Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Milisk

Стерео 3D игры

Рекомендованные сообщения

The PS3 only does everything, except good 3D

http://gamerlimit.com/2010/06/the-ps3-only...except-good-3d/

В статье говорится, что из-за 2д задников киллзоны и 2д худа вайпаута, неудобно было фокусировать взгляд, у киллзоны из-за этого не чувствовалось глубины

у моторсторма3 в 3д ничего не ощущалось

у вайпаута и моторсторма была слишком темная картинка

нормально игрался в 3д только слай купер, где 3д дало дополнительные ощущения

Не забываем,что киллзон в 3д идет в разрешении 540р, наблюдаются изредка проседания фпс, и видна подгрузка объектов

Вайпаут идет в 3д вместо 1080р 60фпс,лишь в 720р 30фпс.

В моторсторме2 вроде тоже порезали разрешение и выключили часть эффектов.

Остается надеется,что в будущем решат эти проблемы

*************************************

Ну и раз создал тему, то вот еще новость

1290872-crysis2_screen2_03042010_super.jpg

Напомним, Crytek утверждают, что при активации 3D-режима в Crysis 2 производительность снижается всего на 1,5%. Для этого они использовали особую, уличную магию прием, при котором рендерится всего один кадр, а из него получается второй.

Исполнительный директор компании Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что по качеству 3D Crysis 2 превосходит Killzone 3, хотя он оговаривается, что сам последнюю не видел - так говорят поигравшие в обе игры.

По словам Йерли, Crysis 2 используется «вогнутый» 3D-эффект, при котором объекты не «выскакивают» с экрана, а картинка становится куда более «глубокой».

«Многие говорят, что в Crysis 2 более качественное 3D, чем в других играх, показанных на выставке, - заявил он. - Я не хочу упоминать конкретные названия».

Что касается сравнения с Killzone 3, то Йерли сказал так: «Игроки говорят, что 3D в Crysis 2 более приятное и «глубокое», причем глаза устают куда меньше. Я лично не видел Killzone 3 в 3D. Я хотел, но мне не разрешили».

Изменено пользователем Milisk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично меня эта шумиха сильно напрягает. Данное поколение консолей не более чем испытательный полигон для этой технологии и это все понимают. Сейчас сама эта технология выходит слишком дорогой для большинства обывателей. Года через 3-5 на новом поколении уже буду задумываться о покупке 3Д телика и остальных девайсов, а пока и так более чем комфортно. Темболее на сколько бы качественное 3Д не было, нагрузку на глаза оно дает колоссальную и играть часами в 3Д это заранее подписать себе приговор на пожизненную слепоту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас сама эта технология выходит слишком дорогой для большинства обывателей. Года через 3-5 на новом поколении уже буду задумываться о покупке 3Д телика

в том то и дело, сони ведет такую агрессивную политику пиара 3д, ибо она производит телевизоры, которые сейчас дорого стоят - нереальные доходы в случае успеха, а успех может быть на фоне аватара(осенью повторный показ)

а пс3 с 3д играми только сильнее помогает продавать 3дтв

я считаю, что всю эту шумиху форсировала лишь сони, вот конкурентам и приходится идти в ногу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну 3Д телики от Сони выйдут еще не скоро, только в ноябре, сейчас другие конторы зарабатывают на 3Д теликах.

На счет продвижения 3Д в игры задумалась сони отнюдь не первая и уже давно(в некоторых эксклюзивах для ПС2 в движке заложена поддержка 3Д). Сони просто решила быть первой кто активно разовьет эту технологию (Хотя нВидиа начала раньше, но не так агрессивно). Но как я сказал, нынешнее поколение лишь полигон для тестов (так-же как прошлое поколение было полигоном для приходя ПКшного гейминга на Консоли, и так-же как сейчас является полигоном для онлайн составляющей), полноценно все мы получим лишь в следующем поколении. Ну а быть подопытным за свей счет (внушительный счет надо сказать) лично мне не особо хочется и не по карману(жаба душит платить больше 100к за 3Д телик, на котором я увиже штук 5 3Д игр, а потом заброшу эту технологию ибо мне приятнее будет играть в 2Д варианты).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот и заметка от игромании. Тут уж дело каждого, верить или нет. Лично я Кузьменко доверяю))

