. После того как летящие булыжники и живые хелгасты перестают удивлять, маленькое разрешение начинает серьезно резать глаза, поэтому про 3D предварительный вывод такой: все круто, но пока лучше спокойно подождать следующего поколения консолей. - Александр Кузьменко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все так-же как с кино. 3Д зачетно но через 30 минут максимум ты его просто не замечаешь, а вот глаза устают. Не то, чтобы я был скептичен к этой технологии в будущем (я кстати у приятеля уже пробовал несколько 3Д игр Соневских включая демку Мотосторма2) но пока что не особо гарю желанием и вижу смысл для себя переходить из 2Д в 3Д окружение. Вот когда придумаю какую нибудь галаграфическую технологию, тогда я буду счастлив)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.audioholics.com/news/editorials...to-your-health/

детям до 7 лет вообще нельзя стерео 3д смотреть, да и взрослым, если постоянно,будет худо

что с Нин3ДС, что с 3ДТВ, один фиг вредно

уж лучше развивать бесконтактное управление, чем псевдо эффект, который только убивает зрение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересное решение но не новое, подобное уже многие годы в картинках используют. Глаза устают весьма быстро и ощущения 3Д практически нету, есть ощущение некой глубины но не сказать что сравнимое с обычным 3Д. Если играл в КЗ2, то видел там окна загрузки демонстрировали как-раз именно такую 3Д глубину.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да ну это 3Д в попу :o . Ему место в кинотеатре ,а в домашних условиях чисто для понтовщиков + глаза портятся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12% людей не могут видеть 3D

Согласно результатам исследования, проведенного британской благотворительной организацией The Eyecare Trust, более чем у шести миллионов британцев не развито бинокулярное зрение*, поэтому они физически не могут видеть стереоскопическое изображение.

«Это куда больше, чем может показаться, - говорит глава организации Дармеш Пател (Dharmesh Patel). - Около 12% жителей Соединенного Королевства испытывают проблемы с просмотром 3D, и во всем мире процент примерно такой же».

Он объясняет, что такие люди просто не могут увидеть объемную картинку в фильмах и играх, а при соответствующих попытках у них могут наблюдаться головные боли, перенапряжение глаз и размытая в итоге картинка.

«Очень многие люди, не проходившие осмотр у окулиста, даже не подозревают о том, что у них может быть такая проблема. В некоторых случаях проблему можно исправить, однако все зависит от индивидуального случая».

* - Бинокулярное или стереоскопическое зрение — это способность создавать объемное изображение из двух картинок, которые видит каждый глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я думал это формируется у каждого человека еще в детстве

http://blog.seattlepi.com/microsoft/archiv...from=blog_last3

статья о технологии, над которой работает майкрософт, где не нужны очки для просмотра 3д на тонком экране, при этом разные 3д изображения могут видеть до двух человек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Преимущество 3D TV с очками

Очень многие говорят о том, что нынешние модели телевизоров, позволяющие демонстрировать стереоскопическое изображение, не будут пользоваться популярностью, так как для них нужно покупать дорогие очки, которые еще и зрение напрягают.

Мол, будущее за технологиями, подобными тем, что реализованы в портативной консоли Nintendo 3DS, которая позволяет видеть объемную картинку без каких-либо очков. Однако следующий патент, зарегистрированный Sony, может заставить скептиков пересмотреть свое мнение по этому вопросу.

18_07(1).jpg

В принципе, картинка отлично объясняет суть патента. У нас есть один 3D-телевизор, а также трое зрителей, которые наблюдают разные картинки.

glasses.jpg

А вот так решается вопрос с несколькими звуковыми потоками.

Примеров использования подобного решения уйма, например, игра в кооперативе на одном телевизоре, причем каждый будет видеть свою картинку на весь экран. Или же вы сможете играть в то время, как ваша супруга будет смотреть любимый сериал, а ребенок - мультфильм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в таком случае каждый будет видеть 2д изображение, и похоже что это делается за счет нескольких линз в тв

а решение для того,чтобы еще и звук выводить, отличное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему сразу 2Д? Вполне 3Д тянуть может. Тут речь скорее о том, что слоя не 2 (как при обычном 3Д) а сразу до 6 слоев телик выводит, а очки лишь фильтруют не нужные слои.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает, спасибо большое! =)
    • Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе. Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года. Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе. Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК. Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом. На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Во-первых не спит (как тут уснёшь, когда за стеной Нярлототеп опять ремонт затевает), а во-вторых, живее всех живых. Записано со слов Нярлототепа с вот такенной шишкой на голове. P.S. до сих пор болит, а ремонт так-то уже тыщу лет как делать пора, эх.
    • подчеркнул ответ)
    • @Tirniel В своём доме, в Р'льехе, мёртвый Ктулху спит... и видит сны @Tirniel подари мне воспоминания о будущем
    • я установила, но при запуске в настройках нет русской озвучки. И в host не смог установить
    • Тебе ж уже несколько раз сказали, что тебя и так защищают, нефиг пугаться не пойми чего. Единственное, что грядёт — это отбой, а после завтрак. И да, вырубай телефон, иначе действительно кое-кто, кого бы ты совершенно не хотел бы встретить, к тебе придёт. И тут не поможет тебе даже Мирослав со всеми его усами.
    • @Tirniel раз помочь не в состоянии так и говори.  Чтоб я ещё раз к тебе обратился. Нахрен. Порошу Мирослава, он то настойщий друг.@\miroslav\ Дружище, подойди в соседнюю 12-ю палату, мне очень страшно, чтото грядёт. 
    • Её ж вроде б как у эпиков раздавали, зачем её вообще сдалось покупать-то? Вряд ли на поиграть бралась игра ж.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×