Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Microsoft Kinect

Рекомендованные сообщения

kinetic-e3-product003-rm-eng.jpg

Журналисты IGN получили возможность протестировать новую систему управления Kinect для Xbox 360, отметив, что концепция действительно очень интересная, однако определенные беспокойства после знакомства с Kinect все же остались.

Во-первых, Kinect не всегда понимает, что говорит игрок, причем в тестировании принимали участие люди с хорошим произношением и без акцента.

Что касается фиксации движений, то в Child of Eden и Dance Central система справлялась с задачей хорошо. А вот, например, в Kinect Adventures задержка была явной и очень ощущалась.

По заявлению Microsoft, вы можете играть с использованием Kinect как стоя, так и сидя. Однако на практике это не всегда так. Система испытывает определенные сложности с распознаванием сидячих людей в некоторых играх. Причем, по информации некоторых источников, стоять лучше даже при навигации по меню или при управлении воспроизведением видео.

За исключением Child of Eden и Star Wars, все показанные игры для Kinect нацелены на казуальную аудиторию.

В итоге IGN заявляет, что потенциал у Kinect большой, однако Microsoft необходимо постараться, чтобы избежать различных проблем.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это выдержки переведенные сонибойским сайтом геймтек, он вечно против иксбокса привирает, уверен, в оригинальной статье больше положительных отзывов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ябы не сказал что они когда либо хоть в чемто врали. Другой разговор что они положительных отзывов меньше в свой перевод добавить могли.

Я эту статейку выложил больше для того, чтобы тему создать, а то по МУВ тема есть а по Кинекту нету)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

плюс Кинекта в том что он дает полную свободу от контроллеров, то что так давно показывали в фантастических фильмах(в фильме Остров Майкла Бея был показан концепт моушен камеры для иксбокс 1)

с ним можно не только играть, но и пользоваться дашбоардом, причем он и в темноте работает, ПС_Ай все же не способна видеть в темноте человека

в перспективе через год-два в новых ТВ появится аналог Кинекта для управления и навигации,вот это будет круто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Кинект это действительно что то шикарное, НО нев игровой сфере, куда его пытается пропихнуть МС. Конечно же в играх будут интересные задумки с ним, но это сродни нинтендовской ДС, тачскрин это офигенно, но в 3ДС они всеже опять возвращают стик. Это из той оперы, где новаторство это интересно, но не более того.

Вот как пульт дистанционного упиравления это да, это просто идеально, я буду ждать того дня когда подобное можно будет использовать во всех аспектах быта, но в игрох ВСЕГДА будут лидировать только стандартные контроллеры.

Кстати если считаешь что ГеймТач лживо перевел, вот тебе оригинал, переведи его и донеси до нас правду http://xbox360.ign.com/articles/109/1099085p1.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну я лично как считал Кинект офигенской штукой, так и буду, переубеждать? ну может я погорячился(просто не люблю геймтек) но доносить правду, лень)))

насчет игр, ты вот делаешь акцент на этом, но ведь понятно что не только в играх будут использовать.

в будущем Вин8 они тоже планируют на Кинект сделать.

Иксбокс уже давно как мультимедийная платформа с кучей медиасервисов

игры, показали пока только казуалки, но мне они уже очень нравятся, соник фри райдс классно и задорно играется, да и джой райд

то что не будет гирзов под него, да мне и пофиг, я и на геймпаде поиграю, уж темболее мне не нужны все те игры что я играл раньше но под камеру

Кинект может дать новые ощущения, те кто считают что моушен контролы нужно юзать для классических игр, имхо, не правы

с другой стороны, в форзе, игре ААА уровня, для хардкорной аудитории, уже показали отличное применение кинекта, хотя не спорю, руль не заменить для профессиональных игроков, но окей, PGR5 будет крутота

лично я предполагаю выход игры, где будем играть за детектива, и нужно будет самому исслодовать место преступления, разве не круто?)))