Самое любопытное, что показывали за закрытыми дверьми Sony — это, конечно, рабочие версии некоторых своих игр в 3D. Все без шуток: спецтелевизор, 3D-очки и дикое число желающих приобщиться. Мы провели почти полчаса, играя в очках в Killzone 3 и Motorstorm: Apocalypse и, честно говоря, остались в смешанных чувствах. С одной стороны — местами неимоверно круто. В Motorstorm машины действительно выглядят “объемно”, а из экрана на тебя летят куски асфальта и булыжники — первые пять минут инстинктивно пытаешься от них увернуться, но потом все-таки привыкаешь. Killzone 3 в 3D впечатляет уже меньше. Ну да, из телевизора прямо в глаза летят отстреленные гильзы, а хелгасты выглядят ну прямо как живые. Но ничего такого чтобы прямо “вау” здесь все-таки нет. Кроме того, после того как мы посмотрели на те же игры не в 3D выяснилась еще одна печальная деталь: “обычные” версии и Killzone и Motorstorm бегают в честном HD с 720р, тогда как в 3D-вариантах разрешение куда меньше. После того как летящие булыжники и живые хелгасты перестают удивлять, маленькое разрешение начинает серьезно резать глаза, поэтому про 3D предварительный вывод такой: все круто, но пока лучше спокойно подождать следующего поколения консолей. - Александр Кузьменко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все так-же как с кино. 3Д зачетно но через 30 минут максимум ты его просто не замечаешь, а вот глаза устают. Не то, чтобы я был скептичен к этой технологии в будущем (я кстати у приятеля уже пробовал несколько 3Д игр Соневских включая демку Мотосторма2) но пока что не особо гарю желанием и вижу смысл для себя переходить из 2Д в 3Д окружение. Вот когда придумаю какую нибудь галаграфическую технологию, тогда я буду счастлив)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.audioholics.com/news/editorials...to-your-health/

детям до 7 лет вообще нельзя стерео 3д смотреть, да и взрослым, если постоянно,будет худо

что с Нин3ДС, что с 3ДТВ, один фиг вредно

уж лучше развивать бесконтактное управление, чем псевдо эффект, который только убивает зрение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересное решение но не новое, подобное уже многие годы в картинках используют. Глаза устают весьма быстро и ощущения 3Д практически нету, есть ощущение некой глубины но не сказать что сравнимое с обычным 3Д. Если играл в КЗ2, то видел там окна загрузки демонстрировали как-раз именно такую 3Д глубину.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да ну это 3Д в попу :o . Ему место в кинотеатре ,а в домашних условиях чисто для понтовщиков + глаза портятся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12% людей не могут видеть 3D

Согласно результатам исследования, проведенного британской благотворительной организацией The Eyecare Trust, более чем у шести миллионов британцев не развито бинокулярное зрение*, поэтому они физически не могут видеть стереоскопическое изображение.

«Это куда больше, чем может показаться, - говорит глава организации Дармеш Пател (Dharmesh Patel). - Около 12% жителей Соединенного Королевства испытывают проблемы с просмотром 3D, и во всем мире процент примерно такой же».

Он объясняет, что такие люди просто не могут увидеть объемную картинку в фильмах и играх, а при соответствующих попытках у них могут наблюдаться головные боли, перенапряжение глаз и размытая в итоге картинка.

«Очень многие люди, не проходившие осмотр у окулиста, даже не подозревают о том, что у них может быть такая проблема. В некоторых случаях проблему можно исправить, однако все зависит от индивидуального случая».

* - Бинокулярное или стереоскопическое зрение — это способность создавать объемное изображение из двух картинок, которые видит каждый глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я думал это формируется у каждого человека еще в детстве

http://blog.seattlepi.com/microsoft/archiv...from=blog_last3

статья о технологии, над которой работает майкрософт, где не нужны очки для просмотра 3д на тонком экране, при этом разные 3д изображения могут видеть до двух человек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Преимущество 3D TV с очками

Очень многие говорят о том, что нынешние модели телевизоров, позволяющие демонстрировать стереоскопическое изображение, не будут пользоваться популярностью, так как для них нужно покупать дорогие очки, которые еще и зрение напрягают.

Мол, будущее за технологиями, подобными тем, что реализованы в портативной консоли Nintendo 3DS, которая позволяет видеть объемную картинку без каких-либо очков. Однако следующий патент, зарегистрированный Sony, может заставить скептиков пересмотреть свое мнение по этому вопросу.

18_07(1).jpg

В принципе, картинка отлично объясняет суть патента. У нас есть один 3D-телевизор, а также трое зрителей, которые наблюдают разные картинки.

glasses.jpg

А вот так решается вопрос с несколькими звуковыми потоками.

Примеров использования подобного решения уйма, например, игра в кооперативе на одном телевизоре, причем каждый будет видеть свою картинку на весь экран. Или же вы сможете играть в то время, как ваша супруга будет смотреть любимый сериал, а ребенок - мультфильм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в таком случае каждый будет видеть 2д изображение, и похоже что это делается за счет нескольких линз в тв

а решение для того,чтобы еще и звук выводить, отличное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему сразу 2Д? Вполне 3Д тянуть может. Тут речь скорее о том, что слоя не 2 (как при обычном 3Д) а сразу до 6 слоев телик выводит, а очки лишь фильтруют не нужные слои.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так 
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
    • про гири пока ничего не знаю, Гири жду. пока что,)  Как раз таки у меня уже много знаний набросилось о том что и для чего именно с игрой было сделано, и мне как раз обсолютно наплевать на личную жизнь этих разноцветных разрабов. я их ненавижу только из за того что они делают с некогда любимыми сериями игр.  
    • как бы в каждой игре есть и она происходит в процессе ) а фепесы разблокируются  зы стала больше кушать 
    • Ну и правильно, я тоже осуждаю всех кто играет )) И не обяЗательно в АХ ) 
    • Ну в игре то никаких фашиков и трансгендеров нету, а то что в Майкрософт пидорасы так что теперь и Гири пропускать? Или ты про что-то другое?
    • В смысле,  каких мух от котлет можно по подробней?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×