или всякие "3D" игры, где будет завязано на том, какую перспективу мы увидим в зависимости от положения головы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с другой стороны, в форзе, игре ААА уровня, для хардкорной аудитории, уже показали отличное применение кинекта, хотя не спорю, руль не заменить для профессиональных игроков, но окей, PGR5 будет крутота

Терн10 уже сказали, что Кинетк в ФОрзе создан для казуалов. Как бы и всю игру под казуалов совсем не уделали...

лично я предполагаю выход игры, где будем играть за детектива, и нужно будет самому исслодовать место преступления, разве не круто?)))

или всякие "3D" игры, где будет завязано на том, какую перспективу мы увидим в зависимости от положения головы

К сожалению в ААА тайтлах все эти контроллеры и 3Д будут е более чем для зрелищной галочки(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

под 3д я имел ввиду не стерео 3д, а настоящий 3д геймплей, где будет важно твое положение и твои действия руками,ногами, головой и тд

опять таки, не вижу ничего плохово в том что будут казуальные(не обязательно аркадки. а просто легкие в освоении) игры, лично мне не нужны копии старых игр только под моушен, не это я хочу от новых технологий....ну играл я в Мед Ворлд, такая унылая чушь, как и любой бит-эм-ап под дожйстик, только играется нелепей

кинект позволит родиться новым жанра, потому что он дает кучу возможностей для фантазии, и потому что кнопок нет, то есть разработчикам придется включить фантазию чтобы сделать увлекательную игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
под 3д я имел ввиду не стерео 3д, а настоящий 3д геймплей, где будет важно твое положение и твои действия руками,ногами, головой и тд

кинект позволит родиться новым жанра, потому что он дает кучу возможностей для фантазии, и потому что кнопок нет, то есть разработчикам придется включить фантазию чтобы сделать увлекательную игру

Как я написал, в игровой индустрии это будет тоже самое что ВИИ или ДС. Тоесть да, интересные идеи будут время от времени появляться, но жать от этого чего то, что поднимет игровую индустрию на новый уровень просто глупо. 90% игр минимум будет или чистейший казуал для детишек или фитнесцентр или использовать для галочки, лучший вариант это как в Форзе 3(ждем патча)и4 и в ГТ5, тоесть вращение головы в кабине, а обычно просто на отмашку как Сисаксис на ПС3.

Чтобы разработчик реально использовал эти возможности в чемто более масштабном чем в индивиде, надо полностью всю игровую индустрию перевести на аналог Кинекта и отказаться от других видов контроллеров. А так это будут единичные случаи.

Кстати думаю что вот игра от Крайтека эксклюзивно для МС как-раз разрабатывается под Кинект, не с проста она про древний Рим, дадут мечиком поарудовать, ну я надеюсь на это.

опять таки, не вижу ничего плохово в том что будут казуальные(не обязательно аркадки. а просто легкие в освоении) игры, лично мне не нужны копии старых игр только под моушен, не это я хочу от новых технологий....ну играл я в Мед Ворлд, такая унылая чушь, как и любой бит-эм-ап под дожйстик, только играется нелепей

Ну смотря с какой стороны смотреть. В случае с Форзой-автосимом, казуал это мегафейл. По факту таким способом как предлагает Кинект рулить ДИКО НЕ УДОБНО и руки отваливаются почти молниеносно. Хочешь в этом убедится, достань Борнаут парадайс на ПС3 и включи в опциях управление сисаксисом, узнаешь какого это, разве что в руках будешь держать пад.

Как верно говорит Сони (а ведь безкотроллерное управление впервые было реализовано именно ими), без осязательых ощущений прорадает половина удовольствия минимум. И к тому-же сам по себе такой махательный процесс ОЧЕНЬ сильно утомляет, те кто играл на ВИИ это могут подтвердить.

Но с другой Кинект(да кстати и МУВ тоже) это ИДЕАЛЬНОЕ решение проблем с адаптацией стратегических игр и РПГ классического устоя под консоли. Особенно шикарно смотрелосьбы управление Кинектом в игре на подобие СупраймКомандер.

Rare сказали, что задержка больше не проблема для технологии движения Microsoft, которая теперь стала известна как Kinect.

Говоря с Eurogamer в LA на этой неделе, Ник Бертон, исполнительный продюсер технологии и коммуникаций для Rare, сказал, что эти проблемы были теперь преодолены.

”Задержка это уже не проблема, как с любым материалом опытного образца, конечно это было в прошлом.

Было указано тем же самым человеком ранее, что задержка для Kinect была фактически установлена в 150 миллисекунд.

Согласно Rare так или иначе, что это не будет вызывать проблему.

Сонибойское мнение: А у МУВА обещанная задержка 22 мс, выкусите :aikido:

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, ты какой то нервный, раз столько настрочил. Вон Кинект уже второй в топе заказов на Амазон, уступает лишь подписке на год Лайва, за ним сразу идет новый Бокс. Мув на 27ом месте. Для меня выбор так же был очевиден очень давно. Игры не казуальные подтянутся потом, ибо пока что просто риск выпускать дорогие проекты.

П.С. твой пост не читал, ибо больно длинный, нервный, любишь капсить и доказывать цитате что-то :D

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Демонстрация Dance Central с Джорджом Лопезом, известным американским комиком

Новые виды DLC идут вместе с Kinect

Cat_Group_v2.jpg

В новой игре для Kinect - Kinectimals, вы сможете играться с разными зверями. У вас будет на выбор 20 животных. Вы можете дать подопечному имя, обучить трюкам, исследовать вместе с ним остров и найти шмотки для вашей зверюшки.

Разработчики сообщили, что будет выпущена специальная серию плюшевых игрушек животных, к которым у вас не будет доступа в игре(наверное имеется ввиду что это помимо тех 20 доступных)

Работает всё это просто. Вы идете в магазин, покупаете нужную игрушку, и дома показываете это камере Kinect, он автоматически считывает специальный код, и загружает вам животное для игры, после чего можно с ним играть.

//////////////////////////////////////////////////

Демонстрация Kinect от iTavisen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технические спецификации Kinect

kinetic-e3-product003-rm-eng.jpg

Да возрадуются любители геометрических задач и true-угольников! На сайте Electronic Theatre опубликовали долгожданные технические спецификации новой системы управления Kinect, причем в списке есть те самые углы обзора по вертикали и горизонтали.

Кстати, как и сообщалось ранее, одновременно система сможет обрабатывать информацию по двум игрокам. Однако обо всем по порядку. Основное требование, как уже сообщалось ранее, - 175 МБ свободного места на винчестере (или флешке) для драйверов и свободный порт USB.

Сенсор:

* Линзы анализа цвета и глубины

* Микрофонный массив

* Автоматический поворотный механизм

Поле зрения:

* По горизонтали: 57 градусов

* По вертикали: 43 градуса

* Угол поворота: ± 27 градусов

* Диапазон работы сенсора глубины: 1,2-3,5 м

Потоки данных:

* 320x240 16-bit depth @ 30 frames/sec

* 640x480 32-bit colour@ 30 frames/sec

* 16-bit audio @ 16 kHz

Система трекинга:

* До шести человек, включая двух активных

* Система отслеживает 20 суставов у каждого активного игрока

* Возможность, накладывать текстуру активных игроков на аватары Xbox LIVE

Аудиосистема:

* Xbox LIVE party chat and in-game voice chat (requires Xbox LIVE Gold Membership)

* Система отсечения эха и улучшение качества голоса

* Распознавание речи на нескольких языках

Автор немного порисовал и пришел к следующему заключению. При таком угле обзора по вертикали и при условии размещении Kinect на высоте 600 мм от уровня пола, ноги будут попадать в поле зрения камеры на расстоянии не ближе чем 1,5 метра от Kinect. Однако при этом максимальная точка по высоте для камеры составит 1,2 м.Если же ее разметить на высоте 1 метр над уровнем пола, ступни будут попадать в объектив на расстоянии не ближе, чем 2,5 метра от Kinect, а диапазон по высоте вырастет до 2 метров. Вроде бы хорошо, но...Так как на высоте 1 метр и выше обычно уже находится телевизор, то камеру нужно размещать либо под ним либо над ним. В первом случае возникнут проблемы с высотой, во втором - необходимое расстояние до телевизора легко вырастет до обсуждаемых ранее 4 метров.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rare намекает на хардкорные проекты для Kinect

Nick Burton, директор по развитию Kinect в Rare, заявил, что студия полагает, что у хардкорных игр для Kinect есть будущее.

Во время разговора с VideoGamer.com во время Develop Conference этим утром, студия, принадлежащая Microsoft, хотела бы снова заняться созданием хардкорных игр для Xbox 360 и Kinect, и Burton сказал: "Нам, пока вы не запустите этот продукт, трудно пока сказать, что мы будем делать дальше."

Он добавил: "Мы пришли в восторг от Kinect... То, что мы видим сейчас на Kinect - это лишь первая волна."

Что касается вопроса о хардкорных играх, то Бартон добавил следующее: "Есть очень много возможностей для подобного, но я не собираюсь рассказывать вам о них!"

"Когда у вас есть множество ресурсов, то почему бы не использовать их для какого-либо игрового опыта?"

Будет ли Rare действительно использовать Kinect, чтобы вернуться к разработке хардкорных проектов, или же Ник просто отнёсся к вопросу не предвзято? Трудно сказать наверняка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лучше бы с оригинальных англ источников копировал)

Кинект собираюсь брать после игры с МУВ...посмотрю надо оно мне или нет вообще в будущем. с джоем всяко поспокойнее играть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официально: Kinect за ?150.

Компания Microsoft официально сообщила о том, что в Соединенном Королевстве новая система управления Kinect будет продаваться вместе с Kinect Adventures за 130 фунтов стерлингов, а на территории материковой Европы - за ?150.

Также были подтверждены слухи о том, что в продаже появится новая модель Xbox 360 с 4 ГБ flash-памяти на борту, которая заменит нынешнюю Xbox 360 Arcade. Xbox 360 4GB поступит в продажу в Соединенном Королевстве 20 августа по цене 150 фунтов стерлингов (в США - 200 долларов).

Бандл, содержащий новую модель Xbox 360 4GB, систему управления Kinect, а также сборник Kinect Adventures, включающий 20 видов «приключений», будет продаваться в США за 300 долларов, а в Соединенном Королевстве за 250 фунтов стерлингов.

На старте Kinect будет доступно «более 15 игр», включая Kinectimals, Kinect Sports и Kinect Joy Ride - все они будут продаваться по 50 долларов в США и по 40 фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony: то, что Kinect использует CPU - проблема

Еще на выставке CES 2010 глава команды разработчиков Kinect Алекс Кипман (Alex Kipman) заявил, что Kinect использует 10-15% вычислительной мощи Xbox 360.

Доктор Ричард Маркс (Richard Marks), глава отдела разработчиков Sony, который отвечал за создание EyeToy и PlayStation Move, в интервью NowGamer говорил о том, что очень важно, чтобы периферийные устройства использовали как можно меньше ресурсов системы.

На вопрос о том, может ли вылиться в проблему для разработчиков тот факт, что Kinect использует какую-то часть вычислительной мощности процессора Xbox 360, Маркс ответил так:

«Определенно. Мы хотели, чтобы все наши core-игры поддерживали Move, например, Killzone 3, которая очень сильно нагружает PS3. Если бы мы использовали для работы Move большой объем памяти или CPU, то мы не смогли бы реализовать поддержку контроллера в игре. Поэтому поддержка Move в Killzone 3 и других играх реализована без каких-либо компромиссов».

«Если вспомнить об EyeToy, то в некоторых приложениях для отслеживания лиц использовалась четверть (25%) вычислительной мощности PS2. Нельзя делать core-игру и заявлять «отдайте мне 25% производительности для одной функции». Разработчики не пойдут на это».

Он также добавил, что на ранней стадии разработки Move выглядел, как перчатка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
    • Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.  На PC Gaming Show была анонсировала сюжетная CRPG по известной вселенной World of Darkness — Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.   
    • Т.е. можно срубить нехило бабла на играх с мультиплатформенным движком, НО мы будем выпускать через одну. Да где логика-то? Осталось всего 2 части выпустить и народ охренеет от счастья. Под такое дело взял бы весь пакет, а так огрызки ни к чему.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×